Кстати, хорошее предложение. Я сам бы с интересом посмотрел.

И ещё - цель игры в захвате острова Гульменленда, видимо, осталась с тех времён, когда игра позиционировалась просто как стёбный проект. Думаю, стоит переназвать остров, или пойти по-другому. Введите в игру параметр "Контроль моря", в процентах. Кто выйдет на 100% (или 66%, например, как победа доминацией в циве), тот и выиграл.