ИМХО если развивать эту тему, неизбежно приходим к условно "моему" варианту: моделирование 1. должно иметь настраиваемую игроком паузу + 2. возможность глубоко прописать скрипты поведения игрообъектов. А чем больше игроков - тем больше вероятность, что пауза будет постоянной
Есть конечно некоторые приёмы, которые позволяют хотя бы смягчить эту проблему, я о них говорил (те же штрафы за паузы) - но они мало кого интересуют. Да будет так.






Ответить с цитированием








