В изменениях AI в новых патчах много пишут про усиление AI на сложных уровнях сложности . Получается ,что чем выше сложность , тем умнее AI ? Не понимаю почему не сделали отделную шкалу сложности для AI . Мне гораздо интереснее было бы играть с сильным противником , чем с ЖЁСТКО читерным компом (от 6 ур. и выше играть практически нереально - у компа ниоткуда куча денег ,технологии за копейки и т.д.) Получается ,что потенциал AI не открывается полностью ?
Играю на 5 уровне ,до последнего патча на 6-ом .






А зачем по онлайну играть до конца? При игре 2х2 если оппоненты вышли, то они автоматически признают своё поражение. Исключение составляет только технический вылет (зависание, разрыв коннекта), но в 99% и так понятно чем обусловлен выход. Кстати с момента последнего патча перестали работать загрузки.






Последний патч привнес некоторые сложности в игру с компом. Пока мне удалось выиграть его на 6 уровне, правда с проблемами (имею ввиду количество ходов затраченное для достижения победы). Победа космосом (не понимаю если честно как, я отставал от него в конце по технологиям и по деньгам, он съел и не подавился 3 большие цивы, я одну). Остались с ним одни на пангее - готовился к войне, ядерное оружие строил, а он так и не объявил мне ее. Вообще предполагал что победу одержу культурой, но после патча такая победа стала сложнее из-за того что обрезали набожность и свободу (кажется так называется).
А потенциала и нет. То что мы называем АИ не существует в природе. В играх используется набор скриптов, которые и управляют поведением компа, но это все довольно далеко от логики человека и в лучшем случае может на много маскироваться под него. Хотя даже такой уровень реализации очень сложен в играх на подобие цивы. Слишком много факторов нужно учитывать. Опять же не забывай тест Тьюринга еще ни один АИ не прошел. А задача грамотно управлять империей в цивы сопоставима с тем, что бы просто вести беседу на отвлеченные темы.
Утащил с civfanatics, кто-то спрашивал, пусть будет табличка
From CIV5HandicapInfos.XML
Код:S C W P K E I D --- --- --- --- --- --- --- --- DeclareWar 0 75 85 100 100 100 100 100 WorkRate 0 0 0 0 20 50 75 100 Unhappiness% 100 100 100 100 90 85 75 60 Growth% 160 130 110 100 90 85 75 60 Train% 175 130 110 100 85 80 65 50 Worldtrain% 160 130 110 100 100 100 100 100 Construct% 160 130 110 100 85 80 65 50 WorldConstruct% 160 130 110 100 100 100 100 100 Create% 160 130 110 100 85 80 65 50 WorldCreate% 160 130 110 100 100 100 100 100 BuildingCost% 100 100 100 100 85 80 65 50 UnitCost% 100 100 100 100 85 80 65 50 UnitSupp% 0 0 10 20 30 30 40 50 UnitUpgrade% 50 50 50 50 50 50 50 50 Inflation% 100 90 80 80 80 80 80 80 AdvStart% 100 100 100 100 120 135 150 170 PerEraModifier 0 0 0 0 -2 -3 -4 -5 StartSETTLER 1 1 1 1 1 1 1 1 StartDEFUnits 0 0 0 0 1 1 2 2 StartWORKUnits 0 0 0 0 0 0 1 2 StartEXPUnits 0 0 0 0 0 1 1 1 AIBonusTech1 --- --- --- --- Pottery Pottery Pottery Pottery AIBonusTech2 --- --- --- --- --- A. Hus. A. Hus. A. Hus. AIBonusTech3 --- --- --- --- --- --- Mining Mining AIBonusTech4 --- --- --- --- --- --- --- Wheel
Полностью согласен. И хотелось бы добавить, что даже такой ИИ (в смысле программу) нужно сделать без ошибок. А это старые не всегда добрые деньги ) Разработать же более одного ИИ на игру - это в разы сложнее и дороже, чем приписать новые цифры в готовый код (то есть просто количественно изменить сложность ИИ)