+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: Вышел патч 1.0.1.511

  1. #1

    Вышел патч 1.0.1.511

    http://civplayers.ru/Civilization-5-...1.511-Released
    NEW PATCH - 19th of December
    Sid Meier's Civilization® V PC Update Released
    Product Update - Valve
    [MULTIPLAYER]
    - Significant improvements to general multiplayer stability.
    - Significant improvements to Hot-Join stability.
    - Multiplayer now using the same AI move caching as single player, improving turn-times significantly.
    - Lobby improvements: We now display game details in the lobby list (players in each game, map size, map type, DLC required, etc.).
    - Host can now kick players from the staging room when loading a save (if a player cannot return to a game, the game can now be continued by the rest of the players).
    - Found and corrected additional causes of Out-of-Sync.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to auto-heal it.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed players on the same team to trade cities back and forth to generate endless City Strikes.
    - Exploit: Corrected an exploit that allowed a player to “lag” the UI to gain multiple free techs.

    [UI]
    - Change “Load Game” save sorting to be “Last Modified” by default.


    [BUGS]
    - When scrapping a unit, make sure any “cargo” units are scrapped as well.
    - When a unit is destroyed that is carrying another unit, make sure to kill both (missiles sometimes lingered).
    - Corrected a bug that was causing eliminated Civ’s to not generate notifications correctly.
    - Changed notification language for when a Research or Trade deal is cancelled due to the AI running out of funds to pay for it (per-turn deal), or are eliminated. It was currently displaying a “because of war” notification which is incorrect.
    - Corrected an issue that could cause unhappiness from city count and number of specialists to become incorrect over the course of a long game.
    - Changed Frigate obsolete tech to Combustion.
    - Fixed Korean science building exploit.
    - Fixed a problem with City Strike that gave the user the impression that they could not end their turn, when in reality, city strike was still active.
    - Crash: Fixed a crash that could occur in hot-seat when exiting to the main menu.
    - Crash: Fixed a crash that could occur when a unit was eliminated by standing too close to a Citadel.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  2. #2
    [СЕТЕВАЯ ИГРА]
    - Значительные улучшения стабильности сетевой игры.
    - Значительные улучшения стабильности Хот-сита.
    - Сетевая игра сейчас использует туже систему ходов АИ что и одиночная игра, что улучшает стабильность при переходе хода.
    - Улучшения лобби: Показывается дополнительная информация по каждой игре (количество игроков в каждой игре, размер карты, тип карты, требуемые DLCи прочее..).
    - Хост может кикать игроков когда загружает сейв (если игрок не может возвратиться в игру по каким-то причинам, игра может быть продолжена остальными игроками).
    - Найдено и исправлено несколько ошибок приводивших к рассинхронизации.
    - Найдено и устранено несколько эксплоитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  3. #3
    Полководец Аватар для YaSN


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Московская область
    Сообщений
    105
    и энто все изменения. с англиским туго?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось YaSN; 19.12.2011 в 20:36.

  4. #4
    не туго, просто меня интересуют только изменения в сетевой игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  5. #5
    Полководец Аватар для YaSN


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Московская область
    Сообщений
    105
    нет у меня туго!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    По мне, так патч ни о чем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Кароль Аватар для TPP

    Rating Eragon: 148 место
    Steam
    76561198030727045

    Регистрация
    11.11.2009
    Адрес
    Дмитров
    Сообщений
    1,575
    Какие впечатления от патча? Сетевая заработала?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Судя по тому, что вчера удалось аж 2 раза сыграть 2х2 и не зависнуть, патч действительно что-то исправил. Хотя это лишь догадка, игр 10-15 покажет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Судя по тому, что вчера удалось аж 2 раза сыграть 2х2 и не зависнуть, патч действительно что-то исправил. Хотя это лишь догадка, игр 10-15 покажет.
    Патч действительно стабильнее, хотя недоработок всё ещё хватает - поверьте мне на слово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Первый звоночек к изменениям?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #11
    А со следующим патчем обещают исходники ДЛЛки отдать - так-что весной-летом ждем аддона
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Беда с сейвами не исправлена. Как вышвыривало игрока так и вышвыривает. Один плюс только: получается играть без вылетов до 4 часов подряд, что для партии на квике достаточно ))
    Хотя конечно все это бред. Игра должна работать нормально - без всяких мануалов по загрузке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Знач так... все что я написал выше - сотрите. Патч - Говно! Если раньше онлайн игры 3х3 хотя бы начинались, то сейчас нереально начать такую игру - это 1. Пинг, при игре с заморскими игроками, вырос почти в 3 раза - это 2. Зависания как были, так и остались - это 3!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Griptor; 22.12.2011 в 00:38.

  14. #14
    Попробуйте через ВПН начать игру.
    У нас сегодня 4на4 получилось создать и сыграть (все игроки со стима были)
    http://civplayers.ru/guides/Steam-VPN-guide-ru
    По этой инструкции, установка займет не более 3-х минут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  15. #15
    Все бы ничего, да только вот архивы все у них битые =( Ни один не распаковывается без ошибок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Быть не могет. Используй WinRAR http://www.rarlab.com/download.htm
    для распаковки
    http://civplayers.ru/files/CivPlayersRu-VPN.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  17. #17
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: winrar.jpg
Просмотров: 27
Размер:	99.0 Кб
ID:	5091

    Как видишь....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Так ты распаковывешь архив в папке кэша интернета.
    перенеси архив в любое другое место и распакуешь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  19. #19
    Угу, в эту папку вообще доступа на запись может и не быть никакого, даже у администратора (хотя конечно можно включить), и она почему-то считается системной в IE.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  20. #20


    Я пробовал и с ЖД и из кэша - одинаково.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ВЫШЕЛ НОВЫЙ ПАТЧ 1.61 к Civilization IV
    от romann в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 126
    Новое: 30.07.2007, 08:32
  2. Вышел Pitboss
    от Пет в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 24
    Новое: 16.06.2006, 14:16
  3. Вышел Патч 1.52, откуда скачать
    от Boris в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 207
    Новое: 13.04.2006, 13:21
  4. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters