Егор. В твоём альманахе множество фичей, но для каждой придётся описывать, как это будет работать в игре. Это огромный кропотливый труд. В тысячу раз сложнее, чем составить список этих фичей. А потом со всей этой кучей надо будет балансировать игру. Сложность баланса растёт в геометрической прогрессии от количества действующих факторов. Поэтому для создания играбельного продукта урезают фичи и тестируют подольше. В крайнем случае, как с Цивой - новые факторы добавляют в аддонах, но минус в том, что меняется сама игра, это не всем нравится. Поэтому такие альманахи, как твой, в геймдизайне не считаются серьёзными. Как написал zombie_113, "грабить корованы" - из этой оперы. Хотя если брать за основу уже готовую игру и добавлять потихоньку, может что-то и получится. Супермод, так сказать. Интересны будут реальные результаты.
Для справки: "Большинство венчурных капиталистов полагают, что цена идей - десять центов за дюжину: они учитывают только навыки воплощения этих идей в жизнь" (Вильям А. Салман - William A. Sahlman)



Ответить с цитированием