+ Ответить в теме
Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 284

Тема: Июльский-2011 патч: хотсит и кое-что еще

  1. #261
    Я понял тебя. Дело в том, что я не люблю воевать вообще. Я стараюсь воевать только от обороны. Это как бы принцип. Очень редко нападаю на ИИ (только если он злит меня или селиться, где я хотел). Суть в том, что если идти в войну - это почти всегда победа. Потому и не воюю. Тем более на ранних этапах... Не нравится мне.

    Однако воевать все равно не собираюсь - так тяжелее и приятнее для меня.

    Колосс - нормальное чудо в случае 4 водных ресурсов у города. Это +9 будет 100%. А +9 хорошо. А так да. Сам по себе слабенький.

    Чу-Ко-Ну значит убивают...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #262
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Цитата Сообщение от Tetraos Посмотреть сообщение
    Видимо сложность все таки не выше 5й.

    Скажу честно, на 7 сложности мне стало играть тяжело. Чудеса почти все уводят, армии сильные, ИИ агрессивные. Перешел на 6 скорость. Заметно легче. Но не так легко как на 7 до патча, так же как и не так сложно, как на 8 до патча.

    Оч. волнуют Висячие Сады. Ну +10 много. Оч. много. Я за +7. Т.е. строишь (строят) эти сады - и поди догоняй город, который все время выше чуть ли не на 8 населения. В столице так вообще ад.

    Отмечу что Колосс стал неплох. Дает +5, что для раннего времени (а именно тогда Он и строится) очень хорошо. Это не учитывая его классический бонус.

    Счастья стало не меньше. Оно просто "разбросалось" по зданиям, политикам и т.п.

    Очень порадовала "обрезка" длинномечника. Теперь его 16 силы можно противостоять. Раньше была одна страта за всех и вся (ну в 90% случаев) - это рывок в эти самые мечи. А теперь можно бороться, т.к. не так уж он и силен. А вот почему обрезали оборонительные здания, я так и не понял. Я надеялся наоборот на их поднятие, чтобы можно было с Длинномечниками бороться, а их понизили вместе с мечниками...непонятно мне.

    Радует, что некоторые чудеса (библиотека, маяк, змок Химедзи...) дают сразу здание своего типа "ДАРОМ". Мне кажеться это правильным.

    Не пробывал еще Чу-Ко-Ну (китайские арбалетчики). Мне почему-то кажется, что они убивают. Отпишитесь, кто пробывал - расскажите: убивают или нет?

    Коров стало мало...Зато есть камень, с которым можно построить каменоломню с+1молотка, +1счастья (и еще что-то там приятное). Однако коров я тоже очень любил, особенно с конюшней.

    Вообщем доволен я , как обычно от нового патча) Жду аддон теперь)
    если по сети не играть, то параметры можно выставить в xml. Хотите сады +7 ну и поставьте +7.Хотите мечников +16
    ну и ставьте +16.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    to Sinderella

    Вопросы по стратегии
    победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях
    Описанная стратегия для стандартной карты?

    Варвары не агрессивные? Играем без варваров?

    Что значит: "потом открываем культуру"? Это как?

    Покупаем только один ГГ? И он должен быть культурный? До полного открытия Рационализма, как я понимаю...? А откуда культура для цивиков? Культурных зданий вроде не строим, кроме первого монумента?

    Если на 25 ходу приходят десяток воинов, а у нас только амбар достраивается, только открыли Письменность и до стрельбы из лука еще далеко. А откуда у нас лучники берутся для отражения атаки? Хотя можно врагов вокруг города поводить и обстреливать из города...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось izver; 28.07.2011 в 15:43.

  4. #264
    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    to Sinderella

    Вопросы по стратегии
    победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях
    Описанная стратегия для стандартной карты?

    Варвары не агрессивные? Играем без варваров?
    Стандартная карта, стандартная скорость, все прочие настройки по умолчанию, варвары обычные.

    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение

    Что значит: "потом открываем культуру"? Это как?
    Прошу прощения, моя ошибка, открываем ветку свободы, я почему-то назвал ее культурой

    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение

    Покупаем только один ГГ? И он должен быть культурный? До полного открытия Рационализма, как я понимаю...? А откуда культура для цивиков? Культурных зданий вроде не строим, кроме первого монумента?
    У меня хватает деньги только на одного на данном этапе игры, в районе 50-60 хода. Он должен быть культурным, чтобы успеть закрыть волю целиком и открыть рационализм к истечению первого договора (100-110 ход приблизительно). Потом, если просто идти к победе, больше никакие ГГ не нужны. Если играть на скорость, то второй культурный ГГ будет нужен чаще всего, так как иначе к 190 ходу не успеть взять научную революцию (или не открывать свободу, но тогда не хватит ученых для быстрой победы). Приморский тоже не помешает, но он совершенно не обязателен.
    Подписывать в раоне 50-60 хода необязательно одного, сколько денег хватит. У меня их обычно хватает на одного. Но, к примеру, если играть за Испанию, то денег вполне может хватить и на нескольких. Против Испании играть тоже денег может хватить, смотря какой мир с ними заключить. Другой вопрос, что разумнее на эти деньги было бы купить университеты в первых двух городах.

    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    Если на 25 ходу приходят десяток воинов, а у нас только амбар достраивается, только открыли Письменность и до стрельбы из лука еще далеко. А откуда у нас лучники берутся для отражения атаки? Хотя можно врагов вокруг города поводить и обстреливать из города...
    Я поэтому и написал, что если рядом монти или кто-то еще агрессивный, то надо переключиться с гончарного дела на стрельбу из лука. То есть первой или второй наукой учится стрельба из лука. И после монумента тогда вместо амбара строим лучника и второго можно и купить при необходимости + еще есть стартовый воин. Этого будет достаточно, чтобы отбиться. В основном, это касается 8 уровня, на 7-м попроще в этом плане.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Sinderella; 28.07.2011 в 18:06.

  5. #265
    если по сети не играть, то параметры можно выставить в xml. Хотите сады +7 ну и поставьте +7.Хотите мечников +16
    ну и ставьте +16.
    Я так не делаю. Т.е. если для всего мира стандарты патча - я их использую. Не ковыряюсь я в ИксЭмЭль файлах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #266
    >стратегия победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях от Sinderella
    (т.к. ветку таки не создали, то пишу сюда)

    Начал партию по этой стратегии за Рим, 7 уровень, карта континенты, стандартная, скорость - средняя.

    Толпы желающих умереть под стенами моей столицы на 25 ходу не наблюдаю. Более того уже 42 ход, а войны мне никто не объявил. (Соседи: Ирокезы, Египет, Сонгай) Придется самому начинать войну с Ирокезами...

    Не понимаю, как торговать? Открытые границы купил только Сонгай. Остальные предлагают по 5$ - как-то не серьезно, не продаю... Лошадей нет, железо в процессе. Люксы - два, но продавать тоже некому. "Друг" только тот-же Сонгай, но у него денег не больше 50$ и за ход он получает 1$, что продавать за 80 золотых?
    Другие в "Недоверии" - торговли не получается...Без торговли как содержать армию? Уже в минуса по доходу за ход вышел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось izver; 29.07.2011 в 14:26.

  7. #267
    Цитата Сообщение от izver Посмотреть сообщение
    >стратегия победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях от Sinderella
    (т.к. ветку таки не создали, то пишу сюда)

    Начал партию по этой стратегии за Рим, 7 уровень, карта континенты, стандартная, время - среднее.

    Толпы желающих умереть под стенами моей столицы на 25 ходу не наблюдаю. Более того уже 42 ход, а войны мне никто не объявил. (Соседи: Ирокезы, Египет, Сонгай) Придется самому начинать войну с Ирокезами...

    Не понимаю, как торговать? Открытые границы купил только Сонгай. Остальные предлагают по 5$ - как-то не серьезно, не продаю... Лошадей нет, железо в процессе. Люксы - два, но продавать тоже некому. "Друг" только тот-же Сонгай, но у него денег не больше 50$ и за ход он получает 1$, что продавать за 80 золотых?
    Другие в "Недоверии" - торговли не получается...Без торговли как содержать армию? Уже в минуса по доходу за ход вышел
    про 25-й ход я имел в виду 8 уровень.
    Люксы продавать не обязательно друзьям, можно продать и тем, у кого статус "недоверие", за 155 золота. Если будешь воевать с ирокезами - продай им все, что у тебя есть, все равно все обратно вернется. У сонгая деньги появятся рано или поздно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #268

    7 - победа после патча

    7 левел
    соногай ( рандом ставил)
    марафон
    стандарт
    континенты

    842 хода, победа - культура
    ощущения : ну может чуть сложнее играть стало, а скорее - просто слегка по другому , и все. комп также тупит, итд.

    PS играл 2-мя городами(марионетки), столица в конце +48 размера ....
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #269
    дипломатия неадекватна, война тоже
    не удалось еще ни разу уговорить АИ на совместную войну, даже если они лютые враги, а мы лучшие друзья, отказ всегда. а еще обижаются если я против.
    мирные договора в обмен на города - это вообще бред.
    очень часто объявляют войны для галочки, война есть, а боевых действий похоже даже не планировалось...
    АИ не могут собраться против общего врага который всех на карте уничтожает.
    АИ умеет воевать только против АИ,
    выстраивать союзные отношения дело вообще бесперспективное, отношение ко мне какое-то рандомное, чуваки хотят мою територию даже когда они в другом конце карты?
    и вообще много много неадеквата. что-то мирное планировать из-за этого невозможно, только военное, кт там отношения побоку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    ну тут уж как повезёт, сам иногда очумеваю, как друзья в спину нож вонзают, особенно когда мои основные войска на чужой территории а бывает и такое, что союзник предан тебе всю игру! так же охотно учавствуют в совместных войнах, когда ИИ чувствует что ему это будет выгодно, но там тоже многое зависит, смотря сколько сил у союзника, сколько у противника, бывает сразу не соглашаются, нужно начинать войну одному, подбить противника, потом уже, союзник видя его потери, уже чувствует что можно и ему открывать второй фронт! сам неоднократно провоцировал, стравливал страны, и платил немалые деньги, ресурсы для заключения перемирия между странами, чтобы остановить сильное государство при уничтожении более слабых
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #271
    Цитата Сообщение от LiToN Посмотреть сообщение
    мирные договора в обмен на города - это вообще бред.
    Когда давишь компа конкретно, осаждаешь столицу, он тебе предложит предпоследний город и всё, что у него есть (деньги, ресы, открытые границы), только бы ты его не уничтожал. Через 10 ходов, проапгрейдив юниты за его деньги можно добивать.

    Цитата Сообщение от LiToN Посмотреть сообщение
    АИ не могут собраться против общего врага который всех на карте уничтожает.
    Да, меня это тоже раздражает. Но свою голову к компу не приставишь. Считай, что это феодальная раздробленность Руси, а ты монгол
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  12. #272
    Цитата Сообщение от KatzMoskal Посмотреть сообщение
    а я вообще отключил договора о совместной науке
    а ГГ оставляю всего 6 штук, чтобы они были как полезные ископаемые
    а всего запускаю 22 цивилизации, больше игра не позволяет, двоих выкидываю (чаще Англию и Турцию), ежели на островах, да за Данию - очень даже ничего !
    а ещё все пушки, в т.ч. антитанки и зенитки, а так же мотопехота, у меня требуют 1 железо, эсминцы 1 уголь, подлодка 1 нефть - во движуха-то идёт за ресурсы !
    Подскажи, где ре-сы юнитам подредактировать, а то фрегат, с дерева сделанный, +1 железо берет, а эсминец с картона сделан?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    Полководец Аватар для KatzMoskal


    Регистрация
    29.12.2008
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    108
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Подскажи, где ре-сы юнитам подредактировать, а то фрегат, с дерева сделанный, +1 железо берет, а эсминец с картона сделан?
    погляди вот здесь:
    http://www.civfanatics.ru/threads/87...l=1#post362871

    нужные файлы находятся в папке ...assets\hml\units, пишу путь по памяти, в папке ...sid meer's civ5...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #274
    Пока специалисты по этике не могут устроить нормальный срач, выходят два новых длц.
    Корея:
    Уникальное свойство: +2 наука от каждого специалиста и улучшения Великих людей, научный бонус при постройке каждого научного здания или Чуда в столице.
    Уникальный юнит: Хвача. Заменяет Требушет. 8 сила, 25 обстрел, 2 движение. Минус против городов.
    Уникальный юнит: Кобуксон (корабль-черепаха). Заменяет Каравеллу. Мощный средневековый корабль. 30 сила, 12 обстрел, 4 движения в ход. Не может выходить в океан.

    Научный бонус при постройке научного здания в столице выглядит очень крутой штукой. Интересно, как разработчики будут бороться с разрушением/покупкой библиотеки. Так и нац.колледж не нужен будет.
    Уникальные юниты так себе, если хвачи еще ничего, то кобуксон просто шлак, конечно.

    Чудеса Древнего мира.
    Три чуда + сценарий.
    Мавзолей Мавсола: технология Каменная кладка, культура 1, 1 очко для Великого Торговца, 100 золота за каждого нового Великого человека, +2 золота за каждый ресурс Камня или Мрамора в городе.
    Храм Артемиды: технология Стрельба из лука, культура 1, 1 очко для Великого Инженера, +10% рост городов империи, +15% к производству отрядов дальнего боя.
    Статуя Зевса: технология Обработка бронзы, культура 1, +15% сила юнитов при штурме городов.

    Мавзолей Мавсола выглядит интересно, особенно в культурной игре, храм артемиды так себе, статуя зевса как-то совсем слабенько.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #275
    KatzMoskal, спасибо за ссылку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #276
    Цитата Сообщение от Sinderella Посмотреть сообщение
    Уникальный юнит: Кобуксон (корабль-черепаха). Заменяет Каравеллу. Мощный средневековый корабль. 30 сила, 12 обстрел, 4 движения в ход. Не может выходить в океан.
    И как они собираются исследовать трансокеанские континенты? Фрегатами? Это же отбрасывает Корею в развитии! Видимо расплата за сильную науку. Баланс рулит!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  17. #277
    В спорах за транспорт, хотелось бы, чтоб военные корабли прикрывали сухопутных на переправе, воины ведь сопровождают рабочих и поселенцев
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #278
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    В спорах за транспорт, хотелось бы, чтоб военные корабли прикрывали сухопутных на переправе, воины ведь сопровождают рабочих и поселенцев
    Один юнит на тайл не позволяет. Но что мешает окружить войска на переправе плотным кольцом кораблей? Можно даже неплотным, вражеский корабль потеряет все ходы, переместившись с гекса, граничащего с твоим кораблём, на такой же гекс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

  19. #279
    Цитата Сообщение от Граф Орлов Посмотреть сообщение
    Один юнит на тайл не позволяет. Но что мешает окружить войска на переправе плотным кольцом кораблей? Можно даже неплотным, вражеский корабль потеряет все ходы, переместившись с гекса, граничащего с твоим кораблём, на такой же гекс.
    Я так понимаю, что вопрос был именно про прикрытие. То, что можно окружить кольцом кораблей-это да, сильно поможет, но было бы лучше, если б дали что то типа +50% к обороне транспорту при наличии на соседнем гексе военного корабля, ну или как с зенитками и бомберами аналогию бы сделали.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280


    А смысл +50 %, если при движении вражеского корабля в гекс с переправляющимся юнитом, тот сразу тонет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

+ Ответить в теме
Страница 14 из 15 ПерваяПервая ... 4131415 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.1.275 с 28 апреля 2011
    от Gromozeka в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 66
    Новое: 05.06.2011, 22:19
  2. Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221
    от Maximka Ivanov aka /5.6 в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 246
    Новое: 29.04.2011, 10:00
  3. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  4. Хотсит в Civ5. Вернее его отсутствие
    от neilparker в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 4
    Новое: 25.09.2010, 19:35

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters