+ Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Дипломатическая победа

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580

    Дипломатическая победа

    Вопрос в том, какого лучше лидера использовать для достижения дипломатической победы, и какой стратегии придерживаться.

    По идее сразу приходят на ум лидеры с бонусами к ГГ, т.к. нам придется подкупать их. Однако не требуется быть в союзе с ними всю игру, достаточно накопить нужную сумму и использовать ее прямо перед постройкой ООН.

    Поэтому видимо лучше подойдет научный лидер вроде Навуходоносора, чтобы быстрее изучить глобализацию. То есть все сводится к науке опять.

    Сгенерировать большое кол-во золота - это вторая задача. Для этого видимо лучше подойдет большая империя. Предпочтительные политики - Liberty, Piety, Commerce, Order. Как вариант - рационализм, для ускоренного научного развития. Золота потребуется 750 на город, итого (х9) 6750.

    Есть еще идеи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    Есть еще идеи?
    ДА!!!!
    ИГРАТЬ в ГРАН - ПРИ!!!!


    ЗЫ или сосиськи!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    в общем я попробовал играть сиамом..
    зафрендил культурный ГГ с самого начала игры, деньгами полученными от эльдорадо.
    построил 4 города.
    взял ваты легализмом, попутно прокачал liberty.
    построил чудеса: великая библиотека (взял в виде приза госслужбу), висячие сады, оракул, фарфоровая башня, оксфорд, и колосс - в прибрежном городе.
    это получилось сделать примерно к 200 н.э.

    колосс с оракулом видимо были лишние, вместо них надо было строить солдат.

    заметил еще такую вещь - артист и ученый родились в один ход, в одном городе. наверное это баг?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А что в этом криминального?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    заметил еще такую вещь - артист и ученый родились в один ход, в одном городе. наверное это баг?
    Это фича. При игре на культуру крайне желательно 1-2 раза 3-х ВЛ одновременно вырастить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а порог очков для получения нового великого при этом на два уровня повышается или на 1?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от nakamura13 Посмотреть сообщение
    А что в этом криминального?
    я думал, после получения первого великого порог должен увеличиться, т.о. на второго будет не хватать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а порог очков для получения нового великого при этом на два уровня повышается или на 1?
    Порог повышается на число рожденных ВЛ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    в таком случае выходит выигрыш составляет сумму разностей между каждым следующим порогом и тем что был на начало хода?
    т.о. выгодно рождать великих одновременно в максимальном числе городов, выигрыш при этом растет экспоненциально с кол-вом рожденных.

    имхо больше на баг похоже чем на фичу. зачем склонять игрока к тому чтобы заниматься мелким микроменеджментом по синхронизации ВЛ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    в таком случае выходит выигрыш составляет сумму разностей между каждым следующим порогом и тем что был на начало хода?
    т.о. выгодно рождать великих одновременно в максимальном числе городов, выигрыш при этом растет экспоненциально с кол-вом рожденных.
    Одновременно можно только в одном городе нескольких ВЛ родить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Одновременно можно только в одном городе нескольких ВЛ родить.
    понятно.
    хотя я ошибся, выигрыша нет по очкам, только по времени..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    понятно.
    хотя я ошибся, выигрыша нет по очкам, только по времени..
    тут выигрыш только при игре на культуру, где требуется великие нескольких типов. И артисты, и ученые, и инженеры.
    На дипломатическую только ученые нужны по большому счету. Инженер под конец тоже конечно не помешает, но его очень сложно вырастить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Дипломатическая победа
    от Sabrenity в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 11
    Новое: 07.12.2014, 12:27
  2. Дипломатическая победа. ООН. Неожиданные тонкости.
    от PapaIgor в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 03.09.2010, 08:40
  3. Дипломатическая победа Апостольским дворцом
    от tok_ в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 23.03.2010, 00:08
  4. Игра одним городом: Дипломатическая победа
    от Marten в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 27
    Новое: 04.06.2009, 02:09
  5. Civ 4 дипломатическая победа
    от Newcomer в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 22.11.2005, 12:19

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters