Показано с 1 по 20 из 39

Тема: GP5-02 "Земля предков"

Древовидный режим

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688

    GP5-02 "Земля предков"

    Автор игры: Pioner
    Картодел: Ultra
    Отдельное спасибо: Гость


    На Великом озере Онтарио поднимались волны, ветер гнул вековые сосны и дубы, небо заволакивало грозными тучами, вдали вспыхивали яркими отблесками молнии. Приближалось грозное время – время великих перемен. Сама матушка природа будоражила и заставляла подниматься, был нарушен многовековой покой на берегах могучей реки Гудзон. Наши земли, леса и воды, которые щедро кормили еще наших пращуров, облюбовали злые недруги! Они вторглись со всех сторон и пытаются забрать у нас все то, что по праву принадлежит нам! Смогут ли наши дети снова увидеть солнце над своими головами решать только тебе. Тебе, о Великий Вождь, наше племя вручило всю полноту власти и силы, только тебе будут подчиняться наши храбрые воины. Так найди же тот правильный путь, который поможет нашему народу выжить!

    Наш народ гордо зовут - Ирокезы. «Тропа войны» - юниты перемещаются через дружественные джунгли и леса как по дороге. Эти клетки можно использовать для торговых путей.
    Воины – могавки – заменяют мечников, но имеют значительное преимущество в лесах и джунглях.
    Длинный дом – заменяет мастерскую и добавляет +1 молоток на обрабатываемой клетке с лесом.
    Наши враги:
    - Ацтеки – «Жертвоприношение пленных» - За каждого убитого империя получает очки культуры
    - Япония – «Бусидо» - Поврежденные юниты не теряют эффективности в бою.
    - Аския – «Лидер речных пиратов» - В три раза больше золота от грабежа городов и лагерей варваров. Юниты на переправе могут защищаться.
    - Монголы – «Страх перед Монголами» - +30% к боевой мощи против ГГ и против юнитов ГГ. Кавалерия получает +1 К ОП (очкам передвижения)
    - Рим – «Слава Рима» - При строительстве зданий, построенных в столице производство увеличивается на 25%.


    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Князь (4, он же Принц).
    Старт в Древности
    Карта – Пангея
    Размер карты - маленькая (тини)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой

    Оттачиваем некоторые моменты игры в онлайн, поэтому:
    Условия отсечек

    1 отсечка 40 ход – на момент отсечки у вас должно быть 4 воина.
    2 отсечка 80 ход – на момент отсечки у вас должно быть 4 мечника
    Финиш 120 ход – минимум должна быть захвачена одна столица противника.

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-2_никигрока_номеротсечки, например: GP5-2_Fedor_1
    и отправляет по адресу pioner * civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Результаты будут оцениваться по кол-ву набранных очков (F8)

    Дополнительные бонусы:
    - Среди игроков приславших финишный - победный сейв будет разделено дополнительно 30 очков. После появления сообщения о вашей победе жмем кнопочку поиграть еще и делаем сейв , GP5-2_ник_fin и отправляет по адресу pioner * civfanatics.ru
    - Исследуйте всю карту внимательно, нашедшему «изюминку» карты бонус + 1% к очкам. О находке писать на тот же «ящик».

    СРОКИ
    Старт – 28 мая 2011, суббота;
    Сдача отсечек:
    первая(40х) – 5 июня 20:00 МСК, воскресенье*;
    вторая(80х) – 12 июня 20:00 МСК, воскресенье*;
    финиш(120х) – 19 июня 20:00 МСК, воскресенье*.
    Бонусный – победный финиш 26 июня 20:00 МСК, воскресенье.
    --------
    * - далее штрафной приём сейвов в течение одних суток.

    Стартовый скрин

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Старт.jpg
Просмотров: 49
Размер:	90.3 Кб
ID:	4753

    Стартовый сейв:
    здесь
    или здесь (спец для Терма)
    gp2_start.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 29.05.2011 в 01:00.
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

Похожие темы

  1. Земля в 1862 году
    от General в разделе Civ4 - Моды и сценарии
    Ответов: 36
    Новое: 27.08.2013, 16:42
  2. "Земля мёртвых" от Керима
    от Kerim в разделе Civ3 - Моды и сценарии
    Ответов: 22
    Новое: 31.12.2006, 16:24
  3. Ответов: 396
    Новое: 03.04.2006, 12:41
  4. Земля обетованная
    от Witan в разделе GP3-xx
    Ответов: 158
    Новое: 03.03.2006, 21:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters