Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
и это тоже есть - где можно реализовать командный дух, там и собираются
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
В смысле?
Хм... ну давайте немного представим что такое огнестре в рамках механики игры (т.е. как ее можно реализовать).
Итак... как я вижу линейную тактику. Одна сторона выстроена линиями и стоит в обороне, вторая наступает (могут и обе наступать, но вероятнее всего одна из сторон будет ждать). Те что стоят имеют преимущество. Им меньше нужно времени чтобы прицелиться и выстрелить. И поэтому они могут произвести немного больше выстрелов до того момента пока враг добежит в рукопашную. Причем больше тут - это не так уж и много (1-2) выстрела. В условиях игры это можно выразить либо как процент к защите (например +20% в защите) или же как умение подобное первому выстрелу (было такое вроде бы в четверке) но работающее только в защите.
После линейной тактики идет окопная война. Тут примерно та же схема. Одна сторона сидит в окопах и получает прибавку к обороне, а вторая с криками и потерями пытается выбить первых с окопов. Опять же что-то похожее на +% к защите или первый выстрел. Но так как умение первого выстрела реализовать немного сложнее. То огнестрельным юнитам я бы давал плюсы на защиту. Т.е. два одинаковых огнестрельных юнита уже имеют разные шансы на победу только потому, что один просто стоит (даже если не укрепился) а второй атакует. И атакующий может победить только если по защищающемуся отработала артиллерия либо снайперы или же измотали боями соседние войска.
Не... такого не нужно.
В ранние эпохи расстояния даже на соседнюю клетку слишком большие для прицельной стрельбы.
А в позднее время никто рядами и линиями не стоит, а противник прячется за преградами или в окопах. И опять же прицельно стрелять могут только снайперы или же миномётчики могут вести навесной огонь.
Даже пулемётчик не стреляет прицельно, а ведет заградительный огонь. Т.е. работает либо в защите, либо при поддержке атаки.
Играю на 7-м уровне, пробую разные подходы, но все впустую - лезут воевать шо бешенные. До выхода аддона и патчей ничего подобного не наблюдал. Редко когда тройку цив на договоры подсажу, а обычно 1-2 цивы. Выигрываю (правда не всегда), но уж очень напряжно.
P.S. Я в основном строю "защитную" армию. Не люблю "захватывать мир".
Обновление 1.0.3.18
Мультиплеер
Новый режим — Пошаговый — подобно однопользовательскому режиму, каждый игрок по очереди делает свой ход.
Новый режим — Комбинированный — игроки делают ходы одновременно, но при объявлении войны все, кто в ней участвует, переходят на пошаговый режим до её окончания. Все остальные игроки при этом по-прежнему совершают ходы одновременно.
Новый режим — Pitboss — игра в режиме выделенного сервера, игроки могут подключиться, сделать ход, отключиться и вернуться позже. В режим встроены уведомления через электронную почту или Steam. Разработчики планируют запустить для нового режима собственный сервер, не требующий аккаунта в Steam. Но только после того, как будет собрано достаточное количество отзывов от сообщества.
Добавлена функция наблюдателя.
Добавлена поддержка пользовательских карт.
Добавлена возможность "кика" игрока.
Добавлена возможность сохранения настроек игры в комнате ожидания, так что игроки смогут быстро выбирать предпочтительные параметры.
Переработан код быстрого подключения к игре.
Переработан перенос хоста для большей надежности.
Игра стартует автоматически при готовности всех игроков.
Добавлена возможность установления статуса цивилизации: Открыто, Необходим игрок, ИИ, Закрыто.
Исправлено множество мелких ошибок, проблемы с синхронизацией и подключении.
Также доработаны уведомления при кике, отключении и повторном подключении, изменении хоста, пользовательский интерфейс и многое другое.
Геймплей
Исправлена ошибка вызванная улучшением рабочих, при которой они постоянно "просыпались" при отсутствии рядом врагов.
Улучшение тарана гуннов, при котором оставалась возможность атаковать только города, убрано.
Исправлена проблема с невозможностью использования участка возле города после его продажи/дарения.
Крабы больше не спавнятся в озерах.
Множество дополнительных мелких изменений.
Графика / Звук
Изменен вид леса и джунглей на всех типах местности
Изменен вид дорог и железных дорог.
Более плавный переход цветов и текстур.
Исправлена проблема при отображении Гибралтарской скалы.
Уменьшены текстуры многих моделей в игре (здания, улучшения, некоторые лидеры и т.д.)
Добавлена недостающий звук при наборе некоторых юнитов.
Искусственный Интеллект
Более агрессивные атаки на города.
Улучшены крупные формации для использования против городов-государств.
Великие полководцы более осведомлены об опасности поблизости.
ИИ теперь в первую очередь захватывает города и столицы, которые первоначально принадлежали ему.
Интерфейс
Пользовательский интерфейс изменяется в зависимости от DLL (Основная игра, Боги и Короли, Дивный новый мир).
При объявлении войны всплывают все связанные с ней сообщения (например, отмененные договора, союзные города-государства и т.д.).
Добавлены всплывающие сообщения о изменении игры при включении/отключении DLC.
Не обслуживаемые юниты должным образом отображаются при экономическом обзоре.
Самолеты и ядерное оружие отображаются как военные юниты при обзоре юнитов.
Исправлены проблемы с отображением городского гарнизона.
Моды и Мастерская Steam
Исправлена ошибка при зацикливании загрузке модов из Мастерской Steam.
Управление библиотекой модов теперь работает корректно.
Исправлена ошибка при запуске редактора карт и сценариев.
Перевод: Группа Sid Meier's Civilization V