Поскольку обнаружилось немало желающих поучаствовать в SCG-5, и есть подозрения, что многие любители релоуда уже закончили текущий НР, я рискну предложить для совместной трапезы ещё одну сосисочку.По изначальной задумке SCG-игры предполагают элемент обучения – поэтому предлагаю устроить игру, которая позволит потренироваться, например, в сугубо мирном развитии.
Общая игра-сосиска SCG № 6 "Ахимса – путь Индии"
Приём и получение файлов по адресу <a href=\'http://scg.civfanatics.ru/scg6.htm\' target=\'_blank\'>http://scg.civfanatics.ru/scg6.htm</a></span>
Нация: Индия (религиозные, коммерческие)
Уровень: император
Карта: стандарт, континенты, всё среднее
Противники: 7 случайных
Виды победы: культура, дипломатия, космос, доминирование
Варвары: roaming (кочевники)
Избушки, научные лидеры: включены
Respawn: отключен
<span style=\'color:red\'>Особые условия: 1) запрещается объявлять войну (или присоединяться к войне) каким бы то ни было способом (требовать "уходи или война" можно), 2) при оборонительных войнах (если на нас напали) нельзя атаковать и брать в качестве контрибуции чужие города (т.е. основанные не нами).
Правила проведения: стандарт для SCG-игр.
Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (т.е. без релоадов) с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого он обязан пропустить как минимум два эстафетных отрезка.
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
Описание 20-ти ходов должно появиться в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней следующий по очереди участник вправе взять этот сейв для игры (после уведомления в форуме).
Ахимса – это принцип ненасилия, который, кстати, исповедовал Махатма Ганди.
Скриншот начальной позиции:
Карта мира:
Стартовый сейв здесь
Кто желает сыграть первый этап?![]()




По изначальной задумке SCG-игры предполагают элемент обучения – поэтому предлагаю устроить игру, которая позволит потренироваться, например, в сугубо мирном развитии.
Ответить с цитированием









Наверное, картография и выход к морю - самые главные цели игры до 1000BC.




карта была 200 кб
2.30 плачу за мегабайт)
есть же масса утилит!
Благодаря блестящим географическим открытиям первобытных индийцев выяснилось, что стартовая позиция не такая уж плохая. Только бы успеть приватизировать "источники счастья"...
