+ Ответить в теме
Страница 14 из 18 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #261
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Видимо, дружба закончилась раньше, чем договор.
    Договор закончился точно в ход, а сама дружба закончилась намного раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #262
    Че-то разрабы перемудрили с балансом. Обычные танки, например, теперь можно не строить, ведь они же по силе, как обычная пехота и намного слабее мотопехоты))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    Цитата Сообщение от Artakon Посмотреть сообщение
    Че-то разрабы перемудрили с балансом. Обычные танки, например, теперь можно не строить, ведь они же по силе, как обычная пехота и намного слабее мотопехоты))
    А разве их кто-то когда-то строил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  4. #264
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Вали чужую веру пророками - в игре пророками можно убить чужую веру, а открыв какую либо из нижних веток политик можно будет за очки веры покупать великих людей, соответствующих открытой ветке, за рацио - ВУ, за порядок - ВИ, за свободу - ВА, за автократию генерал или адмирал, но учти, что адмирал рождается в столице и если столица не прибрежный город - то адмирала выкидывает в ближайшую свободную клетку мелководя, а эта клетка может оказаться нафиг не нужным озером, за коммерцию - торговец
    Интеерсный момент с религией
    1) если комп не открыл религию, но ты раньше успел обратить все его города в свою, то в конце-концов его родная религия все-же вылезает закрывает старую.
    Хотя в хелпе написано, что если религия появилась на своей территории, то путь к созданию своей религии закрыт.
    2)Можно задавить чужую религию под ноль, но на след. ход из святого города всегда поднимается сопротивление и опять начинается распостранение.
    Один раз только мне удалось почти подавить восстание - у компа был всего один город, но хоть его сопротивление и поднималось, моего верующего населения было больше и поэтому формально главная религия оставалась моей.
    Два пророка истратил на этот один город.
    P.S. компы чудеса в начале игры стали строить намного резвее, по крайней мере на островах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #265
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    если мой город с моей религией обратили в чужую веру, то я могу построить там здание, доступное чужой вере, например монастырь, и он исправно выдаёт 2 веры и 2 культуры, но если я возвращаю город в свою веру, то монастырь остаётся, но приносит только 2 культуры, а 2 веры пропадают
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #266
    Цитата Сообщение от evv Посмотреть сообщение
    Интеерсный момент с религией
    2)Можно задавить чужую религию под ноль, но на след. ход из святого города всегда поднимается сопротивление и опять начинается распостранение.
    Один раз только мне удалось почти подавить восстание - у компа был всего один город, но хоть его сопротивление и поднималось, моего верующего населения было больше и поэтому формально главная религия оставалась моей.
    Два пророка истратил на этот один город.
    P.S. компы чудеса в начале игры стали строить намного резвее, по крайней мере на островах.
    у Священного города имеется дополнительная напряженность порядка 16-20 очков, поэтому даже при моём окружении своей религией и напряженностью в столице врага +120, его последователи иногда появляются. А еще может быть он просто покупал инквизитора и выжигал твою религию под ноль.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #267
    Обнаружился неприятный баг. Если юнит (например меч) с прокачкой логистика (два удара) атакует город с дороги, то довольно часто он делает два удара подряд автоматически (хотя нажатие на атаку одно) что иногда приводит к его потере.

    И еще мне непонятно - колесницы апгрейдятся в рыцари, и нафига тогда рыцарям прокачка Заградительный огонь?

    И еще один момент, в захваченных городах, которые ставятся на разрушения можно продавать постройки. Может и баян, но я раньше это как-то не использовал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось kicks; 05.07.2012 в 22:41.
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  8. #268
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    И еще мне непонятно - колесницы апгрейдятся в рыцари, и нафига тогда рыцарям прокачка Заградительный огонь?
    Так это распространенная беда Конный лучник, Кешик, Лучник на верблюде... Видимо, в связи с этим решили не уделять внимания.
    Вообще, не вижу причин, почему бы все прокачки просто не переводить под соответствующий класс юнита. Та же Кавалерия с Маршем грейдится в Танк, который имеет прокачку Починка (и может ее взять, но в связи с уже присутствующим Маршем оно ничего не даст). Или, как вариант, просто давали бы опыт перераспределить при непрофильном грейде...
    Цитата Сообщение от kicks Посмотреть сообщение
    И еще один момент, в захваченных городах, которые ставятся на разрушения можно продавать постройки. Может и баян, но я раньше это как-то не использовал
    Это еще с ваниллы ИМХО, все логично - город ведь де-юре аннексируется, чтобы его можно было жечь.

    Еще вот хотел написать - при завершении сценария (про Падения Рима не помню, но Ренессанс точно) все меню реплея (и графики, и текст, и картинки) пустые
    Вот сейв (конечно, может это у меня только так, но версия стимовская):

    AutoSave_0199 AD-1593.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #269
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    - периодически вылетают пустые сообщения от ГГ. Я так понял, это происходит при выдаче/отмене некоторых новых типов квестов (типа на науку, культуру).
    (У меня?) Этот баг сохранился и в 1.0.1.705. Неужели он проявляется не у всех?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    Цитата Сообщение от m_kus Посмотреть сообщение
    (У меня?) Этот баг сохранился и в 1.0.1.705. Неужели он проявляется не у всех?
    А я просто переключился на английскую версию, чтобы не заморачиваться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #271
    Цитата Сообщение от BlackSun_rus Посмотреть сообщение
    А я просто переключился на английскую версию, чтобы не заморачиваться...
    А, так это глюк локализации... Тогда ясно, почему к патчу не успели исправить Ну, надеюсь всё-таки поправят...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #272
    Вождь


    Регистрация
    28.02.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Кстати о багах. Юниты при движении по пути застревают в городах. Раньше это было, еще в ванилле, но разве это не исправили еще тогда?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Всё пропало !!!

    теперь Великий Художник не может проводить культурные захваты, я в ужосе !!! (((

    верните культурные захваты, фираксодемоны !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #274
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    теперь Великий Художник не может проводить культурные захваты, я в ужосе !!! (((
    Теперь это функция Генерала.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #275
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Теперь это функция Генерала.
    И, поэтому, теперь это военный захват.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  16. #276
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Rodalex Посмотреть сообщение
    И, поэтому, теперь это военный захват.
    Да, если отхватишь чужую территорию, минус в отношениях гарантирован. Для ГГ вроде -50 очков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #277
    Наткнулся на любопытный случай. Долго с начала игры не копил веру, потом всё-таки поставил shrine. Далее добрые соседи занесли ко мне христианство и усилили миссионерами. Я получил все плюшки от религии. Затем накопилось 45 веры, предлагают пантеон выбрать, отказаться нельзя. Беру пантеон, в результате в столице язычников меньше половины, и христиан меньше половины. Плюшки религии пропали, а плюшки своего пантеона не появились Так и жил без всего, пока сосед миссионерами не задолбил окончательно, и мы второй раз окрестились
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #278
    Мне как-то реализация религии вообще не особо понравилась.

    Какой-то весьма опосредованный способ влияния на результаты игры.
    1. Тратишь ресурсы на установление религии
    2. Тратишь ресурсы на её распространение
    3. Имеешь некие плюшки в виде возвращения тех же по сути ресурсов, не более (хотя отдельный вид победы как бы напрашивается).

    При этом, собственно, что мне не нравится - это то, что выхлоп по сути является во многом случайным, опосредованным. Всё, во-первых, зависит от того, насколько распространена религия (а это по сути случайный фактор), а во-вторых сами плюшки потом ещё и зависят от факторов следующего рода: вид территории, на которой распространена религия (заранее не угадаешь), покрытие в отдельный взятый момент (т.е. плюшки потом непостоянны, что ухудшает прогнозирование), ну и т.д.

    При этом, что ещё не нравится, отрицательного выхлопа не бывает. Делай что-то, не делай ничего, всё равно будешь в плюсе, каждый раз в разном, иногда настолько разном, что даже непонятно, что лучше: что-то делать или не делать ничего . Т.е. не возникает ощущения того, что играешь с огнём, а оно как бы с религией быть должно IMHO.

    Ну а верующим наверное вообще облом, что концепция религии сведена к тупому случайному получению вполне себе материальных плюшек без возможности религиозной победы (особенно, наверное, противоречивый момент, когда управляешь своим пророком как марионеткой, а потом типа оправдываешься в ответ на наезды "наши пророки сами ходють туда, куда зовёт сердце, отстань").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #279
    У меня вчера последний научный договор дал почти две технологии будущего, я на это особо не обратил внимания (так как собственно никогда и не интересовался подсчётом его эффективности), но сегодня случайно наткнулся на тему на civfanatics.com, я её быстро проглядел не всё понял, в связи с чем спрашиваю: что мы знаем об отдаче научных договоров? Кто-нибудь желает изучить вопрос? Надо выкладывать мой вчерашний автосейв или это давно известно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280


    Цитата Сообщение от Винни Посмотреть сообщение
    При этом, собственно, что мне не нравится - это то, что выхлоп по сути является во многом случайным, опосредованным. Всё, во-первых, зависит от того, насколько распространена религия (а это по сути случайный фактор), а во-вторых сами плюшки потом ещё и зависят от факторов следующего рода: вид территории, на которой распространена религия (заранее не угадаешь), покрытие в отдельный взятый момент (т.е. плюшки потом непостоянны, что ухудшает прогнозирование), ну и т.д.

    При этом, что ещё не нравится, отрицательного выхлопа не бывает. Делай что-то, не делай ничего, всё равно будешь в плюсе, каждый раз в разном, иногда настолько разном, что даже непонятно, что лучше: что-то делать или не делать ничего . Т.е. не возникает ощущения того, что играешь с огнём, а оно как бы с религией быть должно IMHO.
    Позволь не согласиться, тут, как говорится, "Вы просто не умеете ее готовить" Религия дает огромные плюсы, если ею правильно пользоваться. Я где-то выше уже писал про огромный доход, который реально получать при помощи религии, и золото - не единственная направленность плюшек. В одной из последних игр я использовал религию для получения счастья и бонуса производства (по 1% за верующего) - играл на конквест. Уровень сложности - Deity, 4 своих города и 5ый аннексированный ГГ где-то около 100-ого хода, вся игра до середины (даже больше, где-то с 250 хода начались проблемы с счастьем при финише на ~285) +15-20 счастья, и только благодаря религии (ниже скриншот) При этом во второй половине игры ресурсы на религию вообще никаких тратить не приходится. Ну и +10-15% производства во всех городах, что как-бы тоже немаловажно. И это при том, что на моем континенте было 3 религии и 4-ех возможных, да и Великии Пророки с других континентов приплывали. Опять же, никакие ресурсы, помимо небольшего количества молотков на Пирамидки Майа и Храмы не тратились (ну, может, еще какие-то суммы денег на ГГ, но там в скорее в стратегических интересах + квесты как повезет). Плюс возможности покупать ВЛ за Веру тоже многого стоит (к примеру очень помогли ВТ, когда нужны были тонны золота на апгрейд юнитов).

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 14 из 18 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters