Целью внедрения Revolution было расширение именно небоевых возможностей игры. В партиях 1500 и 3000 ходов себя вполне оправдывает - без единого выстрела удавалось захватывать континент целиком. 6000 и 13000 ходов не пробовал - на мой взгляд перебор, не любитель эпических баталий типа стеков по 200 юнитов, хотя это дело вкуса. Если выбирать карту с несколькими континентами, а не пангею, то комп на другом континенте оставшись "без присмотра" вполне может создать империю, которая не развалится - если зародит у себя религию и построит пророком в святом городе чудо - хорошо способствует укреплению стабильности. Научить ИИ устраивать революции только в золотом веке было бы конечно хорошо, но не представляю, как это сделать. Впрочем, 25 ходов анархии при партии в 3000 ходов - не смертельно. Сам интереса ради устраивал революции, мою империю никто за это время не захватил, развалиться она не успела. Насчет 10 - 12 городов... против ИИ может и прокатит, но в мультиплеере это поражение, там нужен минимум весь континент. Империя такого размера при деспотизме и монархии не вылезает из смуты, а с представительством и демократией держится за счет бонусов стабильности. Поэтому, чтобы победа не определялась однозначно постройкой пирамид и принятием этих парадигм, увеличил для них стоимость содержания (за каждый юнит по монете) и усталость от войны (вдвое и втрое соответственно). Ведение захватнических войн резко затруднилось, выбор системы власти стал неоднозначным.
Насчет графики - тоже пробовал ставить все по минимуму, но определяющим фактором тормозов оказалась не графика, а число цивилизаций и отрядов, ими созданных. Ближе к концу игры, когда число стран резко сокращалось в результате их поглощения и завоевания более сильными соседями, скорость игры возрастала.
Ну а DCM - шел в комплекте с Revolution тоже разнообразит игру.




Ответить с цитированием