Цитата Сообщение от Посол Посмотреть сообщение
Почитал тему с начала и сильно удивлён.
Откуда боязнь стековой системы в 5-ке?
Откуда стеки по 100 юнитов?
У Вас, что в средневековье 50 месторождений железа под шахтами или 50 месторождений нефти в новейшее время?
Невозможно собрать большой стек если для юнитов нужны рессы.
Ресурсы не нужны на:
- воинов
- копейщиков
- пикинеров
- лучников
- арбалетчиков
- корабли до современной эры
- огнестрел
- большинство уникальных юнитов
и многие другие. На всех ресурсов вводить?
Уникальных юнитов к ресам привязывать? Так на это никто не согласится.

Вот и выходит, что если достаточно бабла, то можно собирать довольно большие силы. Хорошо хоть стеков нету.

Хотя, если честно стеки хотелось бы вернуть, но ограниченные. Я бы наверное хотел стек максимум из двух юннитов. Тупо поделить всех юнитов на два типа: тяжёлые (основные) и лёгкие (вспомогательные). И чтобы в один стек не влазило больше одного тяжёлого и не больше двух юнитов вообще. Так парочками типа "мечник+лучник" ходить будут. И луки прикрытые, и артобстрел перед атакой будет. Так можно будет лукам понизить дальность стрельбы до 1. А то совсем анриал когда луки расстреливают огнестрел издалека (английские длиннолучники так ваще через полкарты стреляют =) ).

А еще мне жестко не нравиться как сейчас реализована осада города. Защитник тупо добавляет к силе города, и если город отбился, то защитник целенький, а если город захватили - то тупо умирает. Ну это как-то неправильно. Правильнее наверное было бы, что защитник дает городу процент от своей силы и получает такой же процент повреждений от поврежденного города.