и наконец-то окончен спор про двойные ходы - теперь у противника есть рабочий антиинструмент. Так что не жалуйтесь нытики
Че-то после этого патча у меня стала зависать игра между ходами. После завершения хода появляется надпись «Пожалуйста, подождите...», при этом можно управлять юнитами и ход как будто не заканчивается. Причем так как со старыми сохранениями, так и в новой игре (через 55 ходов повисла). Видимо придется ждать нового патча.
Апдейт.
Почитал форум 2K Games и разобрался, как бороться с этим багом: нужно отыскать всех юнитов, которым были даны приказы идти на несколько ходов, и которые к концу текущего ходы этот приказ выполнили и у них остались ОД, и отдать им приказы (до патча игра сама предлагала отдать приказы таким юнитам). Буду надеяться, что разработчики в скором времени вылечат цивуху от этого неприятного бага.
Ну, насчет нытиков, пожалуй несколько перебор, всем, кроме некоторых "авторитетов" было понятно, что игра в сети не имеет никаких перспектив при наличии двойных ходов. Рано или поздно, если разработчики совсем не забили на сетевуху, должна была появиться подобная "кнопка". Я знаю нескольких, которые напрочь не желали приобретать лицензию, пока не будет устранена эта проблема. Сколько игр было проиграно при лучшем развитии и не хилой армии, только из-за того, что у противника "более мощная распальцовка на клаве". Жаль, что устранение проблемы, скорее произошло не по инициативе наших геймеров, ведь у нас столько было приверженцев ничего не менять, я не удивлюсь, что некоторые будут играть на старых патчах, чтобы продолжать "кнопкодавство". Хотелось бы узнать, как это работает, хотя бы принцип, а то на новом патче пока не поиграл, есть желающие отписаться? В общих чертах?
Это в Стиме такой ужасный результат? Или ВПН? Но, есть еще физическая локальная сеть, правда, большая сеть на работе не означает достаточное количество "хороших" компов. Сейчас, хочу попробовать через TeamViewer, единственный недостаток, бесплатная прога только для соединения на двоих (лицензия вроде до шести). Для пробы проверил на Civ 3 (была мультиплеерная версия), вообще летает, за второй комп играл через удаленное соединение, не заметил вообще тормозов (это при шести ботах), было такое впечатление, что играю HotSeat за одним компом. Надеюсь, что сам принцип локалки, что у 3, что 5 одинаковый, т.е. передаваемой информации должно быть не намного больше...
Как оказалось, тот кто заканчивает свой ход раньше имеет абсолютное преимущество при ходе вначале следующего хода.
Проблема "двойных ходов" не то что несущественна в цив5, а её просто никогда не существовало!
По поводу стабильности можно только рекомендовать играть на 1.0.1.275 патче, на нем проходят все турниры. Так как проблемы с релоадами отсутствуют на нем.
Неа. Налепить компов ты можешь и больше двух, там другие ограничения. Одно из главных: принудительный разрыв через 50 минут.
Накамура, давай будем честными до конца и укажем, что речь идет про "все турниры на нашем ресурсе". А то путать людей не искушенных не правильноЭто не в претензию, просто для порядка)))
Спасибо за поправку, еще раз перечитал ограничение бесплатной версии, пишут что ограничений не существуют при условии некоммерческого использования, но по мере пользования идет мониторинг как часто, как много компов и если есть соединение с компами в сети Windows Server, тогда включается лимит на соединение, что в принципе мной было проверено, несмотря даже на то, что один комп был домашний, другой на работе (ясно, определяется прогой как коммерческий), тем не менее в течении 2 часов ни одного разрыва.