+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: AI НА РАЗНЫХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ .

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Post AI НА РАЗНЫХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ .

    В изменениях AI в новых патчах много пишут про усиление AI на сложных уровнях сложности . Получается ,что чем выше сложность , тем умнее AI ? Не понимаю почему не сделали отделную шкалу сложности для AI . Мне гораздо интереснее было бы играть с сильным противником , чем с ЖЁСТКО читерным компом (от 6 ур. и выше играть практически нереально - у компа ниоткуда куча денег ,технологии за копейки и т.д.) Получается ,что потенциал AI не открывается полностью ?
    Играю на 5 уровне ,до последнего патча на 6-ом .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось carrera; 09.07.2011 в 16:46.

  2. #2
    Реально сильный ИИ сделать очень сложно, ну и что б некоторым игрокам не скучно было играть с компьютерным интеллектом на уровне ребенка - добавили повышенные уровни, где комп читит, на низких же наоборот - у компа штрафы относительно игрока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Ну да , а через стим играть нереально - дальше средних веков редко игра продолжается . Либо выйдет половина ,либо зависнет игра .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от carrera Посмотреть сообщение
    Ну да , а через стим играть нереально - дальше средних веков редко игра продолжается . Либо выйдет половина ,либо зависнет игра .
    Не переживай, все в порядке можно играть с компом на любом уровне сложности, и абсолютно ничего не зависит от стима (есть некоторые моменты, но это не к игре)!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5

    Cool

    . . . я про онлайн . До конца играть нереально . Может только вчетвером . Летом буду хот сит с другом пробовать .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А зачем по онлайну играть до конца? При игре 2х2 если оппоненты вышли, то они автоматически признают своё поражение. Исключение составляет только технический вылет (зависание, разрыв коннекта), но в 99% и так понятно чем обусловлен выход. Кстати с момента последнего патча перестали работать загрузки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Griptor Посмотреть сообщение
    Кстати с момента последнего патча перестали работать загрузки.
    А вот это не хорошо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Последний патч привнес некоторые сложности в игру с компом. Пока мне удалось выиграть его на 6 уровне, правда с проблемами (имею ввиду количество ходов затраченное для достижения победы). Победа космосом (не понимаю если честно как, я отставал от него в конце по технологиям и по деньгам, он съел и не подавился 3 большие цивы, я одну). Остались с ним одни на пангее - готовился к войне, ядерное оружие строил, а он так и не объявил мне ее. Вообще предполагал что победу одержу культурой, но после патча такая победа стала сложнее из-за того что обрезали набожность и свободу (кажется так называется).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от carrera Посмотреть сообщение
    Получается ,что потенциал AI не открывается полностью ?
    А потенциала и нет. То что мы называем АИ не существует в природе. В играх используется набор скриптов, которые и управляют поведением компа, но это все довольно далеко от логики человека и в лучшем случае может на много маскироваться под него. Хотя даже такой уровень реализации очень сложен в играх на подобие цивы. Слишком много факторов нужно учитывать. Опять же не забывай тест Тьюринга еще ни один АИ не прошел. А задача грамотно управлять империей в цивы сопоставима с тем, что бы просто вести беседу на отвлеченные темы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Утащил с civfanatics, кто-то спрашивал, пусть будет табличка

    From CIV5HandicapInfos.XML
    Код:
                    S	C	W	P	K	E	I       D
    	     	---	---	---	---	---	---	---     ---
    DeclareWar	0	75	85	100	100	100	100	100
    WorkRate	0	0	0	0       20      50	75	100
    Unhappiness%	100	100	100	100	90	85	75	60
    Growth%	        160	130	110	100	90	85	75	60
    Train%	        175	130	110	100	85	80	65	50
    Worldtrain%	160	130	110	100	100	100	100	100
    Construct%	160	130	110	100	85	80	65	50
    WorldConstruct%	160	130	110	100	100	100	100	100
    Create%	        160	130	110	100	85	80	65	50
    WorldCreate%	160	130	110	100	100	100	100	100
    BuildingCost%	100	100	100	100	85	80	65	50
    UnitCost%	100	100	100	100	85	80	65	50
    UnitSupp%	0	0	10	20	30	30	40	50
    UnitUpgrade%	50	50	50	50	50	50	50	50
    Inflation%	100	90	80	80	80	80	80	80
    AdvStart%	100	100	100	100	120	135	150	170
    PerEraModifier	0	0	0	0	-2	-3	-4	-5
    StartSETTLER    1       1       1       1       1       1       1       1
    StartDEFUnits	0	0	0	0	1	1	2	2
    StartWORKUnits	0	0	0	0	0	0	1	2
    StartEXPUnits	0	0	0	0	0	1	1	1
    AIBonusTech1	---	---	---	---	Pottery	Pottery	Pottery	Pottery
    AIBonusTech2	---	---	---	---	---	A. Hus.	A. Hus.	A. Hus.
    AIBonusTech3	---	---	---	---	---	---	Mining	Mining
    AIBonusTech4	---	---	---	---	---	---	---	Wheel
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А потенциала и нет. То что мы называем АИ не существует в природе. В играх используется набор скриптов, которые и управляют поведением компа, но это все довольно далеко от логики человека и в лучшем случае может на много маскироваться под него. Хотя даже такой уровень реализации очень сложен в играх на подобие цивы. Слишком много факторов нужно учитывать. Опять же не забывай тест Тьюринга еще ни один АИ не прошел. А задача грамотно управлять империей в цивы сопоставима с тем, что бы просто вести беседу на отвлеченные темы.
    Полностью согласен. И хотелось бы добавить, что даже такой ИИ (в смысле программу) нужно сделать без ошибок. А это старые не всегда добрые деньги ) Разработать же более одного ИИ на игру - это в разы сложнее и дороже, чем приписать новые цифры в готовый код (то есть просто количественно изменить сложность ИИ)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Вассалитет в разных условиях
    от Граф Орлов в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 21.07.2010, 11:48
  2. Как обыграть АИ на уровнях сложности выше регента
    от Guest в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 69
    Новое: 28.06.2009, 07:21
  3. Размер армии разных цивилизаций
    от Artemios в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 15
    Новое: 23.11.2007, 09:32
  4. Апргрейд нескольких разных юнитов в один
    от swan в разделе Civ3 - Модостроение
    Ответов: 3
    Новое: 11.09.2004, 19:10
  5. Производительность рабочих при разных строях
    от АвеС в разделе Civ3 - Стратегия игры
    Ответов: 2
    Новое: 09.06.2004, 08:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters