Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Линейки юнитов. Попытка приближения к реальности.

Древовидный режим

  1. #1

    Линейки юнитов. Попытка приближения к реальности.

    Лично мне не хватает в пятерке юнитов. А те что есть, не всегда соответствуют исторической логике их использования или же их линейки грейдов обрываются (скаут, арбалетчик).

    Поэтому первая попытка делать моды для пятерки будет производиться над юнитами и линейками их грейдов. В этой теме буду писать как проходит создание мода.

    Для более плавного и соответствующего истории смене вооружения, я решил немного рассширить этапы развития и на каждом из них сделать по одному уровню юнита. Напомню эти этапы (кстати, я разделил "новейшее время" на два этапа: до второй мировой и после, причины подробнее позже напишу):
    1. Древняя эра (XX - IX века до н.э.)
    2. Античность (VII век до н.э. - V век н.э.)
    3. Средние века (XIV—XVI века)
    4. Новое время (XVII-XIX века)
    5. Новейшее время 1 (конец XIX - начало XX)
    6. Новейшее время 2 (1939 - 1991)
    7. Современность (1991 - 2011)
    8. Будущее ( >2050 )

    Итак, предлагаемые линейки юнитов (пока для затравки только застрельщиков даю):

    Застрельщик1
    : 1) Cтрелок из лука (bowman) -> 2) Лучник (archer) -> 3) Длиннолучник (longbowman) -> 4) Картечница (Mitrailleuse) -> 5) Пулемет (machine gun) -> ???

    Застрельщик2: 1) Пращник (slingers ???) -> 2) Арбалет (crossbow) -> 3) Тяж. арбалет (heavy crossbow) -> 4) Егерь (jaeger) -> 5) Меткий стрелок (sharpshooter) -> 6) Снайпер (sniper) -> 7) Современный снайпер (modern sniper)

    Основные отличия этих двух линеек:
    Застрельщик1: скорострельность (2 выстрела), стрельба навесом (стрельба на 2 клетки даже через холм и лес), малая сила дальнобойной атаки, еще меньшая сила ближней атаки, штраф атаки на город, большая стоимость постройки
    Застрельщик2: большая сила дальнобойной атаки и неплохая сила ближней атаки, стрельба по прямой (холм, лес и свои войска мешают стрельбе), штраф атаки на город, средняя стоимость постройки

    Пока все. Ушел спать. Позже будет продолжение.
    Если у кого есть вопросы, предложения или просто желание пообсуждать - буду рад.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось zombie_113; 14.10.2011 в 17:58.
    Тут могла быть моя подпись...

Похожие темы

  1. Попытка соединения прервана: истекло время соединения
    от jeannn в разделе Civ4 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 19
    Новое: 30.08.2011, 10:50
  2. Лечение юнитов
    от Мозговой рыбак в разделе Civ4 - Стратегия игры
    Ответов: 27
    Новое: 23.09.2008, 15:52
  3. Попытка сделать новую стратегию
    от Yorick в разделе Своя игра
    Ответов: 17
    Новое: 21.06.2005, 23:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters