Ну... тестирование -- это само собой.
Думаю за этим дело не станет, народа здесь хватает.
Привет, renych!
Сама по себе идея хорошая
Ну, это пока только самое начало, самое интересное еще далеко впередиХватит ли сил?
Я немного не поняла, планируешь ли сингл с сильным ИИ (в Цив1 было именно так)?
Или очередная онлайнка?
Картинка с Цив1 прямо один в один
И иконки юнитов точь-точь как в Цив1, и мелиорация...
Признавайся, где брал иконки юнитов и ландшафта?
Или Цива как слева, так и справа?
По-моему, проценты просто складываются и защита увеличивается на соответствующее число процентов. Уровень сложности, скорее всего, дает бонус только против варваров
Вот это убиение меня жутко и бесило в первой ЦивеНа каждой клетке форт не построишь
Ну, Yorick, не будь столь категоричен
Скорее всего, игра не будет полным клоном Цив1, а будет гибко настраиваемой с графикой Цив1
Повторять 1:1 не надоЗдесь прав Йорик, геймплей и ИИ надо сильно улучшать
Ориентироваться следует на Цив4 (разумеется, не в плане графики)
renych, не спеши, сначала сделай, чтобы твоя игра была не хуже Цив1
Особенно это касается ИИ
Ну я не была бы столь категоричнойЕсть хотя бы CivWorld.
Да и Пути Истории и Fate of Nation тоже есть (хоть и не интегрированы они в глобальные соцсети).
Посему подумай, как твоя игра будет смотреться на фоне этих игр
И здесь абсолютно прав Йорик, в Цив1 при наличии Цив4 никто (я) играть не будетДа и с кем играть-то?
А вот игра с гейплеем Цив4 и с графикой Цив1 это было бы классно
А вообще, удачи в нелегком деле Цивостроения
Кстати, renych, выложил бы что-нибудь работоспособное![]()
Sungirl, а хочешь пока ИИ моей КардВарз потестировать? Тогда скинь, пожалуйста, в ЛС свой мейл - я вышлю данные для доступа к игре.
Ну, чтобы ИИ в некоторой игре тестировать, надо в эту игру хорошо уметь играть![]()
Мне пока Цивы хватает
Играть не буду, но с удовольствием почитаю мануалЕсли хочешь услышать пару критических замечаний, я бы могла высказать свои замечания в теме CardWars (правда, сначала придется основательно почитать ту тему)
![]()
OK, только там после переезда главный пост как-то перекорёжился, надо будет поправить. Но суть игры осталась прежней.






Солнечная девочка, мне этот аватар ну очень нравиться! Давненько мы тебя не слышали! Где пропадала, как жизнь?
Реализовал диалоговые окна. Вроде получилось похоже )
Единственное что - не удержался и сделал возможность таскать
окна мышкой по экрану. На скриншоте, в окне справа (в оригинальной цив)
диалог перекрывает нападающего юнита. В моём варианте окно можно подвинуть ).
Так же из нового, по мелочи:
1. На карте чужие юниты видны только в радиусе 1 клетки вокруг собственных юнитов.
2. Отображается информация о выбранном юните и (при наведении курсора) о чужом.
3. При атаке, если юнит имеет неполный ход, сила атаки составляет 2/3 или 1/3 базовой.
4. Реализованы нации.
5. Аватарки министров меняются, в зависимости от текущего года и формы правления.
6. Оптимизирован код. Сейчас игра весит 320 Кб :)
![]()
Графика лижит в папке с игрой
Вы судя по всему не играли на высоких уровнях сложности, когда о чужой парусник вдребезги разбивается свежепостроенный линкор
Но с формулой я уже разобрался, спасибо )
Данная игра будет полной копией Civilization I.
Иначе какой смысл повторять архаичную графику, для собственной игры?
Движок, разрабатываемый мной, на котором строится игра, способен отрисовывать
современную графику, и это будет использовано в следующей игре. Пока же, это полная копия оригинала.
Ещё немного и игра дорастёт до звания пре-альфы. Тогда и выложу. Щас в ней даже городов ещё нет![]()
Из любопытства: почему для повторения взята досовская версия Цивы, а не версия под Windows? При идентичности геймплея версия под Windows была несколько удобней - возможность двигать некоторые окошки, более читаемые шрифты, более резкая графика рисунков на юнитах.
На то были две причины.
Объективная: В виндовой версии игры прослеживается явная халтура.
Если в досовской версии над разработчиками довлело ограничение в системных ресурсах (я долгое время играл в неё
на 286-ом PC с 16 Кб ОЗУ и видеосистемой в 16(!) цветов), то в виндовой версии, с возможностью использования
всяких там True Color, графика смотрится даже ущербнее. Если брать те же окошки-диалоги (которые там таки не двигаются),
то в виндовой версии они отрисованы обычным вызовом WinAPI, даже без намёка на какую-либо стилизацию.
Для не программиста поясню, что такое окно рисуется тремя строчками кода, тогда как чтоб нарисовать окошко из
версии DOS, мне понадобилось два дня :)
Да, графика там смотрится симпатишнее, но лишь по тому, что аппаратные ресурсы позволили рисовать
с использованием 65 тысяч цветов, против 256 в DOS`е )
Ну и субъективные соображения - мне дос версия нравится больше. Быть может по тому, что это была моя первая игра :)
Это. Совсем-совсем не мелочь.
Если бы так было с самой первой версии, игра была бы на порядок интереснее и сложнее.
А использование шпионажа и разведки -- необходимостью.
Наверное всетаки что-то типа 256 Кб
16 -- это уж слишком мало, этого было достаточно для первого Юниха.![]()
Я наверное тебя удивлю, но именно так было в 1-ой части ) по кр. мере в версии 475.1 (да-да, там были патчи!)
Я за давностью лет конечно мог наврать с килобайтами, то точно помню, что мне приходилось выгружать
оболочку Norton Commander и пихать драйвера мыши и русификатор клавиатуры в верхнюю память,
иначе игра не загружалась. У меня даже для этих целей был отдельный Config.sys, я с ним загружался, когда хотел поиграть![]()
Peter, это я заряжаю renychа оптимизмомОн ведь позиционирует свою игру как полную копию Цив1. Вот я и указываю ему, что ежели он делает полную копию, то ИИ должен быть не хуже, чем в Цив1
Дай-то бог, renych, дай-то бог тебе создать ИИ хотя бы уровня Цив1
Иначе полная копия не получится
Эта "архаичная" графика лучшая для глобальной стратегии"Мультяшную" графику Цив4 и Цив5 я на дух не переношу
Графики уровня Цив3 для глобальной стратегии более чем достаточно
Уж лучше графика Цив1, чем графика Цив4-5.
Ну движок-то, может быть и способен, но зачем столь навороченная графика в глобальной стратегии?Чтобы вызывать жуткие тормоза и вынуждать пользователя покупать последние модели видеокарт?
Ты еще скажи, что обязательно нужен одиннадцатый Директ Икс
Лучше бы эту мощь процессора и памяти на ИИ пустить
Интересно, каков будет уровень ИИ в Civilization I Remake?![]()
отличная идея. главное достоинство, в отличие от сотен подобных прожектов у этого есть шанс реализоваться. имхо именно цив1 и имеет смысл реализовать, баланс там был отличный, геймплей тоже. если базовый движок цив1 будет реализован, тогда можно помечтать о новых фишках. чего мне жутко не хватало в цив1 - игра против людей. тут я понимаю я и получу игру где заметная часть игры будет дипломатия с живыми людьми. единственно, что меня беспокоит, что совсем без изменений мультиплеер будет проблематично рубиться. в детстве мы пытались рубиться в хотсит на цив2 (самопальный), все было хорошо до определенного момента, но когда у каждого на ход уходило по 15 минут, становилось скучновато ждать двух-трех противников и после определенного момента энтузиазм оставался лишь у меня.
думаю, что если идея именно в мультиплеере, придется все таки что-то придумывать для ускорения ходопроизводства. хотя бы юнитам режим разведки и автоулучшений включать.
Меня в 5-ке F-10 спасает, ибо даже при минимум детализации и с 2-мя импровизоваными кулерами мой ноут за щитаные минуты нагревается до 103 по Цельсию и всё)))
Да и ждать между ходами действий компютера по сровнению с той же Цив3 неимоверно долго.
И ети все неудобства изза графики, какая в таких играх имеет второстепенное значение.
А новую машыну только ради Цивы покупать кисло.
Поетому нащет архаичной графики полностью согласен
А автору топика - ентузиазма и сил!
Это как раз в пятерке есть 2D режим, хоть и слишком схематичный, хуже, чем в Цив1Но приходится лучше терпеть его, чем жутко тормозную "мультяшную" графику
А в четверке как сделать подобное 2D режиму пятерки?![]()
Да, 2D режим классная штука
Да, renych, ты главное не пропадай, излагай подробно все детали, котоые ты реализовал![]()
Вопщем так...
Новостей много и все хорошие :)
Самая главная и основная - я решил не ограничивать возможности будущей игры физикой и графикой Civilization I.
Отныне движок поддерживает... тадам!.. изометрию!
Без лишней скромности скажу - была проделана огромная работа. Я полностью переписал весь код с нуля, с учётом того,
что на нём в итоге можно будет построить любую игру типа Цивилизации. Для демонстрации возможностей я взял графику
из третьей части игры. На данном этапе игра генерит ландшафт и позволяет его редактировать.
Всё пока ещё очень сыро, но вот первые результаты:
Тему в пору переименовывать.
Движку даю кодовое название Civilization ReFlash