Закрытая тема
Страница 18 из 62 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 341 по 360 из 1228

Тема: Юбилейный Гран-При 5-07 - 'Свет культуры в безумном мире' на призы от 1С-Софтклаб и starwarstoys.ru

  1. #341
    Цитата Сообщение от VDaemon Посмотреть сообщение
    Со столицей на побережье и 5 городами. Хотя Утопию мне за 5 ходов не построить, победа не ранее 312 хода скорее всего.
    У нас на побережье ее быстрее и не построить. Максимум 6 ходов. Но в последнем проходе 7 у меня получилось, не хватает одного жителя, чтобы вернуть мне мой законный ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #342
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    У нас на побережье ее быстрее и не построить. Максимум 6 ходов. Но в последнем проходе 7 у меня получилось, не хватает одного жителя, чтобы вернуть мне мой законный ход.
    Сколько необходимо жителей для постройки за 6 ходов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #343
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Я вот тоже переиграл со столицей на побережье, вроде неплохо получается. Не знаю как дальше будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #344
    Цитата Сообщение от VDaemon Посмотреть сообщение
    Сколько необходимо жителей для постройки за 6 ходов?
    С 28 было за 6 ходов. 27 тоже хватит, 26 уже вроде не хватает, но может я просто не внимательно сыграл. 26 может и хватить, надо еще разок посмотреть. Меньше железно не хватит, или еще одно звено должно быть в переливе. Это с подселенным инженером на лошадей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #345
    Спасибо за дельные советы)

    Про перелив. Я его делал, но, видимо, через то самое место).
    Я пытался делать пребилд по схеме Динамика: "Монетный Двор (120) - Школа (300) - Подлодка (375) - Биржа (500)".
    Но поскольку биржа оказалась недоступна, я ее заменил на атомную бомбу(600).
    И самое главное, пребилд делал в режиме "все в культуру", т.е. около 120м/х. И в этом режиме Утопия тянула на 14 ходов.
    Затем соответственно по цепочке достраивал на 215 м/х.
    Так и не понял, как конкретно работает перелив - интересно, есть ли где статья с математикой, а то на интуиции далеко не уедешь.
    И не нашел, как посмотреть, сколько молотков накоплено переливом, кроме их чудесного появления на втором ходу)

    Проколов много было, начиная от не сразу подключенного мрамора, до забытого оксфорда).
    Производство на самом деле можно еще улучшить, заменив фермы на холмах
    вдоль реки (3шт) на шахты.

    Статуя Свободы
    у меня стопудово уходит Катерине, ее даже приходится строить перед христом.

    Про столицу на стартовой точке. Сам не пробовал, ибо столица без мрамора имхо заметно теряет в чудостроении. С этим бонусом успеваю воткнуть дополнительно Пирамиды, получается 6 рабов).
    Второй город всегда ставлю на стартовую точку, ибо это лучшее место после столицы, да и Колосса уведут). Растет он обалденно, а после 15 населения и с производством проблем в нем нет особенных. В нем стоит Колосс, Биг Бен и Казна (нац. чудо), и ориентирован он на золото, плюс строит все, что не срочно и не нужно обязательно в столице (например, оксфорд).
    Кстати, только в этом городе иногда появляется бонус +25% к производству (!) за "подключение железной дорогой" - никто не подскажет, что это такое?

    И еще, у меня есть подозрения, что компы всегда видят всю карту, юнитов, города и их начинку, у всех игроков в игре. Либо, только некоторые части ИИ имеют полный обзор мира, а некоторые нет. И вторым зданием после монумента строят Нац. Эпик.


    Кстати, а кто как деньги тратит? Мне не пришло в голову ничего лучше, чем купить в столице УЗ, потом пару лодок, и затем еще 3-х ягов.

    И еще пара иллюстраций.

    Миниатюры Миниатюры gp5_7_Start_position_city.jpg‎   gp5_7_4_city_map.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось aldor; 07.01.2012 в 18:40.

  6. #346
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    А зачем столько дорог построил? Это же все деньги! Дорога нужна, только для связи с городами - все!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #347
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Спасибо за дельные советы)

    Про перелив.
    И не нашел, как посмотреть, сколько молотков накоплено переливом, кроме их чудесного появления на втором ходу)

    Кстати, только в этом городе иногда появляется бонус +25% к производству (!) за "подключение железной дорогой" - никто не подскажет, что это такое?

    Про перелив и вообще , ответ ShashaZ:
    "ГП3 - это турнир на культуру который проводился в конце лета Гран-При 5-03, рекомендую просмотреть всем новичкам и тем кто еще не играл на культурную победу, там много полезного в том числе и про перелив молотков на последних страницах.
    Вот ссылка на его ветку в форуме -http://www.civfanatics.ru/threads/94..."

    Насчет 25% бонуса от ж/д. Если ты соединяешь город со столицей ж/д, то появляется бонус к производству 25% в городе. Все просто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #348
    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Про столицу на стартовой точке. Сам не пробовал, ибо столица без мрамора имхо заметно теряет в чудостроении. С этим бонусом успеваю воткнуть дополнительно Пирамиды, получается 6 рабов).
    Второй город всегда ставлю на стартовую точку, ибо это лучшее место после столицы, да и Колосса уведут). Растет он обалденно, а после 15 населения и с производством проблем в нем нет особенных. В нем стоит Колосс, Биг Бен и Казна (нац. чудо), и ориентирован он на золото, плюс строит все, что не срочно и не нужно обязательно в столице (например, оксфорд).
    Кстати, только в этом городе иногда появляется бонус +25% к производству (!) за "подключение железной дорогой" - никто не подскажет, что это такое?
    [/COLOR]
    Видимо, только к этому городу построена железная дорога, которая и дает бонус в 25% к производству.


    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Кстати, а кто как деньги тратит? Мне не пришло в голову ничего лучше, чем купить в столице УЗ, потом пару лодок, и затем еще 3-х ягов.
    [/COLOR]
    У меня такой проблемы нет в связи с отсутствием денег. Я покупал одну лодку для китов, плавучие сады, музей и радиовышку в столице. После второй отсечки еще купил больницу (что-то не особенно она ускоряет рост) и ГЭС.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #349
    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Так и не понял, как конкретно работает перелив - интересно, есть ли где статья с математикой, а то на интуиции далеко не уедешь.
    И не нашел, как посмотреть, сколько молотков накоплено переливом, кроме их чудесного появления на втором ходу)

    Во-первых при переливе нужно подбирать постройки отличающиеся в молотках на величину производства. Поэтому после Монетного Двора нужна постройка примерно за 240 молотков, затем 360 и т.д. Математика здесь простая. Пример с производством в 120 молотков: построил монетный двор на 119 молотков - поставил в очередь и начал строить второе строение за 240 молотков. Построил его на 239 молотков и далее переключаешься опять на монетный двор. В итоге достраивается монетный двор 1 молотком и 119 молотков перетекает на 2 постройку. Вторая постройка достраивается за 1 молоток и 119 молотков от первой постройки и 119 от второй перетекают на третью постройку. Вот и вся математика, только при строительстве Утопии больше каскадов.

    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Кстати, а кто как деньги тратит? Мне не пришло в голову ничего лучше, чем купить в столице УЗ, потом пару лодок, и затем еще 3-х ягов.
    У меня за всю игру денег почти не было и тратить было нечего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #350
    Дороги я использовал для маневра в защите в середине игры. В начале их, есс-но, не было, а с середины игры и сейчас денег полно, например, музеи просто покупаю, поэтому влом морочиться их удалять.Место столицы, в общем, однозначно определяется:1. Недалеко от места старта;2. Рядом (в радиусе 2-х тайлов) мрамор для чудес - имхо принципиально важно;3. На берегу реки - имхо важно;4. Рядом (в радиусе 2-х тайлов) золото на холме;5. На расстоянии 3-4 тайлов еще пара люксов и железо, а позднее нефть, уголь и люминь, нет только урана;6. Треть площади - горы для молотков, остальные 2/3 - зеленые равнины с рекой для роста, денег на старте и под клоунские лендмарки;7. Жаль, гор рядом нет, а так бы вообще перф было.Под эти требования лучше всего подходит только это место, хотя варианты были.ГП3 прочитал, осталась масса вопросов по разным нюансам, думал, может есть где подробная статья.Например, почему нельзя строить циклически строить стены, продавать и тут же строить снова. Или почему каждый следующий элемент очереди кратно больше пр-ва за ход, почему нельзя взять с одинаковой стоимостью. И как повлияет изменение величины пр-ва, ведь уменьшив его при пребилде, можно подогнать и почти полностью заполнить здание/юнит. Получается, я в идеале могу заполнить под завязку все доступные юниты/здания из списка, и переливом получить утопию в 1 ход.Ж/д бонус вроде как действительно при подключении ж/д к столице, но только для юнитов и зданий.Дествительно, подключен через ж/д оказался только этот город, в остальных авторабы забыли 1 тайл, а я недосмотрел).Деньги у меня с самого начала копятся потихоньку, поэтому и возник вопрос, как их тратить - может, я чего важное не знаю. Например, только сейчас понял, что надо обязательно в столице купить амбар + плавающие сады, т.к. это позволяет без стагнации пережить этап строительства чуд (до В.Садов) при полном переключении на клетки почти без еды. Да и очередь чудес не ждет, строить здания/юниты обычно некогда, вот и приходится покупать все, включая лодки. А небольшие паузы между чуд делаю 2-х сеттлеров.

    И еще про политики: Интересен вариант Традиция - Воля - Раб - Сеттлер - Аристократия - Республика - далее вся остальная Воля и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось aldor; 07.01.2012 в 20:36.

  11. #351
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    После второй отсечки еще купил больницу (что-то не особенно она ускоряет рост) и ГЭС.
    Вот вот и у меня такое же мнение, что не заметен рост совсем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #352
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    Затем соответственно по цепочке достраивал на 215 м/х.
    Так и не понял, как конкретно работает перелив - интересно, есть ли где статья с математикой, а то на интуиции далеко не уедешь.
    И не нашел, как посмотреть, сколько молотков накоплено переливом, кроме их чудесного появления на втором ходу)
    Цепочку нужно подбирать с интервалом, равным производству города в момент завершения построек, т.е. 215 Молотков, хотя тут надо смотреть на бонусы, т.к. у Юнитов, Зданий и Чуд они разные.
    Перелив можно посмотреть Анализатором.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #353
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    После второй отсечки еще купил больницу (что-то не особенно она ускоряет рост) и ГЭС.
    Столица большая, потому и не заметно, еще может быть такая фишка: если спецы в городе не под ручным контролем, то губернатор при наличии доп. халявных яблок может увеличить спецов за счет тайлов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #354
    отыграл уже ** какой раз снова 352 хода) надо что то с наукой делать мне(.Так как до ГЭС еще ** сколько топать)))я при постройке утопии только пентагон открываю)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #355
    Цитата Сообщение от aldor Посмотреть сообщение
    ГП3 прочитал, осталась масса вопросов по разным нюансам, думал, может есть где подробная статья.
    Например, почему нельзя строить циклически строить стены, продавать и тут же строить снова.
    Или почему каждый следующий элемент очереди кратно больше пр-ва за ход, почему нельзя взять с одинаковой стоимостью.
    И как повлияет изменение величины пр-ва, ведь уменьшив его при пребилде, можно подогнать и почти полностью заполнить здание/юнит. Получается, я в идеале могу заполнить под завязку все доступные юниты/здания из списка, и переливом получить утопию в 1 ход.
    Для пребилда нельзя брать постройки одинаковой стоимостью, т.к. размер перелива ограничен стоимостью завершаемой постройки. Т.е., если после монетного двора опять взять постройку стоимостью около 120 молотков, а не 240, то перелив на третью постройку будет 120 молотков, а не 240.

    Выбирать последующие постройки дороже предыдущей более, чем на 120 молотков, как, например, школа после монетного двора, можно, но перелив от второй постройки будет те же 120 молотков, которые были бы после постройки строения за 240 молотков. Поэтому нет смысла выбирать постройки, которые дороже предыдущих более, чем на величину производства города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #356
    Цитата Сообщение от VDaemon Посмотреть сообщение
    Поэтому нет смысла выбирать постройки, которые дороже предыдущих более, чем на величину производства города.
    Я сам с переливом не доконца просек, да и играть на праздники не получается, но постройку дороже, на величину, производства можно подогнать по ходам, что б остаток на завершение был меньше производства города, тогда судя по переливу последней и будет мах. выхлоп молотков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #357
    эх попробовал я после кучи проходов с самой лучшей отсечки перво й дальше поиграть и что вы думаете)))вторую тоже на ход улучшил или 2 даже но зато 3ю на целых 5 ходов слил( вот и думаю теперь первая что ли не удачная такая. а все потому что в первой отсечки инженера слил и теперь на второй его не хватает делаю упор на инженера пока не появится а потом только на культуру(вот и аукается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #358
    Полководец Аватар для FANTA


    Регистрация
    27.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    146
    Сделал я тестовый прогон причем не до конца отыгранный, поначалу записывал свои действия на бумажке и каждые пять ходов смотрел в анализатор, не знаю буду отправлять то что получилось или нет, так как с временем часто бывает напряженка (просто праздники были решил немного поиграть).
    Итак столицу перенес от побережья в более богатые молоточками районы. До 100 хода успел построить Стоунхэдж, Пирамиды, ВБ, Оракул. Но после 42 хода я если честно забил на анализ и просто прогонял игру дальше. Ещё успел воткнуть второй город (благодаря общественному институту), как народ строит поселенцев непонятно, я еле чудеса клепать успеваю и то на всех место нехватает. Ещё обидно...сады увели гады
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Aka IMPERATOR
    Никто не умрёт девственником. Жизнь всех поимеет.

  19. #359
    ребята интересует такой вопрос заметил что безработные граждане в городе иногда дают аж по 2 или 3 молотка не помню вообщем)как этого добиться?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #360


    Цитата Сообщение от Zavgar86 Посмотреть сообщение
    ребята интересует такой вопрос заметил что безработные граждане в городе иногда дают аж по 2 или 3 молотка не помню вообщем)как этого добиться?
    После Статуи Свободы они начинают давать по 2 молотка. До нее по одному. Плюс модификаторы от зданий, политик и/или ЗВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 18 из 62 ПерваяПервая ... 817181928 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сценарий гран-при Стратега
    от strateg в разделе GP3-xx
    Ответов: 9
    Новое: 22.08.2005, 10:19
  2. Проект Гран-При Uncle_Givi
    от Uncle_Givi в разделе GP3-xx
    Ответов: 0
    Новое: 19.08.2005, 15:00
  3. Гран-при от Пантелея.
    от pantelei в разделе GP3-xx
    Ответов: 20
    Новое: 15.07.2005, 22:33
  4. Почему при наборе 100К культуры нет победы
    от swan в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 09.12.2004, 07:02
  5. Гран-при АвеСа GP16
    от АвеС в разделе GP3-xx
    Ответов: 922
    Новое: 09.09.2004, 20:46

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters