В начальной стадии игры варвары являются серьёзным фактором.
Мирные деревеньки - сплошные рождественные подарки.
А вот воинственные - палка о двух концах. С одной стороны - источники быстрого золота (25 монет с деревеньки), "спаринг- партнёров" для повышения боевого опыта своих войск. С другой - постоянный источник напряженности, заставляющий смотреть в оба и во все стороны, охранять колонии и рабочих. Но особенно неприятно появление орд.
Вроде бы вот только что проходил здесь - и небыло никого. А в следующем турне в этой же клетке уже лагерь варваров, и выпускается орда всадников в 30!
Так вот вопрос: Предсказуемы ли варвары?
Или по пунктам:
1. С какой скоростью плодятся варвары?
2. Есть ли закономерность в том, какие именно юниты в какой пропорции и последовательности строятся.
3. Откуда берутся галеры? (Дуболомы и всадники выходят непосредственно из лагеря. В принципе галеры должны строиться также в лагерях, (прибрежных) но я ни разу не видел, чтобы галера выплывала из лагеря.
4. Какая минимальная неосвоенная территория необходима для возникновения лагеря.
5. В каком направлении движется орда? (Бывает, что и вообще не движется. Почему?). Можно ли повлиять на это движение (до вступления в прямой контакт)?
Ваши мнения, господа