Насчёт города рядом строить, и перекрывать мёртв. зоны, таким образом игрок добровольно уменьшает возможности городпа ( так как пот. обрабатываемых тайлов меньше, Т.О, делайте 5х5 и все довольны будут. и клеток вдоволь, и симитрично города строить мона без мёртвых зон. П.С. Коров ещё не закрыл, там загон? просто На оленях спец. постройки нет)))
Это вряд ли - никто не будет их строить строго в шахматном порядке. В первую очередь на ресурсы и территорию смотрят, а не на то чтобы максимум земли использовать.и симитрично города строить мона без мёртвых зон.
Так что дать возможность использовать маленькие клочки земли под город должна быть.
Изменения:
- Снабжение равное населению ограничивает максимальное число войск(включая поселенцев и рабочих). В начале игры максимум 51 охотник, рабочий или поселенец может быть.
- Навес в дополнение к ресурсам увеличивает на 25% снабжение, но дает не более 100 снабжения на город. То есть при превышении городом населения 400 он будет давать всегда 100 снабжения.
- Яма-кладовая в дополнение к увеличению еды увеличивает на 50% снабжение при максимуме 500 снабжения.
- На виде войск отображается общее текущее снабжение со всех городов.
- Игроки появляются в двое дальше друг от друга чем было - примерно в 20-ти клетках друг от друга
- На странице исследований можно посмотреть что дает каждое исследование и увидеть связи между исследованиями.
- Для режима подробной информации на виде исследований показывается скорость исследований и сколько каждое исследование стоит.
- При строительстве землянки-ведуна. Можно видеть как изменилась скорость исследований.
- Обзор с горы больше на 1-у единицу.
- В отчет о нападении на город добавлена инфа о частоколе и стене и сколько они дали защиты
- Если на ваш город напали и выиграли битву вы все равно видите точно сколько было нападавших. Раньше не было видно.
- Уменьшена скорость передвижения в 2 раза
- Уменьшена скорость строительства улучшений в 2 раза
- Уменьшена скорость строительства построек в 3 раза
- Увеличены требования к Чуду света до 3000 производства 1000 камней и 500 глины
- Уменьшена скорость строительства юнитов в 2 раза.
Пофикшеные баги:
- если в отряде есть 1 рабочий отряд строит улучшение как будто там все рабочие. Теперь строят только рабочие.
- прибавка защиты частокола и стены теперь учитывает эффективность этих зданий. А раньше все время считало эффективность 100%
- пофиксился отчет когда нападаешь на вражеский город и проигрываешь. Раньше писало что там нету войск - теперь пишет что неизвестны войска.
- расположение ресурсов пофикшено(надеюсь что это действительно так)
Прочее:
- увеличена скорость открывания сообщений(когда первый раз открываешь притормаживало секунды 2-3)
- статья про Стоунхендж изменилась
- добавлена некоторая игровая инфа в статьи исследований и построек (правда калечно получилось)
Неплохо за 4 дня, но протестировать не удалось... Будем надеяться серьезных багов не возникнет.
Пока во всех онлайн стратегиях будет грабеж городов (баз и т.д.) вместо захвата - они будут выглядеть уныло. Гораздо интереснее, если когда-нибудь будет реализована концепция, что покоренный город\страна, как бы становится вассалом победителя. То есть может своим городом управлять,чет исследовать, разведывать - но при этом должен поставлять в метрополию ресурсы, деньги, юниты... Естественно, вассалы могут восстать если что, короче в этом направлении, имхо, было бы развиваться интереснее.
Armin по больше бы инфы в справках о улучшениях,постройках,юнитах... Читать древнюю историю не особо интересно,хочется реальных цифр.
Парочка вопросов: 1) Может ли охотник,извучив охоту,стоя на одном месте добывать пищу,или прийдется постоянно бегать по лесам?
2) Как происходит расчет боя? имеет ли юнит стоящий на холме защитные бонусы? Какая разница в войсках должна быть для победы? (я про их суммарную мощность)
А вообще АПа то,что то глухо обсуждается старт сервера)
охотник это просто название боевого юнита, он ничего не добывает, может только воевать и если бой произошел в городе, забрать из города шестеренки, еды и ресурсов в кол-ве размера отряда. типа 5 охотников 5 камней могут утащить.
изучив охоту у тебя в каждом лесу появится дополнительная еда. местность бонусов не дает. дает частокол в городе, но в предыдущей бетте было не понятно ни какой, ни дает ли вообще. сечас протокол обещает быть подробней, поглядим.
бой я понял все просто, у кого атака превысила защиту тот и победил. проигравший юнит удаляется, у выйгравшего отнимается кол-во воинов размером с атакой проигравшего.