У кого какие идеи? Немного раздражает сотни юнитов у стран к концу игры. Игра грузит ход очень медленно. Скажите, где привязка содержания юнитов к населению? Может там покопаться? Как увеличить содержание войск - особенно на последних этапах игры? Как добавить проблем с числом и ростом городов. Вообще, есть у кого какие идеи как уменьшить число юнитов к концу игры, чтобы ее хоть немного разгрузить?
вот параметры из GlobalDefines.xml (вроде бы). собирал их специально когда юниты свои настраивал.
<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER"> ------ содержание юнитов
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> --------- увеличение содержания юнитов, я так понимаю.
<Value>7</Value>
</Row>
остальные ненаю ) можно еще покопать GlobalDefines.xml, там может еще найдется какой параметр.
а вообще посмотри CIV5Units.xml там есть много интересных строк:
например:
<Column name="Food" type="boolean" default="false"/>
<Column name="MilitarySupport" type="boolean" default="false"/>
<Column name="MilitaryProduction" type="boolean" default="false"/>
<Column name="BaseGold" type="integer" default="0"/>
<Column name="NumGoldPerEra" type="integer" default="0"/>
не факт что они все работают, но можно поэкспериментировать. ставишь скорость квик и карту дуэль.
а черт его знает что обозначают ) нужно проверять вручную. например параметр food наверняка означает что юнит будет потреблять еду. MilitarySupport - даже без понятия, сложно предположить что понимается под понятием милитари саппорт. Ну и т.д. При этом, как я писал, они могут быть просто заблокирвоанны програмно. т.е. в таблице столбец есть, но в программе это никак не используется, это тоже надо проверять. Вот так все сложно )
мне кажется самое простое, это вот эти два параметра подкрутить
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER"> ------ содержание юнитов
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> --------- увеличение содержания юнитов, я так понимаю.
<Value>7</Value>
</Row>
а значения подобрать вручную.