Если кому интересно
большие картинки:
http://gamer-info.com/game/civilizat.../gameart/7944/
Хорошо кавычки поставил))
НОД - это антивирус?
---
А так?
http://gameart.gamer-info.com/civili...kings/7944.jpg
Тогда вот так:
http://civgames.com/3562
![]()
Ни в коем случае! Ни в коем случае нельзя чтобы, снова стэк был. Мне очень нравится, как сейчас все выгляди. Один отряд (полк) в одной клетке. Сейчас за каждого юнита боишься, выставлять стараешься качественно и т.п. Брошу играть если иначе будет!
А насчет эддона - ну наконец то. Я уже тему с вопросом тут создавать хотел....
Да приобрела все равно. Система стеков была полностью тупиковой. При этом не только боевая система зашла в тупик, но этим же тормозила и всю остальную игру. Другое дело, что реализация принципа ОЮНТ в пятерке много слабых мест имеет. Дикое неудобство в интерфейсе, невозможность нормально перемещять войска даже в глубине своей империи, возникают "пробки", итд. Но я все равно считаю, что это шаг в правильную сторону и по сути единственное, что вообще в пятерке достойно внимания было. Хотя делать надо иначе. Система стеков с ограничением в размере (типа Call to Power, или даже в духе GalCiv) будет лучше, так как может включить в себя тактически интересные аспекты и маневры из ОЮНТ, избавившись от неудобств и просто бредовости.
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. © Отто фон Бисмарк
Наличие стека, но с ограничением числа юнитов существенно упростит передвижение, не надо будет играть в мини игру по перемещению юнитов на территории. В четверке есть вполне играбельные моды с ограничением числа юнитов в стеке. Там только одна проблема: ИИ не умеет этим пользоваться, может привести отдельно стек катапульт и стек копий. Думаю, в пятерке такая же ситуация. Нужно радикально улучшать ИИ, без этого он будет бит. Если раньше его спасали большие стеки - у него было локальное преимущество в живой силе - то сейчас этого нет: на фронт он может привести только 1 юнит, против 1 юнита человека. Тут у человека колоссальное преимущество. Научить ИИ достойно сопротивляться, не имея больше юнитов на фронте, очень трудно. Это похоже на шахматы с компом, но число вариантов для просчета больше, чем в шахматах. Компу труднее.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
Интересует такой вопрос: планируют ли разработчики в этом аддоне научить ИИ грамотно играть? Хотя бы воевать. Хочу сильного противника, который не делает глупых ошибок. Может существует мод, серьёзно повышающий уровень игры компьютера?