+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26

Тема: Августовский-2011 патч Civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Thumbs up Августовский-2011 патч Civ5

    "August" Patch Notes
    Hey guys,

    I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

    I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

    Without further ado:


    [UI]
    Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
    Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
    Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
    The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
    Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

    [GAMEPLAY]
    Slightly reduce the bias to sneak attack.
    "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
    Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

    [MULTIPLAYER]
    Multiple out of sync causes found and fixed.
    Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
    Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
    Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
    Player can now manually save a game while in multiplayer.
    Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
    Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
    Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.

    [MODDING]
    Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.

    http://forums.2kgames.com/showthread...ot-Patch-Notes
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    ничего интересного по сути,
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    патч вышел и вышла корея
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    У корейцев конечно хвача - это что-то с чем-то. Получают в средневековье вместо требушетов пушки! + чудеса интересные довольно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    самое интересное у корейцев - абилка, дающая единовременное научне воспомоществование при строительстве научного здания/чуда в столице. Точнее, ее поломанность - если библу продать и снова купить/построить, приз выдается опять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #6
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    самое интересное у корейцев - абилка, дающая единовременное научне воспомоществование при строительстве научного здания/чуда в столице. Точнее, ее поломанность - если библу продать и снова купить/построить, приз выдается опять.
    про построить не скажу, не пробовал, а если продать и купить, то ничего не происходит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Lexad Посмотреть сообщение
    самое интересное у корейцев - абилка, дающая единовременное научне воспомоществование при строительстве научного здания/чуда в столице. Точнее, ее поломанность - если библу продать и снова купить/построить, приз выдается опять.
    Точно? Скриншоты или сейвы в студию...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Гуглите ненаших цивфанатиков, типа так: Korean UA broken
    и читайте: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=10777647 пост 13
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #9
    а мне понравился патч - вроде багов очень много исправлено.

    пинг появился.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    и наконец-то окончен спор про двойные ходы - теперь у противника есть рабочий антиинструмент. Так что не жалуйтесь нытики
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Че-то после этого патча у меня стала зависать игра между ходами. После завершения хода появляется надпись «Пожалуйста, подождите...», при этом можно управлять юнитами и ход как будто не заканчивается. Причем так как со старыми сохранениями, так и в новой игре (через 55 ходов повисла). Видимо придется ждать нового патча.

    Апдейт.
    Почитал форум 2K Games и разобрался, как бороться с этим багом: нужно отыскать всех юнитов, которым были даны приказы идти на несколько ходов, и которые к концу текущего ходы этот приказ выполнили и у них остались ОД, и отдать им приказы (до патча игра сама предлагала отдать приказы таким юнитам). Буду надеяться, что разработчики в скором времени вылечат цивуху от этого неприятного бага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Apistos; 14.08.2011 в 20:16.

  12. #12
    Цитата Сообщение от arhitroll Посмотреть сообщение
    и наконец-то окончен спор про двойные ходы - теперь у противника есть рабочий антиинструмент. Так что не жалуйтесь нытики
    Ну, насчет нытиков, пожалуй несколько перебор, всем, кроме некоторых "авторитетов" было понятно, что игра в сети не имеет никаких перспектив при наличии двойных ходов. Рано или поздно, если разработчики совсем не забили на сетевуху, должна была появиться подобная "кнопка". Я знаю нескольких, которые напрочь не желали приобретать лицензию, пока не будет устранена эта проблема. Сколько игр было проиграно при лучшем развитии и не хилой армии, только из-за того, что у противника "более мощная распальцовка на клаве". Жаль, что устранение проблемы, скорее произошло не по инициативе наших геймеров, ведь у нас столько было приверженцев ничего не менять, я не удивлюсь, что некоторые будут играть на старых патчах, чтобы продолжать "кнопкодавство". Хотелось бы узнать, как это работает, хотя бы принцип, а то на новом патче пока не поиграл, есть желающие отписаться? В общих чертах?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Papuas Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать, как это работает, хотя бы принцип, а то на новом патче пока не поиграл, есть желающие отписаться? В общих чертах?
    Все нововведения не имеют абсолютно никакой привлекательности, когда у тебя 80% из 20% игр виснет (это при 2х2, при 3х3 и больше шанс зависания 99,999%). Вывод: патч - говно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Все нововведения не имеют абсолютно никакой привлекательности, когда у тебя 80% из 20% игр виснет (это при 2х2, при 3х3 и больше шанс зависания 99,999%). Вывод: патч - говно.
    Это в Стиме такой ужасный результат? Или ВПН? Но, есть еще физическая локальная сеть, правда, большая сеть на работе не означает достаточное количество "хороших" компов. Сейчас, хочу попробовать через TeamViewer, единственный недостаток, бесплатная прога только для соединения на двоих (лицензия вроде до шести). Для пробы проверил на Civ 3 (была мультиплеерная версия), вообще летает, за второй комп играл через удаленное соединение, не заметил вообще тормозов (это при шести ботах), было такое впечатление, что играю HotSeat за одним компом. Надеюсь, что сам принцип локалки, что у 3, что 5 одинаковый, т.е. передаваемой информации должно быть не намного больше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Как оказалось, тот кто заканчивает свой ход раньше имеет абсолютное преимущество при ходе вначале следующего хода.
    Проблема "двойных ходов" не то что несущественна в цив5, а её просто никогда не существовало!
    По поводу стабильности можно только рекомендовать играть на 1.0.1.275 патче, на нем проходят все турниры. Так как проблемы с релоадами отсутствуют на нем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Главный администратор игровой платформы CivNetwork. Регулярные турниры с одновременными ходами.

  16. #16
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Или выучить шорт-кат для команды "всем юнитам выполнить приказ"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #17
    Lexad, про шоткат, пожалуйста, поподробнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    шорт-кат для команды "всем юнитам выполнить приказ" не всегда поможет - часто глюк происходит когда у юнита отменяется задание (например занята клетка перемещения или рабочий засек варвара) но ходы остались
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от mumko Посмотреть сообщение
    шорт-кат для команды "всем юнитам выполнить приказ" не всегда поможет
    Жаль. Какой смысл вообще в этой команде? И где ее откопали?

    Реально спасают в этой ситуации хоткеи на следующего/предыдущего юнита.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Apistos; 16.08.2011 в 09:45.

  20. #20
    Цитата Сообщение от Apistos Посмотреть сообщение
    Жаль. Какой смысл вообще в этой команде? И где ее откопали?
    Смысл есть при одновременных ходах в мультиплэере (в 4ке вроде ctrl+enter, в 5ке не играю сетевые поэтому не проверял) когда например нужна инициатива или мультитаск, а прокликивание ограничено
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще
    от Sabrenity в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 283
    Новое: 10.08.2011, 20:06
  2. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  3. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  4. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters