+ Ответить в теме
Страница 5 из 18 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #81
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    Таки хотел бы. Ибо одно дело блицкригом присоединить к империи пару-тройку государств, и совсем другое грамотно аннексировать их. Т.е. кроме военного завоевания хочется и культурного. И если культуры не хватит, то тогда бунты, восстания, революции, партизаны и т.д.
    Полностью тебя поддерживаю. Именно за грамотную реализацию я мы и ценим 4кую. Более того, даже начал клепать мод, который бы для проверки тупо разваливал государство при счатье в -5 (просто, чтобы заморачиваться), но как-только граница пройдена, я почему проигрываю Глубоко не копал - жду аддона и времени нет. Будем надеяться, что в аддоне все-таки культурное влияние будет иметь место, а то разработчики не оставляют никакого иного выхода расширить владения, кроме военного - обидно.
    Думаю, ничего здесь не изменится.. Придется делать все самому.
    P.S. Надеюсь, мы не слишком далеко от темы ушли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Да всё сами сделаем!! Они бы только код выложили. Четвёрку изменяли до неузнаваемости и эту изменим. Давно уже руки чешутся,только xml - это всё не то Исходники нужны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  3. #83
    Цитата Сообщение от pashaintel Посмотреть сообщение
    Да всё сами сделаем!! Они бы только код выложили. Четвёрку изменяли до неузнаваемости и эту изменим. Давно уже руки чешутся,только xml - это всё не то Исходники нужны
    Кажется, группа идеологов вырисовывается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Кажется, группа идеологов вырисовывается
    Идеологи есть всегда, нет тех кто доведет это до конца!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #85
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    В стиме добавилась куча достижений, связанных с аддоном...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  6. #86
    Почитал тему с начала и сильно удивлён.
    Откуда боязнь стековой системы в 5-ке?
    Откуда стеки по 100 юнитов?
    У Вас, что в средневековье 50 месторождений железа под шахтами или 50 месторождений нефти в новейшее время?
    Невозможно собрать большой стек если для юнитов нужны рессы.
    Если вернут стековою систему то можно прогнозировать не более 10 юнитов стеке из за нехватки стратегических рессов.
    Просто надо привязать "огнестрелов" к стратегическому ресу, например к Селитре (как это уже было)
    А для поздних юнитов поставить 2 реса
    например Танк (Нефть+Селитра)
    Кавалер (Лошади+Селитра)
    Рыцари (Лошади+железо)
    Это будет ближе к реальности и исключит мега-стеки.

    А теперь сравните, стоит ли ввод в игру 1 нового ресурса, игры в "пятнашки" особенно на своей территории.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  7. #87
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    У Вас, что в средневековье 50 месторождений железа под шахтами или 50 месторождений нефти в новейшее время?
    Поиграй за Россию с ее удвоением страт. ресов. У меня в текущем НР на коня по 80 ресурсов Железа и Лошадей. А Ружья вообще не требуют ресов...
    В целом, текущая боевая система вполне симпатична, особенно мне нравится сниженное влияние рендома боев.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #88
    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    Почитал тему с начала и сильно удивлён.
    Откуда боязнь стековой системы в 5-ке?
    Откуда стеки по 100 юнитов?
    У Вас, что в средневековье 50 месторождений железа под шахтами или 50 месторождений нефти в новейшее время?
    Невозможно собрать большой стек если для юнитов нужны рессы.
    Ресурсы не нужны на:
    - воинов
    - копейщиков
    - пикинеров
    - лучников
    - арбалетчиков
    - корабли до современной эры
    - огнестрел
    - большинство уникальных юнитов
    и многие другие. На всех ресурсов вводить?
    Уникальных юнитов к ресам привязывать? Так на это никто не согласится.

    Вот и выходит, что если достаточно бабла, то можно собирать довольно большие силы. Хорошо хоть стеков нету.

    Хотя, если честно стеки хотелось бы вернуть, но ограниченные. Я бы наверное хотел стек максимум из двух юннитов. Тупо поделить всех юнитов на два типа: тяжёлые (основные) и лёгкие (вспомогательные). И чтобы в один стек не влазило больше одного тяжёлого и не больше двух юнитов вообще. Так парочками типа "мечник+лучник" ходить будут. И луки прикрытые, и артобстрел перед атакой будет. Так можно будет лукам понизить дальность стрельбы до 1. А то совсем анриал когда луки расстреливают огнестрел издалека (английские длиннолучники так ваще через полкарты стреляют =) ).

    А еще мне жестко не нравиться как сейчас реализована осада города. Защитник тупо добавляет к силе города, и если город отбился, то защитник целенький, а если город захватили - то тупо умирает. Ну это как-то неправильно. Правильнее наверное было бы, что защитник дает городу процент от своей силы и получает такой же процент повреждений от поврежденного города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тут могла быть моя подпись...

  9. #89
    Цитата Сообщение от zombie_113 Посмотреть сообщение
    Ресурсы не нужны на:
    - воинов
    - копейщиков
    - пикинеров
    - лучников
    - арбалетчиков
    - корабли до современной эры
    - огнестрел
    - большинство уникальных юнитов
    и многие другие. На всех ресурсов вводить?
    Уникальных юнитов к ресам привязывать? Так на это никто не согласится.
    Вот и выходит, что если достаточно бабла, то можно собирать довольно большие силы. Хорошо хоть стеков нету.
    Из всего списка без ресов можно оставить только Дубы, Луки, Копья.
    Пики, Арбалы - это "железные" юниты
    Из кораблей те же фрегаты это "огнестрелы" т.е. кто в реале использовал пушки на борту пусть привязаны к той же Селитре.
    Про огнестрелы я уже писал.
    Про УЮ, в 4-ке было всего несколько безресурсных УЮ, и никто не возражал, почему же в 5-ке они вдруг все стали безресурсными?
    Т.ч. не понадобится много новых стратег. ресов.
    Да и по большому счету тут и переделок в коде по минимуму.
    А судя по разным форумам любителей ОЮНТ значительно меньше, чем "стековиков".
    Т.ч. 5-ка много выиграет от стековой системы (в том числе и в количестве геймеров, т.е. продаж), а за счет ресов снизится перегиб, который наблюдался в 4-ке.

    У меня в текущем НР на коня по 80 ресурсов Железа и Лошадей.
    На каком ходу? Ну ил в какую эпоху?
    Т.е. у тебя 20 месторождений железа?
    Я просто НР ещё не начинал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  10. #90
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    Откуда боязнь стековой системы в 5-ке?
    Ну, есть много любителей тактических варгеймов и они наконец возрадовались - ШЭфер подарил им новый тактический варгейм под названием старой доброй Цивы Правда, при этом они совершенно забывают, что и в четверке никто не мешал им наступать широким фронтом, держа по одному юниту на клетке Здесь абсолютно прав Йорик - нельзя лишать игру немаловажного элемента стратегии - концентрация войск в определенных местах
    И так то в пятерке большой перекос в сторону боевых действий (где усталость от войны? ). Так что теперь война, война и только война!
    И они (любители варгеймов) страшно боятся - не дай бог будет более одного юнита на тайле - этак придется искать более мирные пути

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    Откуда стеки по 100 юнитов?
    У Вас, что в средневековье 50 месторождений железа под шахтами или 50 месторождений нефти в новейшее время?
    Невозможно собрать большой стек если для юнитов нужны рессы
    Ну, не для всех юнитов нужны ресы

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    Если вернут стековою систему то можно прогнозировать не более 10 юнитов стеке из за нехватки стратегических рессов
    Нет, любители военной тактики могут спать спокойно - Solver говорил, что никакого отказа от ОЮНТ в аддоне не будет

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    Просто надо привязать "огнестрелов" к стратегическому ресу, например к Селитре (как это уже было)
    А для поздних юнитов поставить 2 реса
    например Танк (Нефть+Селитра)
    Кавалер (Лошади+Селитра)
    Рыцари (Лошади+железо)
    Это будет ближе к реальности и исключит мега-стеки
    Я давно выступала за отмену прямых жестких ограничений на число юнитов на тайле, но допускала наличие косвенных - например, как ты и говоришь, через те же ресы
    Ну уж если кто жаждет прямых ограничений числа юнитов на тайле, я думаю десяток был бы вполне приемлемым компромиссом

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    А теперь сравните, стоит ли ввод в игру 1 нового ресурса, игры в "пятнашки" особенно на своей территории.
    Да, в принципе и ресов-то новых вводить не надо но только надо, чтобы каждый юнит требовал ресурс. Хотя здесь возможна другая крайность - представь себе, что у тебя нет ресурсов - какие юниты ты построишь? В пятерке, ориентированной на боевые действия, это равносильно поражению

    В общем, философия такая. Я думаю, разработчики поняли, что сваляли явного дурака с этим ОЮНТ И теперь в аддоне они одумаются и сделают ограничение юнитов на тайл хотя бы три Но нет, разработчики упираются до последнего - "новая фишка", "честь мундира" и все такое Так что "пятнашки" продолжатся и в аддоне
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sungirl; 28.04.2012 в 11:39.

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  11. #91
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    Правда, при этом они совершенно забывают, что и в четверке никто не мешал им наступать широким фронтом, держа по одному юниту на клетке
    Да, только объясни при этом защитникам, что собирать стек - нечестно, раз ты широким фронтом наступаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #92
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    В целом, текущая боевая система вполне симпатична
    По-моему, с ограничением числа юнитов на тайл более одного она была бы еще более симпатична

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    А судя по разным форумам любителей ОЮНТ значительно меньше, чем "стековиков"
    Ну не знаю. На этом форуме создается впечатление, что процентов 75 здесь это именно "любители ОЮНТ" Или, просто они более агрессивны?

    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    5-ка много выиграет от стековой системы
    Да, безусловно Но еще раз подчеркну, косвенные ограничения лучше, чем прямые. Не следует искусственно загонять игрока в жесткие рамки, следует дать ему большую свободу действий и выбора

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Да, только объясни при этом защитникам, что собирать стек - нечестно, раз ты широким фронтом наступаешь
    А-а, то-то Концентрация!
    Но катапульты и пушки в помощь против скучившихся защитников - они наносят урон ВСЕМ юнитам в стеке

    Да, ограничивать число юнитов в стеке, пожалуй, надо. Но делать это надо как можно тоньше и гибче, лучше косвенно, чем прямо (например осадные орудия наносят урон ВСЕМ юнитам стека - кучковаться уже не очень выгодно).
    А то пока у разработчиков получается, что лучшее средство от головной боли - гильотина
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  13. #93
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    А-а, то-то Концентрация!
    Но катапульты и пушки в помощь против скучившихся защитников - они наносят урон ВСЕМ юнитам в стеке
    И много ты Катапульт подведешь, не используя стеки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #94
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    И много ты Катапульт подведешь, не используя стеки?
    При гексовой системе с линии фронта (если не окружать) то 1 гекс могут обстрелять 3 каты, если каждая снимет хотя-бы по 20% здоровья,
    то на чужой територии стек долго будет не боеспособен. (в принципе почти как и в реале. сколько атак было сорвано превентивными ударами артиллерии)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  15. #95
    А почему бы не привязать армию к населению? Допустим, общее население всех городов 10 - значит, можно иметь не более 10 юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #96
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А почему бы не привязать армию к населению? Допустим, общее население всех городов 10 - значит, можно иметь не более 10 юнитов.
    Сейчас так и есть. При превышении лимита дается штраф в -10 процентов к производству за каждого лишнего юнита
    А вообще стеки все эти в топку, никакого фана с ними
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
    При гексовой системе с линии фронта (если не окружать) то 1 гекс могут обстрелять 3 каты, если каждая снимет хотя-бы по 20% здоровья,
    то на чужой територии стек долго будет не боеспособен. (в принципе почти как и в реале. сколько атак было сорвано превентивными ударами артиллерии)
    Ты рассматриваешь обратную ситуацию, когда стек атакует на чужой территории. В защите же он спокойно будет лечиться в городе и отстреливать атакующие одиночные каты.
    Что касается атаки, то тут все тоже неоднозначно. При отсутствии стека подход к городу и его окружение - целое дело, а ведь еще нужно продержаться несколько ходов, пока будет снесена защита города (5ка). За это время часть атакующих вполне может быть убита по одиночке. При наличии же стека (и отсутствии их у другой стороны) подход к городу гораздо проще (не нужно так много свободных клеток), и защищаются только самые сильные юниты (не умирают слабые). Также к такому стеку сложно подвести большое число защитников, которые будут мешать друг другу.
    Есть, правда, один тактический прием в 5ке, который как раз получается из-за отсутствия стеков и "сообразительности" АИ: при атаке города защитники в первую очередь долбят наиболее слабых и раненых, оставляя сильным и здоровым возможность эффективно долбить защиту города. Таким образом, пожертвовав парой юнитов, которые не атакуют, а стоят и подлечиваются на какой-нибудь защищенной местности во втором радиусе города, можно тем временем спокойно этот город взять основными силами, на которых защитники не обращают внимания. Правда, брать нужно все равно побыстрее, т.к. если основные атакующие будут сильно ранены при атаке, защитники переключатся на них.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #98
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    И много ты Катапульт подведешь, не используя стеки?
    Ну это уже проблема "любителей ОЮНТ" Я к ним не отношусь

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    А вообще стеки все эти в топку, никакого фана с ними
    Sinderella, да ради бога Надо же как то любителей тактических варгеймов привлекать
    Я где-то замечала, что в четверку ты не играл Ну да, правильно, зачем любителю тактических боевых действий играть в стратегические игры? Так что радуйся, пятерка - твоя игра, вперед, к завоеванию мира

    И кстати, надо существенно усложнить "лечение" юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

  19. #99
    Да, кстати, раз уж тут все на хотелки переключились, то мне бы например хотелось бы, чтобы лечение юнитов, как и апгрейды, было бы платным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Цитата Сообщение от Sungirl Посмотреть сообщение
    ...
    Может хватит засирать тему своей нелюбовью к ОЮНТ? Для этого есть отдельная тема, а здесь обсуждается будущий аддон G&K в котором ОЮНТ останется не взирая на чьи-либо хотелки.

    Лучше бы обсуждали сам аддон - например то, хорошо это или плохо, что Австрия сможет дипломатическим путем присоединять к себе ГГ, без войны
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 18 ПерваяПервая ... 45615 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters