Я понял тебя. Дело в том, что я не люблю воевать вообще. Я стараюсь воевать только от обороны. Это как бы принцип. Очень редко нападаю на ИИ (только если он злит меня или селиться, где я хотел). Суть в том, что если идти в войну - это почти всегда победа. Потому и не воюю. Тем более на ранних этапах... Не нравится мне.
Однако воевать все равно не собираюсь - так тяжелее и приятнее для меня.
Колосс - нормальное чудо в случае 4 водных ресурсов у города. Это +9 будет 100%. А +9 хорошо. А так да. Сам по себе слабенький.
Чу-Ко-Ну значит убивают...
to Sinderella
Вопросы по стратегии победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях
Описанная стратегия для стандартной карты?
Варвары не агрессивные? Играем без варваров?
Что значит: "потом открываем культуру"? Это как?
Покупаем только один ГГ? И он должен быть культурный? До полного открытия Рационализма, как я понимаю...? А откуда культура для цивиков? Культурных зданий вроде не строим, кроме первого монумента?
Если на 25 ходу приходят десяток воинов, а у нас только амбар достраивается, только открыли Письменность и до стрельбы из лука еще далеко. А откуда у нас лучники берутся для отражения атаки? Хотя можно врагов вокруг города поводить и обстреливать из города...
Стандартная карта, стандартная скорость, все прочие настройки по умолчанию, варвары обычные.
Прошу прощения, моя ошибка, открываем ветку свободы, я почему-то назвал ее культурой
У меня хватает деньги только на одного на данном этапе игры, в районе 50-60 хода. Он должен быть культурным, чтобы успеть закрыть волю целиком и открыть рационализм к истечению первого договора (100-110 ход приблизительно). Потом, если просто идти к победе, больше никакие ГГ не нужны. Если играть на скорость, то второй культурный ГГ будет нужен чаще всего, так как иначе к 190 ходу не успеть взять научную революцию (или не открывать свободу, но тогда не хватит ученых для быстрой победы). Приморский тоже не помешает, но он совершенно не обязателен.
Подписывать в раоне 50-60 хода необязательно одного, сколько денег хватит. У меня их обычно хватает на одного. Но, к примеру, если играть за Испанию, то денег вполне может хватить и на нескольких. Против Испании играть тоже денег может хватить, смотря какой мир с ними заключить. Другой вопрос, что разумнее на эти деньги было бы купить университеты в первых двух городах.
Я поэтому и написал, что если рядом монти или кто-то еще агрессивный, то надо переключиться с гончарного дела на стрельбу из лука. То есть первой или второй наукой учится стрельба из лука. И после монумента тогда вместо амбара строим лучника и второго можно и купить при необходимости + еще есть стартовый воин. Этого будет достаточно, чтобы отбиться. В основном, это касается 8 уровня, на 7-м попроще в этом плане.
>стратегия победы менее чем за 250 ходов на 7-8 уровнях от Sinderella
(т.к. ветку таки не создали, то пишу сюда)
Начал партию по этой стратегии за Рим, 7 уровень, карта континенты, стандартная, скорость - средняя.
Толпы желающих умереть под стенами моей столицы на 25 ходу не наблюдаю. Более того уже 42 ход, а войны мне никто не объявил.(Соседи: Ирокезы, Египет, Сонгай) Придется самому начинать войну с Ирокезами...
Не понимаю, как торговать? Открытые границы купил только Сонгай. Остальные предлагают по 5$ - как-то не серьезно, не продаю... Лошадей нет, железо в процессе. Люксы - два, но продавать тоже некому. "Друг" только тот-же Сонгай, но у него денег не больше 50$ и за ход он получает 1$, что продавать за 80 золотых?
Другие в "Недоверии" - торговли не получается...Без торговли как содержать армию? Уже в минуса по доходу за ход вышел![]()
7 левел
соногай ( рандом ставил)
марафон
стандарт
континенты
842 хода, победа - культура
ощущения : ну может чуть сложнее играть стало, а скорее - просто слегка по другому , и все. комп также тупит, итд.
PS играл 2-мя городами(марионетки), столица в конце +48 размера ....![]()
![]()
дипломатия неадекватна, война тоже
не удалось еще ни разу уговорить АИ на совместную войну, даже если они лютые враги, а мы лучшие друзья, отказ всегда. а еще обижаются если я против.
мирные договора в обмен на города - это вообще бред.
очень часто объявляют войны для галочки, война есть, а боевых действий похоже даже не планировалось...
АИ не могут собраться против общего врага который всех на карте уничтожает.
АИ умеет воевать только против АИ,
выстраивать союзные отношения дело вообще бесперспективное, отношение ко мне какое-то рандомное, чуваки хотят мою територию даже когда они в другом конце карты?
и вообще много много неадеквата. что-то мирное планировать из-за этого невозможно, только военное, кт там отношения побоку.
ну тут уж как повезёт, сам иногда очумеваю, как друзья в спину нож вонзают, особенно когда мои основные войска на чужой территорииа бывает и такое, что союзник предан тебе всю игру! так же охотно учавствуют в совместных войнах, когда ИИ чувствует что ему это будет выгодно, но там тоже многое зависит, смотря сколько сил у союзника, сколько у противника, бывает сразу не соглашаются, нужно начинать войну одному, подбить противника, потом уже, союзник видя его потери, уже чувствует что можно и ему открывать второй фронт! сам неоднократно провоцировал, стравливал страны, и платил немалые деньги, ресурсы для заключения перемирия между странами, чтобы остановить сильное государство при уничтожении более слабых
![]()
Когда давишь компа конкретно, осаждаешь столицу, он тебе предложит предпоследний город и всё, что у него есть (деньги, ресы, открытые границы), только бы ты его не уничтожал. Через 10 ходов, проапгрейдив юниты за его деньги можно добивать.
Да, меня это тоже раздражает. Но свою голову к компу не приставишь. Считай, что это феодальная раздробленность Руси, а ты монгол![]()
погляди вот здесь:
http://www.civfanatics.ru/threads/87...l=1#post362871
нужные файлы находятся в папке ...assets\hml\units, пишу путь по памяти, в папке ...sid meer's civ5...
Пока специалисты по этике не могут устроить нормальный срач, выходят два новых длц.
Корея:
Уникальное свойство: +2 наука от каждого специалиста и улучшения Великих людей, научный бонус при постройке каждого научного здания или Чуда в столице.
Уникальный юнит: Хвача. Заменяет Требушет. 8 сила, 25 обстрел, 2 движение. Минус против городов.
Уникальный юнит: Кобуксон (корабль-черепаха). Заменяет Каравеллу. Мощный средневековый корабль. 30 сила, 12 обстрел, 4 движения в ход. Не может выходить в океан.
Научный бонус при постройке научного здания в столице выглядит очень крутой штукой. Интересно, как разработчики будут бороться с разрушением/покупкой библиотеки. Так и нац.колледж не нужен будет.
Уникальные юниты так себе, если хвачи еще ничего, то кобуксон просто шлак, конечно.
Чудеса Древнего мира.
Три чуда + сценарий.
Мавзолей Мавсола: технология Каменная кладка, культура 1, 1 очко для Великого Торговца, 100 золота за каждого нового Великого человека, +2 золота за каждый ресурс Камня или Мрамора в городе.
Храм Артемиды: технология Стрельба из лука, культура 1, 1 очко для Великого Инженера, +10% рост городов империи, +15% к производству отрядов дальнего боя.
Статуя Зевса: технология Обработка бронзы, культура 1, +15% сила юнитов при штурме городов.
Мавзолей Мавсола выглядит интересно, особенно в культурной игре, храм артемиды так себе, статуя зевса как-то совсем слабенько.
Я так понимаю, что вопрос был именно про прикрытие. То, что можно окружить кольцом кораблей-это да, сильно поможет, но было бы лучше, если б дали что то типа +50% к обороне транспорту при наличии на соседнем гексе военного корабля, ну или как с зенитками и бомберами аналогию бы сделали.
А смысл +50 %, если при движении вражеского корабля в гекс с переправляющимся юнитом, тот сразу тонет?