+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    в cosmic supremacy некому адмиралу можно было сказать, что каждого нового юнита добавлять себе в армию, когда набереться N юнитов, выставить режим атаки и торопиться на такую-то планету. работало неплохо, но в 11, когда я просыпаюсь обычно выяснялось, что мой адмирал улетел именно в тот момент когда на меня летел чужой флот и я потерял свои планеты.
    ИМХО если развивать эту тему, неизбежно приходим к условно "моему" варианту: моделирование 1. должно иметь настраиваемую игроком паузу + 2. возможность глубоко прописать скрипты поведения игрообъектов. А чем больше игроков - тем больше вероятность, что пауза будет постоянной

    Есть конечно некоторые приёмы, которые позволяют хотя бы смягчить эту проблему, я о них говорил (те же штрафы за паузы) - но они мало кого интересуют. Да будет так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    ИМХО если развивать эту тему, неизбежно приходим к условно "моему" варианту: моделирование 1. должно иметь настраиваемую игроком паузу + 2. возможность глубоко прописать скрипты поведения игрообъектов. А чем больше игроков - тем больше вероятность, что пауза будет постоянной

    Есть конечно некоторые приёмы, которые позволяют хотя бы смягчить эту проблему, я о них говорил (те же штрафы за паузы) - но они мало кого интересуют. Да будет так.
    мне идея паузы устанавливаемая игроками совсем не нравиться. если поиграть решит хотя бы 500 человек никакие штрафы не спасут. в galaxy+ собирались когда-то такие партии. ну и потом ты не можешь спланировать свое время. на мой взгляд идеальный вариант была пошаговость аля е-цив (раздаем команды, раз в N минут происходит обработка шагов), но в данном случае наверно уже слишком поздно менять кардинально.

    2Armin
    сейчас пытался посмотреть, что и как. у меня в городе воин, вижу какой-то синий проходит мимо меня. пытался его перехватить, много тыркался, не успел. причем тыркался в ущерб разбирательства в городе. навеника так и в большой игре будет, тебе срочно нужно маневрировать войсками, а в городах всякая хрень строиться зря. в общем перехватить не успел, зато наткнулся на город где тот юнит погиб. ладно построил еще 2, пошел опять на тот город - снова погиб, но похоже там баг какой-то. во первых странно, что не я победил. во вторых уже минут 15 в городе вертиться ионка боев, хотя сообщение, что меня побили было давно. тыркая во вражеский город он показывает мой юнит и отсчитывает время через которое окончиться битва. время это все время увеличивается.
    Вторая атака: у меня Общая сила атаки 10 единиц,Общая сила защиты 10 единиц. testuser4 Общая сила атаки 0 единиц, Общая сила защиты 5 единиц
    Вторая атака: у меня Общая сила атаки 13 единиц, Общая сила защиты 13 единиц. testuser4 Общая сила атаки 0 единиц, Общая сила защиты 7 единиц
    это так и задумывалось или глючек ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    мне идея паузы устанавливаемая игроками совсем не нравиться. если поиграть решит хотя бы 500 человек никакие штрафы не спасут.
    Я о таком числе игроков даже не задумываюсь: слишком многие бросят игру до ее конца, далеко не всех заменят, а входить со средины в игру ТИПА ЦИВЫ, без дополнительных стимулов - мало желающих будет.

    А дипломатия? представляете, в какой кошмар превратится, как будет выглядеть окно дипломатии с сотнями картинок и десятками тысяч линий договоров!!
    на мой взгляд идеальный вариант была пошаговость аля е-цив (раздаем команды, раз в N минут происходит обработка шагов),
    Ну "идеальный" вариант наверное В ПРИНЦИПЕ невозможен Но то, что ты предлагаешь, тоже мало отличается от "тамагочи": просто на несколько минут можно будет отлучаться за пивом и потом в туалет , но кардинально свободы игроку в реале не даст.
    2Armin
    сейчас пытался посмотреть, что и как. у меня в городе воин, вижу какой-то синий проходит мимо меня. пытался его перехватить, много тыркался, не успел. причем тыркался в ущерб разбирательства в городе. навеника так и в большой игре будет, тебе срочно нужно маневрировать войсками, а в городах всякая хрень строиться зря.
    Снова сорри за повтор, но хочется сказать "вот именно": твои наблюдения - подтверждение моих слов: если ЖЕСТКО не привязать паузы к событиям в игре - неизбежно из-за суеты с управлением пропустишь что-то стратегически важное, чего в реале сталины-черчилли, покуривая сигару, попивая коньяк, выслушивая доклады возле карты, не пропустили бы - при реальном масштабе времени.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А дипломатия? представляете, в какой кошмар превратится, как будет выглядеть окно дипломатии с сотнями картинок и десятками тысяч линий договоров!!
    а вот за дипломатию я совсем не беспокоюсь. в galaxy+ я, правда, только в партии на 100 игроков участвовал, но там весь экран сводился к списку игроков и текущий статус (война/мир). все. все остальное по е-майлу. зато какие у нас были конфигурации. а какие договора! какие предательства ! у нас в альянсе противника была шпион-девченка, ее никто не трогал, поэтому она практически всю карту могла видеть и в тихую сливала нам инфо. технически же все координировалось по банальному майлу, а договора я в эксел документе себе отмечал. причем, что интересно сначала тоже было тьма условий и вариантов (по началу договора на пару страниц встречались), но сейчас на сколько я знаю вся муть отмерла и народ просто договаривается о мире по такой-то ход с неразмещением (наблюдателей).

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну "идеальный" вариант наверное В ПРИНЦИПЕ невозможен Но то, что ты предлагаешь, тоже мало отличается от "тамагочи": просто на несколько минут можно будет отлучаться за пивом и потом в туалет , но кардинально свободы игроку в реале не даст.
    в е-цив и galaxy+ ход раз в сутки, этого обычно хватало на подумать в cosmic supremacy уже 10 минут и это был тамагочи.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Снова сорри за повтор, но хочется сказать "вот именно": твои наблюдения - подтверждение моих слов: если ЖЕСТКО не привязать паузы к событиям в игре - неизбежно из-за суеты с управлением пропустишь что-то стратегически важное, чего в реале сталины-черчилли, покуривая сигару, попивая коньяк, выслушивая доклады возле карты, не пропустили бы - при реальном масштабе времени.
    я специально изучал игры с диаметральными ходопроизводством. Celentainia как и The Fate of Nation по сути RTS но с замедленным производством/перемещениями и galaxy+ и е-цив с другой крайностью, ход раз в сутки. cosmic supremacy - что-то среднее и собравшее худшие черты обоих крайностей
    мне нравиться е-цив вариант. с RTS же будет кашмар, я представляю, что мой разведчик нарывается на чужую армию, армия идет в мою сторону. получается у меня всего несколько минут на то, что бы написать письмо и попытать заключить мир, выстроить оборону, переключить стройки в городах. короче все в жуткой суматохе, на обдумывания и координацию с союзниками времени не будет. нужно будет срочно юлозить мышой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    iDesperado,

    Архитектурно долго объяснять как игра выглядит - могу в личку если интересует. А ты тоже программист?

    На сервере у нас php. На клиенте полностью асинхронный движок на Javascript. Перезагрузок страниц не бывает. Карта на Canvas. + самописная эмуляция для ие8 через дивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    iDesperado, от таких глюков когда зависает иконка битвы F5 должно спасать, но я такого никогда не видел.

    Про атаки вроде все нормально а что не так?

    Только замечу что битвы проходят с элементом случайности - если войск примерно одинаково - неизвестно кто победит.

    Защиту городу дают жители. А если сила атаки 0 значит внутри войск не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    iDesperado, от таких глюков когда зависает иконка битвы F5 должно спасать, но я такого никогда не видел.

    Про атаки вроде все нормально а что не так?

    Только замечу что битвы проходят с элементом случайности - если войск примерно одинаково - неизвестно кто победит.

    Защиту городу дают жители. А если сила атаки 0 значит внутри войск не было.
    я закрыл бровсер и зашел заново, картинка обновилась. по битвам не понятно почему я имея 10 атаки против 5 защиты проигрываю ? например сейчас не понимаю какую армию я должен собрать что бы гарантированно победить. кстати, в очередь на производство я не нашел или еще нет ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    с RTS же будет кашмар, я представляю, что мой разведчик нарывается на чужую армию, армия идет в мою сторону. получается у меня всего несколько минут на то, что бы написать письмо и попытать заключить мир, выстроить оборону, переключить стройки в городах. короче все в жуткой суматохе, на обдумывания и координацию с союзниками времени не будет. нужно будет срочно юлозить мышой.
    Так это же самый драйв! Для этого и играют! =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Так это же самый драйв! Для этого и играют! =)
    не знаю как другие но если мне захочется такого драйва я запущу классический RTS типа старкрафт. т.е. мне кажется ниша эта занята хорошими игрушками, а вот игры где бы можно было посидеть подумать, покрутить разные варианты в голове, скоординировать каждую деталь с союзниками ... вот такой до сих пор нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Первый раз когда ты нападал там было в защите 20 охотников + 5 защиты жителей - а у тебя только 10 охотников - тут все ясно.

    В городе осталось 16 охотников после первого нападения.

    Второй раз ты нападал 13-ю охотниками на 16 охотников + 5 жителей. И опять проиграл оставив в городе 10 охотников.

    Там видимо отчеты глючат Или ты не правильно понял их. Если ты проигрываешь то ты не видишь с кем воевал точно - видишь только население города = 5. На самом деле там были войска.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а вот игры где бы можно было посидеть подумать, покрутить разные варианты в голове, скоординировать каждую деталь с союзниками ... вот такой до сих пор нет.
    Warlords 3

    а из современных вроде и правда нет, я по крайней мере не встречал.

    Armin, а чем ваша игра будет принципиально отличаться от мультиплейера Цивилизации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Так это же самый драйв! Для этого и играют! =)
    это опасное заблуждение, проведите опрос
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    все. все остальное по е-майлу. зато какие у нас были конфигурации. а какие договора! какие предательства !
    Теряется целый пласт дипломатии: когда публично заключается союз/договор, а потом нарушается - репутация нарушителя падает во всём мире, и это логично и реалистично.
    в е-цив и galaxy+ ход раз в сутки, этого обычно хватало на подумать в cosmic supremacy уже 10 минут и это был тамагочи.
    2 крайности. Я же предлагал асинхронный режим, в котором всё зависело от возможностей игроков в реале: в начале, когда ещё мало над чем думать - игра может идти быстро, при развитии - замедлится; если вдруг все отходили ещё с утра - зачем ждать вечера? если вдруг кто-то не может отходить и вечером - должны быть условия продления хода, штрафы.
    мне нравиться е-цив вариант.
    ...но с моей доработкой
    короче все в жуткой суматохе, на обдумывания и координацию с союзниками времени не будет. нужно будет срочно юлозить мышой.
    ...и на этом стратегия и заканчивается. Вот почему я... (бла-бла-бла).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #14
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Теряется целый пласт дипломатии: когда публично заключается союз/договор, а потом нарушается - репутация нарушителя падает во всём мире, и это логично и реалистично.
    все это там есть. обиженный игрок публикует текст договора в рассылке на которую подписаны все игроки и рассказывает как нечестно с ним поступили. бывало появляется толпа жаждущих справедливости которая зачастую под этим благовидным предлогом разрывают нарушителя на части, прикарманивая планеты, зависит от стадии игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters