+ Ответить в теме
Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

  1. #121
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    кстати, а лошади, если я изобрел, но не "добываю" есть теоретический шанс выкрасть?
    Да конечно есть шанс. Я даже не уверен проверяется ли там исследованность ресурсов. Скорее всего ты можешь украсть даже не исследованные. Нужно проверить будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    еще хочу уточнить, ресурсы в юнит складываются, а потом нужно вернуть юнит в город и нажать R, я правильно понял ?
    Да, правильно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #123
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Камень, важно выкрасть в самом начале когда у тебя его мало а ты хочешь чудо света построить. Потом он большого значения не имеет. Правда в античности его продать можно будет за деньги. Так что по-логике лучше собирать - не пропадет.

    Важнее украсть еду и производство - они сразу эффект дадут в отличии от камня.

    Один охотник стоит где-то 3.3(3) производства. Вот и считай выгодно ты награбил или нет. =) Сейчас баланс довольно жестко настроен - мало грабится. Но бывает по 400 люди выносят - ** как. Я так предполагаю что это происходит когда вражеский город строит войска. Они циклически строятся и возможно неправильно высчитывается текущее количество производства в городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    на счет обрабатываемых тайтлов, хотелось бы, что бы когда город вырос автоматом посылались на "посадки". причем мне кажется можно было бы автоматом ставить на те тайтлы которые уже обрабатываются (но менее 3). тогда я бы мог выставить обрабатываться лес и быть уверен, что пока меня нет новички на лес повесятся. и тлько если все по 3 рандомом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #125
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Это будет сложнее запрограммировать. Но было бы классно конечно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #126
    Вопрос по поводу тайлов, а моджет всё таки отойти немного от канонов, оставляя радиус 2, добавить ещё 4 диагональные клетки изначально. то есть сейчас как, в сторону от города по 2 клетки, по диагонали 1, давайте сделаем что ыб по диагонали было 2, просто тогда и планирование расположения городов будет удобно, не будет мёртвых зон. просто проведите аналогию с реальностью: рядом 2 административных центра, и между ними ПУСТАЯ земля. да они друг другу глотки порвут))))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #127
    в итоге гранпицы города буду в кваджрате 5х5 с центром в городе. и пустых мест при грамотном располоджении, на карте не останется ( в пределах империи)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #128
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Мы частично решили эту проблему тем что дали возможность нескольких рабочих на одну клетку размещать. В Цивилизации такого не было.
    Я всё время в Цив3 рабочих пачками на клетку ставил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  9. #129
    Это в цив5 низзя много рабочих ставить на клетку из-за ОЮНТ. А в предыдущих версиях цивы - пожалуйста, ставь сколько нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Может быть, здесь горожане имелись в виду?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  11. #131
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Да я имел ввиду горожан а не юнитов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #132
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Один охотник стоит где-то 3.3(3) производства. Вот и считай выгодно ты награбил или нет. =) Сейчас баланс довольно жестко настроен - мало грабится. Но бывает по 400 люди выносят - ** как. Я так предполагаю что это происходит когда вражеский город строит войска. Они циклически строятся и возможно неправильно высчитывается текущее количество производства в городе.
    само награбленное то может и не столь ценно, ценно как меня откинули на 30 часов назад перебив дорогих поселенцев. кстати, ночью, пока сосед спит и не может ответить спер у него глину, которую еще не выучил.
    Update: выучил глину и обнаружил, что 7 глины что вроде как спер на складе нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось iDesperado; 22.04.2011 в 18:27.

  13. #133
    мне одно не понятно, открыл Охоту, вижу оленей на своей територии, и на них рабочии не могут ничгео построить... так и задумано? просто в той же циве на КАЖДОМ уник. ресурсе своя постройка.... будет ли в дальнейшем на оленях постройки? Я ещё коров не открыл, но на них так же?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    Цитата Сообщение от Fitovec Посмотреть сообщение
    мне одно не понятно, открыл Охоту, вижу оленей на своей територии, и на них рабочии не могут ничгео построить... так и задумано? просто в той же циве на КАЖДОМ уник. ресурсе своя постройка.... будет ли в дальнейшем на оленях постройки? Я ещё коров не открыл, но на них так же?
    на оленях горожане на одну еду больше собирают наверно, во всяком случае у меня на колосьях на единицу больше чем с обычного луга
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #135
    понятное дело но по канонам Цивы, на каждом страт. ресе своя постройка, в данномс лучае лагерь должен быть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #136
    Цитата Сообщение от Fitovec Посмотреть сообщение
    понятное дело но по канонам Цивы, на каждом страт. ресе своя постройка, в данномс лучае лагерь должен быть
    где вы такие каноны видели ? в цив1 все так и было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    ну зато востальных не так. я не думаю что разработч ики Данной онлайн игры на 1 циву смотрят..... )))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #138
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    во второй тоже лагерей не было, не помню как в третьей )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    Так ну 2 дня поиграл и понял что это тупик. Объясню. В течении этого времени у меня строились в 2х городах только охотники. И в течении этих 2х дней меня постоянно атаковали то 1 то другой. Вывод я без ресов, без войск, и делать собственно нечего. Войны строится и сами. Дипломатии нет. Помощи ждать неоткуда. Что мне делать кто скажет на вскидку?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #140


    ждать античности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters