+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 353

Тема: Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

  1. #241
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ну это раньше она называлась Новейшим временем, как щас они называются я не обратил внимания. Раньше Свобода была доступна в Новом времени, теперь в следующей эре. Обычно когда был переход в следующую эру уже была закрыта вся Свобода, а тут еще не начата будет даже, что явно замедлит партию
    Да, верно, запутался в переведенных названиях эпох. Единственный момент - Индустриализация в БиК начинается на одну линию технологий ранее, чем Новейшее время в ванилле
    А по культурной победе - при моем абсолютном неумении играть на скорость в целом и на культуру в частности, а так же при первостепенной цели играть "на религию" (для ознакомления, первая партия в аддон была) и где-то в районе 100-ого хода пришедшей мыслью "а не сыграть ли мне на культуру-с?" (плюс Опера построена не в городе с тучей лэндмарков, а в производственном) и почти без перелива (9 ходов Утопия) закончил до 350-ого хода. Т.е. учитывая, что даже я мог бы с легкостью срезать ходов 20-30 до победы - разве не вполне вменяемый срок финиша для культуры в общем? В ванилле врядли было раньше.

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ничего удивительного в том, что на высоких сложностях сложнее воевать, я не вижу, так и должно быть как бы
    Я вел скорее к тому, что ничего неправильного в бонусах +200% нет (про таран ничего не скажу, за гуннов играл только в сценарии, и там мне он показался почти полностью бесполезным) И то, что осадные оружия моментально сносят здоровье городам без укреплений - вполне логично. в ванилле, в общем-то, это тоже было не редкостью в поздних эпохах.

    Цитата Сообщение от oMilkyway Посмотреть сообщение
    7-8 уровень?! о_О
    вы успеваете чудеса строить?
    На 7 - вполне, на 8 - нет Ладно, на 8 тоже иногда получается, но мало и в основном те, к которым специально стремишься. Хотя время от времени и случаются чудеса, которые ИИ почему-то игнорирует по 50-100 ходов, но на 8 это бАААААльшая редкость.

    Цитата Сообщение от oMilkyway Посмотреть сообщение
    за исключением 2-3 чел из 9 остальные дай бог чтобы 1 город создали, уже приблежаюсь к броненосцам открываю всю карту на фрегатах, и что же вижу (((
    Вот, верный знак того, что нужно переходить на 7-ой уровень сложности, там игра станет гораздо интереснее

    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос - насколько эффективны стены в начале игры? Дело в том что в пятерке я их почти никогда не строил. В аддоне же большинство игр у меня заканчивается в глубокой древности - приходит сосед с 4-мя дубами и двумя луками и за 2 хода берет столицу. При этом лук-защитник абсолютно бесполезен, а дубы мои зачастую просто неуспевают подойти к городу, ибо зарабатывают деньги, грабя окрестных варваров... Как выкручиваться вообще, хочется ведь не дубов клепать в начале а библиотеку успеть построить... Играю всегда марафон, уровень иммортал.
    На самом деле не раз видел даже на 8, когда при покупке стен ИИ на следующий же ход начинал отводить свой ранний раш. Стены ведь дают не только силу городу (т.е. и доп. защиту и доп. урон), но еще и дополнительное здоровье. Насчет лука-защитника - он не столько бесполезен, сколько его мало Если поставить за городом второго лука и делать 3 выстрела в ход - обычно этого хватает для убийства одного юнита.
    Еще могу посоветовать больше внимания уделять разведке. Вовремя обнаруженная армия противника, двигающаяся к нашим границам, вполне даст время на построить/вернуть войска для защиты.
    ЗЫЖ играю на средней (ну и быстрой - в сценариях) скорости, поэтому для марафона это скорее теори-крафт, но общая суть, думаю, не меняется.

    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    К середине игры, активно распространяя веру - добился прямо таки золотого дождя, пришлось игру бросить - слишком легко стало играть. А вы говорите религия неэффективна))
    Вот, кстати, тоже хочу написать Сейчас играю партию в сценарий Ренессанса, за Византийскую Империю (Австрия ужасна на 8 ), долгое время доход был в районе 80-100 монет, при этом религия давала 90+ в ход. Да, карта Large, ИИ на 8-ой сложности ужасно спамит города, но и профит какой... А кроме золота, если не ошибаюсь, можно взять и веру, и счастье, и вроде бы даже культуру. При игре на ту же культуру +8 от Эрмитажа фактически равняется лишней лэндмарке Но да, для получения весомых бонусов религия должна быть широко распространена, что не всегда получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #242
    Любитель офлайн турниров..



    Steam
    Itshurik

    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    г. Киев
    Сообщений
    1,447
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос - насколько эффективны стены в начале игры?
    Я, хотя и не играл пока в аддон, но еще до его выхода на англоязычных сайтах вычитал что стены теперь дают не только +5 защиты но и +50 очков жизни городу. Тем более учитывая что
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    В аддоне же большинство игр у меня заканчивается в глубокой древности - приходит сосед с 4-мя дубами и двумя луками и за 2 хода берет столицу. При этом лук-защитник абсолютно бесполезен, а дубы мои зачастую просто неуспевают подойти к городу, ибо зарабатывают деньги, грабя окрестных варваров...
    Так что теперь будем строить стены, хотя до аддона я их тоже не строил, тем более что стоят они как 2 дуба от силы, а содержания не требуют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не огорчаюсь, если люди меня не понимают, - огорчаюсь, если я не понимаю людей". Конфуций (Кун-Цзы)

  3. #243
    Цитата Сообщение от olmdar Посмотреть сообщение
    Да, верно, запутался в переведенных названиях эпох. Единственный момент - Индустриализация в БиК начинается на одну линию технологий ранее, чем Новейшее время в ванилле
    А по культурной победе - при моем абсолютном неумении играть на скорость в целом и на культуру в частности, а так же при первостепенной цели играть "на религию" (для ознакомления, первая партия в аддон была) и где-то в районе 100-ого хода пришедшей мыслью "а не сыграть ли мне на культуру-с?" (плюс Опера построена не в городе с тучей лэндмарков, а в производственном) и почти без перелива (9 ходов Утопия) закончил до 350-ого хода. Т.е. учитывая, что даже я мог бы с легкостью срезать ходов 20-30 до победы - разве не вполне вменяемый срок финиша для культуры в общем? В ванилле врядли было раньше.
    Ну, пораньше то было явно. 240-280 на стандартных картах, 240 - если сильно-сильно повезет.
    А как ты вообще до Оперы добрался? Я вот смотрю на дерево и вообще не понимаю как до нее добраться, у меня то и по Радио сомнения.
    И 350 - это на боге?
    Просто в ваниле, если играть не на коня, то если я не выигрывал до хода так 230-250, то потом меня выносили с полпинка (ну я правда не особо заботился на финише насчет армии, но простой апгрейд не спасал, нужно больше юнитов было)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 27.06.2012 в 11:25.

  4. #244
    Поселенец


    Регистрация
    17.02.2006
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    26
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    именно мимо него и прошёл, т.к. ставил с диска (((

    камрады, спасибо всем, кто откликнулся !

    вопрос пока решился по-другому:

    не в силах ждать, когда придёт понедельник и начнёт работу техподдержка 1С, я таки не удержался, и купил аддон в стиме, который успешно установил под своим аккаунтом, причём ключ вообще никто не запросил - аддон тупо установился сам.

    теперь осталось выяснение вопроса с диском - чисто ради установления истины

    хотя вот какой ещё появился вопрос: можно ли поставить под одним аккаунтом два разных аддона на два разных компьютера, не будут ли они конфликтовать ? хотя вопрос чисто теоретический

    ЗЫ: может быть, проблема в моём аккаунте, под которым Цив 5 стояла на двух (и даже трёх) компьютерах

    Тоже купил диск, был 15-значный код. Ввёл его (последние два прямоугольника остались пустыми) - установщик принял его без проблем. Недружественный установщик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Just have one more try - it's dead easy to die,
    It's the-keeping-on-living that's hard.

  5. #245
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Ну, пораньше то было явно. 240-280 на стандартных картах, 240 - если сильно-сильно повезет.
    У меня где-то между 300 и 350 и в ванилле получалось, т.ч. если играть оптимально - думаю вполне возможен результат, гораздо лучше моего %)

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    А как ты вообще до Оперы добрался? Я вот смотрю на дерево и вообще не понимаю как до нее добраться, у меня то и по Радио сомнения.
    Тяжелые техи в основном через шпионаж. Ну и 4 города + ранний Секуляризм и штук 5-6 и более ГГ союзников (ведь все квесты "набери больше всех культуры" и "набери больше всех веры" были мои).

    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    И 350 - это на боге?
    Просто в ваниле, если играть не на коня, то если я не выигрывал до хода так 230-250, то потом меня выносили с полпинка (ну я правда не особо заботился на финише насчет армии, но простой апгрейд не спасал, нужно больше юнитов было)
    Нет, это на 7 было. На 8 да, есть нюансы, в ванилле помогали своевременные линкоры/артиллерия + мясо, которое будет умирать, пока враги будут расстреливаться. Да и на 8 я без армии вообще не знаю как играть (если только не самому на суше или с очень-очень миролюбивым соседом вроде Ганди), в любом случае все нужные чудеса построить не получится - нужно их захватывать, или соседи не дадут даже толком города тыкнуть нормальные - прийдется отбивать место под солнцем. Опять же, ранняя агрессивная экспансия возможна, но это требует поддержки военных сил (иначе просто по кусочкам сожрут, да и так могут сожрать, особенно Греки с ранним рашем Гоплитами), что раннее развитие сильно тормозит. В общем и целом для меня игра на космос/дипломатию отличалась в плане технологического развития тем, что в конце учились не военные техи, а нужные для соответствующих побед (и соответствнное использование ВУ), иначе игра становилась жутко зыбкой и зависящей от прихода иди не прихода соседушки по мою душу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #246
    Цитата Сообщение от olmdar Посмотреть сообщение
    Чем больше напряженность, тем быстрее не религиозные житили города становятся религиозными. Вероятно, при сильной напряженности одной религии и слабой - другой - жители могут принимать более сильную веру, но особо внимания не обращал, поэтому только догадка. Уровень напряженности определяется количеством городом соответствующей религии в радиусе 10 клеток.
    А вообще об этом написано в цивилопедии - Game Concepts -> Religion -> Spreading Religion, как в русской версии - не знаю, лень переключать.
    Спасибо, теперь понял.
    Загрузил в аглицком варианте, тогда сразу видно, что это косяк перевода. Слово "pressure" в цивилопедии и в самой игре по-разному переведено.
    Тут где-то был представитель переводчиков, надеюсь он еще не сбежал с форума
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #247
    Цитата Сообщение от Poros Посмотреть сообщение
    Вчера был опечален следующим багом: появился пророк - пипка "основать религию" - пророк исчез - появилась возможность открыть окно выбора религии. Но кнопка "ВЫБРАТЬ" в окне выбора неактивна! И все - религия не основывается, ход закончить нельзя. При этом в прошлых играх такого не было. Возможно, причина в том, что столица моя в этот момент была в осаде, рядом враги... Но всеравно налицо явная недоработка.
    Друзья считаю необходимым извиниться - никакого бага нет, просто я ступил немного. Загрузил этот сейв и все работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #248
    граждане, извиняюсь если уже отвечали на этот вопрос, но: сколько религий может основать одна нация в игре?
    у меня больше одной не получается (хотя в четверке можно было иметь хоть все).
    И возникает вопрос, что делать с переизбытком очков веры? мечети все построил, миссионеры все радиусе 20 ходов уже в свою веру обратили, мечети построил, а игра еще только процентов на 40 сыграна.
    Пророки плодятся, а их девать некуда (веру уже давно укрепил)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #249
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    если не ошибаюсь, в дальнейшем можно будет эти очки использовать для рождения других великих людей, для этого необходимо принимать ветви соц.инстутутов полностью (разные ветви - разные великие люди), но я ещё до этого не доиграл ((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #250
    Цитата Сообщение от evv Посмотреть сообщение
    граждане, извиняюсь если уже отвечали на этот вопрос, но: сколько религий может основать одна нация в игре?
    у меня больше одной не получается (хотя в четверке можно было иметь хоть все).
    И возникает вопрос, что делать с переизбытком очков веры? мечети все построил, миссионеры все радиусе 20 ходов уже в свою веру обратили, мечети построил, а игра еще только процентов на 40 сыграна.
    Пророки плодятся, а их девать некуда (веру уже давно укрепил)
    Вали чужую веру пророками - в игре пророками можно убить чужую веру, а открыв какую либо из нижних веток политик можно будет за очки веры покупать великих людей, соответствующих открытой ветке, за рацио - ВУ, за порядок - ВИ, за свободу - ВА, за автократию генерал или адмирал, но учти, что адмирал рождается в столице и если столица не прибрежный город - то адмирала выкидывает в ближайшую свободную клетку мелководя, а эта клетка может оказаться нафиг не нужным озером, за коммерцию - торговец
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #251
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Вали чужую веру пророками - в игре пророками можно убить чужую веру, а открыв какую либо из нижних веток политик можно будет за очки веры покупать великих людей, соответствующих открытой ветке, за рацио - ВУ, за порядок - ВИ, за свободу - ВА, за автократию генерал или адмирал, но учти, что адмирал рождается в столице и если столица не прибрежный город - то адмирала выкидывает в ближайшую свободную клетку мелководя, а эта клетка может оказаться нафиг не нужным озером, за коммерцию - торговец
    о, спасибо большое!
    Получется, важность верхних веток падает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось evv; 29.06.2012 в 22:49.

  12. #252
    создал карту на 4 чтобы посмотреть возможности религии и шпионажа в спокойной обставновке (на императоре,марафон)
    и ходов на 10 раньше всех основал пантеони религию тоже без проблем
    НО! Я единственный, кто основал религию на 160 где-то ходу
    ради интереса 3-го или пророка повел сам к ацтекам
    Вообщем компы как-то вяло на религию обращают внимания

    Лучники в городе - монстры!!! в чистом поле - мясо, но в городе трындец всему живому
    сиамскую столицу брал лучником и колесницей, и трое или четверо мечников каруселью сменялись у стен города пока стрелки не сняли защиту
    Город с лучником сносят 2\3 хп и юнит абсолютно не бг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #253
    ИИ по прежнему периодически грешит спамом... скаутов! Эх, давняя-предавняя история, а поди ж ты, опять

    PS: и их было больше, я успел поубивать немного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #254
    ссссссеееееееейв.............
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  15. #255
    1) для религии можно выбрать что-то наопдобии покупки юнитов средневековья за веру(вроде?)
    Кто пробовал? в какой пропорции деньги\вера?
    2)а 11 уровень (660) это максимум раскачка?), арбалетчик-монст) опыт дальше капает, но прокачки не дает
    3) А разве раньше недовольство от населения в город-саттелитах отдельно считалось? Захватил вражеский город с запретным дворцом, но кол-во недовольных от нес. в саттелитах, равно от моего + от городов(3)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Avadd; 02.07.2012 в 01:17.

  16. #256
    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    ссссссеееееееейв.............
    AutoSave_0184 AD-1563.zip

    Упд.: К слову, для этого же сейва актуально. В сценарии дают дополнительные очки победы за первые 5 Каравелл у западного края карты. Так вот, несмотря на то, что ИИ намного раньше меня изучили технологию, позволяющую собственно строить Каравеллы (знаю точно, потому что после открытия всех технологий начинается "Индустриальная эра", и часть ИИ в нее зашло до получения мной возможности строить необходимые кораблики) - все 5 Каравелл были мои (а 3 последние я вел ОЧЕНЬ долго даже после того момента, как смог их строить сам), из чего следует - ИИ не умеют отправлять Каравеллы в дальнее плавание, что дает игроку непонятную (и ненужную) фору в 1500 поинтов.

    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    2)а 11 уровень (660) это максимум раскачка?), арбалетчик-монст) опыт дальше капает, но прокачки не дает
    В ванилле давало уровни, пока собственно было что качать Когда небыло - при потери здоровья юнитом появлялся инстант-хил. Сомневаюсь, что что-то поменялось: 3 опен террейн + 3 руж террейн + логистика + рейндж + марш + 2 кавер - как раз 11 уровней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось olmdar; 02.07.2012 в 02:13.

  17. #257
    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    1) для религии можно выбрать что-то наопдобии покупки юнитов средневековья за веру(вроде?)
    Кто пробовал? в какой пропорции деньги\вера?
    Лучник 200 золотоа\80 веры
    всадник 290\150
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #258
    Оказывается Великий флотоводец может плавать через океан до открытия Астрономии )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  19. #259
    У меня научный договор не дал абсолютно ничего. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ASK83; 02.07.2012 в 23:25.

  20. #260
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    У меня научный договор не дал абсолютно ничего. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
    Видимо, дружба закончилась раньше, чем договор.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Gods and Kings (GaK) [Боги и Короли (БиК)] - замеченные глюки, ошибки.
    от Kas Naraida в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 31
    Новое: 01.07.2013, 10:51
  2. Как вернуть культурную бомбу в дополнении Gods & Kings?
    от uchenik в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 03.07.2012, 01:41
  3. установка Sid Meier's Civilization 4: Beyond the Sword
    от тимур123 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 18.10.2011, 11:49
  4. Sid Meier’s Civilization V + моды
    от Granmen в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 1
    Новое: 06.08.2011, 10:36

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters