+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Невозможность завершить ход по геймплею

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    С большинством багов (особенно, если они долго существуют) ситуация именно такая. Некоторое количество человек сталкивается с этим, пишет на форум, но при этом сейвов нет, а разработчики тем временем сидят в надежде увидеть сейв.

    Чтобы снять вопросы сразу - какая версия игры стоит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Чтобы снять вопросы сразу - какая версия игры стоит?
    Версия 1.0.1.217 стоит английская. Это, конечно, не программа глючит, а дырка в игровой механике. Справедливости ради должен отметить, что варианты с дуболомами в городах я скомбинировал умозрительно и был неправ. Сейчас смоделировал подобную ситуацию в игре: выходит сообщение, что новому юниту нет места и некуда идти, и он не появляется, пока хоть одна клетка вокруг города в пределах его хода не освободится. Зато если клетку освободить, юнит в городе родится, затем походить юнитами вокруг города так, чтобы они потеряли все ходы и заняли все окружающие клетки, юниту из города не уйти никуда. Тут я обнаружил, что если ввести юнит в гарнизон, ход можно закончить при двух наземных юнитах в городе! На следующий ход одного дуболома отбрасывает на 3 клетки сразу.
    Вариант с триремой смоделирую завтра.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Though you ride on the wheels of tomorrow,
    You still wander the fields of your sorrow.
    You should be so happy, you should be so glad,
    So why are you so lonely, you 21st century man?

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters