Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 1354

Тема: GP5-03 "Культура наций"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Блин. Золушка. София дает +25% к рождению великих. Вот я про что.
    Ну что. Трюк удался. 124 ход - Ученый+Артист+Инженер. Выучен Компас. Наука +60 банок. Наверное я зря рано Универ построил, ога? Культура +37. Потолок по политикам - 680 очков. Сейчас, если всё выгорит с Гаванями, то я пожалуй продолжу. Желающие могут взять мой сэйв. Как оказалось он даже не плох
    А на что будешь тратить легализм, если не секрет?
    Сейв очень даже гуд, я и не говорил, что он плох
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    А на что будешь тратить легализм, если не секрет?
    Легализм ещё не решил - музеи или оперы.
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Сейв очень даже гуд, я и не говорил, что он плох
    Система Динамика - чёткий старт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от SPARC Посмотреть сообщение
    Система Динамика - чёткий старт
    Да, раньше всегда так играл. Но теперь попробовал сразу до финиша
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #4
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    По поводу переливов.
    Максимальный перелив на следующую постройку лимитирован 2 факторами:
    1) Максимальное производство города;
    2) Стоимость текущей завершаемой постройки.
    Перелив обрезается по большему из этих 2х параметров.
    Перелив считается "как есть", т.е., в отличие от 4ки, где надо было все пересчитывать в базовые Молотки, здесь переливаются Молотки со всеми текущими коэффициентами.
    Соответственно, при каскадном переливе нам нужно подобрать цепочку построек, отличающихся по стоимости на производство города.
    При этом сначала каждая из этих построек достраивается "до упора", т.е. в идеале до завершения постройки должно оставаться как можно меньше Молотков, можно даже несколько десятых.
    Потом последовательно достраиваем все эти постройки в порядке возрастания стоимости. В итоге, при правильно подобранной цепочке, мы будем иметь перелив, равный стоимости последней постройки.
    Например, в этой игре я использовал следующую цепочку:
    Пика (90), Пушка (185), Противотанковая Пушка (270), Госпиталь (360). Производство города в ход варьировалось от типа постройки, но в любом случае превышало 90 Молотков. В итоге я получил перелив в 360 Молотков.
    Но при подготовке цепочки нужно помнить, что отложенные Отряды начинают терять по 2% Молотков в ход через 10 ходов простоя, а Здания - по 1% через 50 ходов.
    Потому сначала я предпостроил Госпиталь и далее в обратном порядке, хотя можно и в шахматном.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 01.09.2011 в 19:54.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #5
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    По поводу переливов.
    Максимальный перелив на следующую постройку лимитирован 2 факторами:
    1) Максимальное производство города;
    2) Стоимость текущей завершаемой постройки.
    Перелив обрезается по большему из этих 2х параметров.
    Перелив считается "как есть", т.е., в отличие от 4ки, где надо было все пересчитывать в базовые Молотки, здесь переливаются Молотки со всеми текущими коэффициентами.
    Соответственно, при каскадном переливе нам нужно подобрать цепочку построек, отличающихся по стоимости на производство города.
    При этом сначала каждая из этих построек достраивается "до упора", т.е. в идеале до завершения постройки должно оставаться как можно меньше Молотков, можно даже несколько десятых.
    Потом последовательно достраиваем все эти постройки в порядке возрастания стоимости. В итоге, при правильно подобранной цепочке, мы будем иметь перелив, равный стоимости последней постройки.
    Например, в этой игре я использовал следующую цепочку:
    Пика (90), Пушка (185), Противотанковая Пушка (270), Госпиталь (360). Производство города в ход варьировалось от типа постройки, но в любом случае превышало 90 Молотков. В итоге я получил перелив в 360 Молотков.
    Но при подготовке цепочки нужно помнить, что отложенные Отряды начинают терять по 2% Молотков в ход через 10 ходов простоя, а Здания - по 1% через 50 ходов.
    Потому сначала я предпостроил Госпиталь и далее в обратном порядке, хотя можно и в шахматном.
    Кстати в пятерке в отличие от четверки безработный дает 3 молотка, сегодня узнал и если честно удивлен, у меня было 18 безработных и именно так я снял 3 хода. А за ликбез по переливу спасибо, учту в будущем.

    П.С. Вы мне ответь что важнее открыть скорее астрономию или акустику?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось energy; 01.09.2011 в 21:22.

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от energy Посмотреть сообщение
    Кстати в пятерке в отличие от четверки безработный дает 3 молотка, сегодня узнал и если честно удивлен, у меня было 18 безработных и именно так я снял 3 хода. А за ликбез по переливу спасибо, учту в будущем.
    Если ты веришь своим глазам после постройки Статуи - то зря, там баг отображения, всем спецам прибавляет лишний Молоток.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Культура
    от Peter в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 17.02.2008, 16:21
  2. Таблица наций
    от Roamer в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 18.06.2005, 02:42
  3. 8 наций в Хот-сит
    от Lokamp в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 15.01.2005, 16:01
  4. Особенности наций
    от Copper в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 22.06.2004, 09:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters