По мере перевода буду обновлять.
ИИ
Экономический ИИ: Улучшено количество производимых рабочих.
Дипломатический ИИ: Поправлена мелкая ошибка при принятии решения о совместной войне.
Городской ИИ: Поправлена передача предпочтений (flavors, там, англичане любят флот) новым городам.
Операционный ИИ: Если в Багдаде Все Спокойно (нету войск на границах), ИИ все равно может напасть при сопоставимой силе сторон.
Операционный ИИ: Более разумный выбор города из которого (from which) начнется морское вторжение.
Операционный ИИ: Упрощены условия для морского вторжения (чтобы быстрее занять побережье и атаковать).
Операционный/Тактический ИИ: Поправлено размещение морского десанта.
Операционный/Тактический ИИ: Улучшения при выборе городов для атаки.
Тактический ИИ: ИИ теперь сможет внезапно атаковать в начале игры.
Тактический ИИ: Улучшен выбор гражданских целей и морского десанта (civilian and embarked units).
Тактический ИИ: Поправлены глюки с десантом, который мог защищаться (с соответствующим цивиком) - например, для плывущих лучников учитывалась возможность дистанционного обстрела (которой у них быть не должно).
Тактический ИИ: Более грамотная высадка десанта - теперь учитывается роль войск (видимо, артиллерия теперь не будет высаживаться впереди всех).
Тактический ИИ: Великие Генералы более эффективно используются в атаке.
Тактический ИИ: Цитадели воспринимаются как угроза.
Тактический ИИ: ИИ более нацелен на взятие цитаделей.
Тактический ИИ: ИИ теперь будет разорять цитадели.
Тактический ИИ: Более аккуратное взаимодействие с вражескими городами, ИИ не будет приближаться, если у врага явное преимущество.
Графика
Поправлен глюк с отображением американского стиля городов.
При ошибке 3D режима дипломатии будет использоваться 2D.
Геймплей
Юниты: Стелсбомберы теперь получают прокачки.
Юниты: Добавлена опция "защищаться до выздоровления" для самолетов.
Юниты: Юниты без рукопашки (лучники, катапульты) теперь не могут захватывать города.
Юниты: Для апгреда, самолеты должны находиться в городе (авианосец в городе не считается).
Юниты: Починили глюк с апгрейдом войск не на своей територии.
Улучшения местности: Моаи можно строить на ресурсах.
Улучшения местности: Скорректировано количество ресурсов при постройке города на клетке с улучшением.
Производство: Поправлен глюк, когда после загрузки бонус от озера не распространялся на фермы.
Экран города: Корректно убираются специалисты при продаже зданий.
Экран города: Корректно выставляются специалисты (иногда выстовлялось больше, чем было доступно свободных жителей).
Экран города: Починили пропажу жителей при снижении населения.
Экран города: Шаманизм с обсчетом свободных жителей - теперь считает как надо.
Культура: Починили сброс культуры для захватываемых городов - теперь большой город не сможет отхапывать клетки, как будто он только построен.



Ответить с цитированием
