+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

Комбинированный просмотр

  1. #1
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Вы противоположные вещи толкуете - то вам нужно быстрее то медленнее?

    Если бы конкретные предложения были... А не все сломать и сделать заново...

    Peter, даж не регистрировался, а лажает. =)

    Цель игры - кто построит чудо света первым тот и выиграл - Топ1 его уже построил. Через неделю в среду перезапустим наверное и будет смысл играть на победу. А сейчас тяну время чтобы новые игроки разобрались как играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Peter, даж не регистрировался, а лажает. =)
    говорите конкретно, что я не так понял в вашей игре?
    и что я "лажаю"? если вы не любите травиан это не означает что я ругаю вашу игру сравнивая ее с ним.
    ps давайте также без сниженной лексики обходиться в сообщениях
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    ясно, значит на ходопроизводство табу. печально, тады нам, стратегам она наверно будет итересна только как какое-то моделирование с непрямым управлением.
    через неделю рановато перегружать, то чего я увидел
    1. не пашет окошко с миникартой, оно отцентрованно на столице и не двигается. ориентироваться дальше нескольких квадратов от столицы не реально
    2. послать юниты даже через карту - говорит слишком далеко. у меня юнит уже на 3-4 карты на запад, так его не расформировать ни вернуть в столицу не реально. где он находиться тоже не понятно.
    3. юниты ходят по наикротчайшему пути, через горы, чужие города и т.п.
    4. нужна защита новичков. не знаю какая. вот мне сейчас подселили новичка. я его вынести могу за 20 минут. в Celentania это была одна из самых больших проблем. там артифакты были важнейшим ресурсом, новичков убить нельзя было, а отобрать артифакты можно. жирные игроки из топа просто проходились по целым галактикам отбирая артифакты у новичков, соответственно разрыв между "бедными" и "богатыми" рос в разы ежедневно. здесь похоже будет примерно то же самое, пару топов поделят карту и будут трясти ....
    5. без очереди на строительство, заданий рабочим то же странная игра получиться
    6. нужны хотя бы какие-то нотификации на майл, хотя бы те что приходят в сообщении игры
    7. ну и хоть какие-то описания. например что города захватывать нельзя, а что можно утащить с чужого города ?

    но честно говоря если не решить проблему "томагочи", все это так и останется косметикой
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters