грабить не грабить это детали, я именно о привязке к игре. я понимаю, что в теории можно нарисовать такого governor который в случае угрозы автономно и продукцию переключит на военные рельсы и адмирала можно научить на перехват выводить войска но все равно это костыли призванные сгладить томагочи.
если образно это как в шахматах, ты можешь быть трижды гроссмейстером, но если противник делает 10 ходов, а ты 1, победить ты не сможешь.
ладно, ясно что я на данном этапе не переубежу, я подожду когда вы заметите проблему. вдруг у вас останется энтузиазм на координальные перемены.
да и можно все таки описание архитектуры. в теории мне было бы интересно порисовать какие-то скрипты-прототипы аля Governos или Адмиралов для прикидывания возможности непрямого управления. ну или чего более приземленного, типа вычисления оптимального пути.




Ответить с цитированием
