Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
Егор. В твоём альманахе множество фичей, но для каждой придётся описывать, как это будет работать в игре. Это огромный кропотливый труд. В тысячу раз сложнее, чем составить список этих фичей. А потом со всей этой кучей надо будет балансировать игру. Сложность баланса растёт в геометрической прогрессии от количества действующих факторов. Поэтому для создания играбельного продукта урезают фичи и тестируют подольше. В крайнем случае, как с Цивой - новые факторы добавляют в аддонах, но минус в том, что меняется сама игра, это не всем нравится. Поэтому такие альманахи, как твой, в геймдизайне не считаются серьёзными. Как написал zombie_113, "грабить корованы" - из этой оперы. Хотя если брать за основу уже готовую игру и добавлять потихоньку, может что-то и получится. Супермод, так сказать. Интересны будут реальные результаты.
Для справки: "Большинство венчурных капиталистов полагают, что цена идей - десять центов за дюжину: они учитывают только навыки воплощения этих идей в жизнь" (Вильям А. Салман - William A. Sahlman)
Полностью согласен и поддерживаю. Ещё в тему советую почитать заметочку "Идея на минус миллион". И сразу будет ясно, почему ещё нету "стратегии мечты".
Идеи - это замечательно. Но когда перед глазами столько примеров по реализации идей... Вот зайдите на любой форум посвящённый разработкам игр. Там идей предлагают постоянно сотнями и тысячами, а реализовывают в лучшем случае 10% и то не в полном объёме.
Или вот ещё хороший пример. Все знают такую игру как "Герои меча и магии 3.5". Этот проект тоже начинался с фанатских дополнений и дорос до версии 3.58f. И вот уже лет 7 наверное, никак не выйдет обещанная версия 3.59. Фанаты там придумывают новые замки, толпы новых юнитов, функционал и другие фитчи. Но все это ещё не играбельно. А большинство идей так и останутся только на бумаге.
Писать альманах того что хочется - это тупиковый путь. Начинать нужно с малого. Сделать минимод. Потом ещё пару. Потом глобальную модификацию. А уже потом, когда твоя модификация соберет тысячи фанатов, можно идти разработчиком в крупную компанию создающую игры и делать игру твоей мечты (и да это был намёк на человека известного вам как Kael).