+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 46

Тема: Цив 5 на божестве - слишком легко?

Комбинированный просмотр

  1. #1
    steelhound, военная победа в цив5 - вообще самая лёгкая победа. ИИ в управлении войсками одинаково туп на любом уровне. Маленькая, но хорошо сбалансированная армия под умелым управлением громит любые армады. А если ещё армия хорошо прокачана, то это становится лёгким делом. Контрибуции и застроенные торговыми постами марионетки дают много денег. Много ИИ - это много научных договоров. Даже приходится некоторым дарить деньги для их заключения. Начальное научное отставание быстро ликвидируется, и у ИИ больше нет ни какого преимущества. Хотите сложной игры? Играйте на другую победу, не перехаживайте вообще и запретите себе захватнические войны. А иначе, согласен, что божество - это слишком легко.

    Простой пример, как легко на божестве воевать: сценарий "Имджинские войны" (спасибо Синдерелле за подарок) на божестве за Корею разумеется (за остальных нет смысла играть). У кореи изначально 2 коробля, катапульта и арбалетчик. 10 городов со средним населением 2, и минус 9 счастье. 202 монеты в казне. А возле границ Кореи только нескрытых туманом войны 3 корабля и 27 сухопутных юнитов (аркибузеры, самураи, рыцари и требушеты; и все даже сильно раненные бьются как здоровые). Вначале они взяли у меня 4 города в которых даже стен не было. Возле Сеула я их остановил и уже на 15 ходу перешёл в контрнаступление постепенно освобождая свои города без помощи союзника Китая. Для этого понадобилось меньше половины назначенных ходов. Играл, естественно, без перехаживаний. ВОЕВАТЬ на божестве легко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ришат; 07.01.2013 в 15:52.

  2. #2
    Видимо автору, все же, придется в сеть выходить. Да и не так страшен чёрт, как его Малевич. При удачном раскладе (не тормознутый соперник, хорошее расположение, фарт) рашем можно выиграть за полчаса. Атилла вон вообще может тараном город взять, это от 10 до 20 ходов. Игра средней продолжительности занимает 1.5-2.5 часа и заканчивается в промежутке (арбы\длинные - нарезные\химия). Затяжные игры (3+ часа), с выходом на арты, авиацию и танки получаются редко, от силы 1-2 на 10 штук, да и то при картах типа запад-восток, горы и т.п - вообщем ограничивающих передвижение юнитов и доступность городов. Со временем научишся время своё беречь, и будешь знать что "вон тот казёл ходы тянет, а вон тот - ливер". Главное - быть увереным что тебя никто не будет отвлекать ближайшие 2-3 часа, я, например, сажусь играть в 11 вечера где то, и заранее осведомляюсь у домашних, надо ли кому что от меня следующие 2-3 часа или нет. Да и победа, все таки, по сети, не то же самое что у компа. Побеждать людей приятнее, чем компьютерного болванчика, которого уделывать, все равно что у ребенка конфету отнимать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Демократия легко обращается в фашизм
    от Гость в разделе Разговоры обо всём, кроме Цивилизации
    Ответов: 4
    Новое: 09.10.2014, 20:57
  2. Научная победа на божестве за ~200 ходов
    от pix 2 в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 117
    Новое: 19.08.2013, 01:43
  3. Как победить на Божестве? или стратегия победителя
    от White в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 10
    Новое: 30.12.2005, 09:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters