+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

Комбинированный просмотр

  1. #1
    А мужики-то не знают, как говорится

    Буду с интересом следить за разработкой. Как происходит выбор нужной графики для тайла сейчас? Есть массив возможных картинок, и в зависимости от соседей выбирается нужная?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений -- http://habrahabr.ru/blogs/gdev/138811/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #3
    Ух ты, интересно. Для пошаговой стратегии это, конечно, лишнее, тут я с Йориком соглашаюсь, а вообще - очень даже здорово!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Как происходит выбор нужной графики для тайла сейчас? Есть массив возможных картинок, и в зависимости от соседей выбирается нужная?
    Ну если речь идёт о тайлах ландшафта, то да, переходные тайлы подбираются путём анализа соседних клеток.

    Когда приведу всё в канонический вид, заменю всю графику на современную, пусть ньюфаги тоже поиграют )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Добрался до боевой системы. Кто нить имеет представление, как это могло быть реализовано в первой части?
    У юнита есть такие ТТХ, как атака и защита, выраженные в целых единицах.
    Очевидно, что на них влияют показатели защиты местности, данные уже в процентах.
    Плюс наличия форта, города, а так же факта укреплён ли юнит и является ли он ветераном.
    Вот думаю, в какую формулу это всё могли объединить Microprose, да и ещё наверняка с поправкой на уровень сложности.
    В принципе, все показатели кроме атаки и защиты даны в процентах, и в зависимости от них можно увеличить первые два,
    а точнее только защиту. А потом методом рандома, с определённым процентом вычислять победителя.
    Я конечно понимаю, что вопрос опоздал лет на 20, но спросить больше негде :)


    Вот скриншот игры на сегодняшний день. Кто помнит, что зелёные были либо негры либо вавилоняне? )

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_02.jpg
Просмотров: 11
Размер:	67.7 Кб
ID:	5271
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Ни разу не помню зеленых негров. У меня всегда желтыми были... (хотя сейчас вот уже засомневался)
    По вопросу формулы ничего не скажу, но особенной фишкой первой цивы было убиение всего защищающегося стека при победе единственного атакующего юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  7. #7
    Жёлтыми были Египтяне и Ацтеки :)

    По поводу убиения стека да. Нефиг кучковаться. Кстати это делает полезным сооружение форта.
    В нём стек гибнет не сразу, а по одному юниту.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Добрался до боевой системы. Кто нить имеет представление, как это могло быть реализовано в первой части?Вложение 5271
    Есть такой проект ФриЦив, думаю можно подобную механику подсмотреть оттудова.

    Ну или... реверс инжиниринном... ))
    в ИДЕ какраз появился неплохой декомпилятор в С
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters