Какой высокий стиль!Такая объемная тема и всего 3 поста, да еще с интервалом больше года
Все-таки кризис жанра налицо.
Какой высокий стиль!Такая объемная тема и всего 3 поста, да еще с интервалом больше года
Все-таки кризис жанра налицо.
Читал я похвальный обзор от Бобика на эту игру, но установить так и не решился. Теперь же обязательно попробую.
Скажем так, идейная наследница Master of Orion II и, соответственно, Civilization. Традиционный геймплэй-исследование, колонизация, развитие, дипломатия, война и в итоге несколько типов побед. Полноценных игровых фракций пока девять, каждая из которых может быть полностью перенастроена с учетом гандикапа. В принципе, по прошествии времени стали видны и недостатки. Лично для меня самый основной недостаток-невысокая вариативность развития. К примеру, в той же Civilization IV стратегии игры могли отличаться кардинально в зависимости от того, к какому типу победы игрок стремится. Кроме того, выбор стратегии не освобождал игрока от поиска оптимальных тактических решений. К сожалению в Endless Space такого не наблюдается, оптимальная стратегия всегда одна: сначала исследуем технологии для колонизации засушливых планет и тундры, затем учим технологии из ветки дипломатии для заключения соглашений и торговли, потом учим техи для постройки улучшений, увеличивающих счастье и снижающих недовольство от экспансии и перенаселения собственно для экспансии. В итоге имеем серьезные проблемы с реиграбельностью, ибо партии выходят как однояйцевые близнецы. Если разработчики смогут решить эту проблему (именно увеличат вариативность эффективных решений), то у игры определенно есть будущее, в противном случае-увы.
З. Ы.
Это был ответ на комментарий Peter'a на сайте. По какой-то причине не смог оставить свой коментарий, скорее всего из-за настроек безопасности на рабочем компе или старой версии эксплорера ( IE7).
А мне вот какая космическая стратегия нравится: Звёздный Барон Сначала кажется всё очень просто - берёшь свою систему, от неё направляешь корабли на чужую и захватываешь её.
Но затем оказывается, что специализацию системы можно менять: базовый, кораблестроительный, финансовый, оборонительный и т.д. (всего 7) и нужно грамотно балансировать, чтобы захватить всю галактику.
Компания Paradox Interactive официально анонсировала глобальную космическую стратегию в реальном времени Stellaris. В ней игроку предлагается сыграть за одну из семи рас, или создать уникальный вид, настроив его характеристики. Огромный мир содержит тысячи миров для колонизации и населен другими расами – некоторые из них весьма дружественны, а некоторые готовы сразу вступить в бой с незнакомцами. Во втором случае очень пригодится редактор кораблей, позволяющий создавать суда на основе открытых технологий.
Научный прогресс вашей цивилизации может идти по трем различным направлениям – общество, инженерия и физика. Каждый из путей имеет свои плюсы, а некоторые исследования могут повлиять на всю галактику или даже разрушить основные концепции вашей цивилизации.
Над созданием игры работает команда, ответственная за такие проекты, как Crusader Kings II и Europa Universalis IV. Дата релиза стратегии пока не сообщается, зато можно посмотреть небольшой тизер.
http://store.steampowered.com/app/281990/