...А представляете - сколько игроков, не видя нормального, детального описалова, не будут рыть, а просто махнут рукой на игру? А ведь вроде именно они - казуальное большинство, не любящее вникать в нюансы - и рассматриваются как ядро целевой аудитории?
например, dark***orbit***ru
я зарегистрировался, потыкал черные кнопулечки с беленьками микробуквочками на черненьком фончике, поискал как переключиться на нормальный режим "черный текст на белом фоне", не нашел (!!!!!!!!!!!!!!!!!), через пять минут моего упорства ребята позорно потеряли во мне кликера, не то что клиентаСейчас онлайн: 73.001
Зарегистрировано: 53.664.023
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing
Как бы это объяснить, не переходя на личности... Yorick, ты знаком с такой игрой, как Супаплекс? (http://ru.wikipedia.org/wiki/Supaplex)
Так вот, все правила игры мы в свое время изучили методом научного тыка. Молодые были, какие проблемы... Короче говоря, отсутствие описалова -- это, безусловно, минус. Но еще большим минусом будет плохой геймплей. У Супаплекса был чудовищно затягивающий геймплей. Диапазон уровней -- от "беги, пока не сожрали" до "тут думать надо", а в промежутке "сначала подумай, потом сделай, причем аккуратно".
цивилизация всегда затягивала меня из-за того что она уникальная каждый раз. Создаю игру, развиваю государство, протаскиваю его через все невзгоды и беды от древнейших времён до мирового господства. Игра кончилась - я создаю новую игру и опять тоже самое только уже в совсем другом мире. Интерес к игре пропадает разве что из-за тупости ИИ.
Онлайновость - это исключает. Именно поэтому я не буду играть в эту игру.
Войска, рабочих и поселенцев всегда можно и нужно строить. + следить за ростом населения чтобы всех построек хватало.если нельзя юнитов строить
Ограничивается не количество войск а количество юнитов(единиц/подразделений) которых ты на карту выводишь. Их максимум 5. А внутри каждого из них может быть сколько угодно войск.
Расформировать: завести в город и нажать на "минус" под иконкой юнита.
А меня почему-то не тянет "переходить на личности". И я тоже например в "Дум" не читал описалова, осваивал тыком - но ведь ФоН претендует на статус "игры, приближённой к Циве"!
И к чему твоя тирада? если в конце - то же, что и я говорил: отсутствие описалова конечно не гроб, но минус.
+10.
Конечно же я так не думал, просто обратил твоё внимание - что ИМХО несколько лаконичных, по делу абзацев-описаний может привлечь намного больше людей, чем страницы беллетристики.
Народ, нашу игру приняли на конкурс HTML5 приложений от Микрософт!!!
Кому не безразлична судьба игры прошу проголосовать за нас! https://microsoft.promo.eprize.com/i...gallery?id=210
Голосование не определяет победителя, но будет плюсом! Заранее спасибо!
Это будет нашим шансом выиграть деньги на разработку!
Шикарная игра. Единственное что неприятно удивило, так Это то, что радиус обрабатываемых тайлов равен 2..... сделайте 3, но так тчо бы не сразу давались, а с ростом культуры и по 1-2 тайла. в результате весь третий радицус будет открыватсья очень ДООЛГО, но будет.......
П.С. неплохо было бы реализовать просмотр информации про уже извученные технологии в меню техов. спс за игрую я не большой любитель браузерок, но в Эту игру играть буду.
проголосовал. надо было страничку на англицком сделать для голосования.
по игре. оказалось когда меня ограбили, перебили и 38 поселенцев. то самое о чем говорил - отвлекся на 40 минут и потерял 1.5 дня производства. ладно, раз со строительством не повезло - смотрим как выглядит война. наклепал вояк пошел к новичку, ограбил но тот похоже даже не обиделся (ничего, еще достану) потом к старшому товарищу, в его второй городишко. там оказалось 100 воинов было и хоть я и победил нифига не награбилось. ладно, зато теперь выяснил, что сила населения города = население/10. дальше пошел убивать рабочих, но они разбежались, убил только одного. в общем старшой товарищ был онлайн и он тут же пошел мстить в мою столицу, там у меня ничего не было, потому не так интересно, но вот интересно было когда он начал преследовать моих рабочих. оказалось, что просто тыркнуть на 20 клеток в темноту и заняться другими делами не достаточно. мои рабочие прут по кратчайшей прямой через горы и леса, а товарищ то не ленился руками каждый шаг оптимально выставлять, короче минут через 15 он догнал всех работяг и перебил. после чего пошел отлавливать солдатиков. тут я уже решил не филонить, а честно потыркаться. энтузиазма хватило минут на 40, а он все это время преследовал. но судя по всему я ушел в темную зону для старшого и он меня там не нашел. в общем при большой заварушки с несколькими юнитами это совсем RTS и не дай бог у тебя инет отвалиться.
короче теперь жду ночи, пока тот уснет, что бы прийти и посмотреть, если я буду тупо стоять и грабить каждые 15 минут буду - кол-во награбленого будет увеличиваться ? потому, что у меня далеко не все, что было на складе унесли. да и кстати, куда-то пропало сообщение атаки моей столицы, я его точно не удалял, но в списке оповещений его нет.
Неа ресурсы берутся реальные а не просто генерятся - кончатся ресурсы у него и грабить нечего будет. Ты сравнивай награбленное с потерями. Или тебе все равно на выгоду?)грабить каждые 15 минут буду - кол-во награбленого будет увеличиваться ?
Вообще сделано так что первый раз ты грабишь половину из того что там есть, второй раз половину от той половины и так далее. Но жители всегда дают один и тот же отпор так что подумай прежде чем нападать
iDesperado, спасибо за голос!
Английский вот вот будет готов - всю игру переведем и переключалку сделаем английский/русский. Кроме того тултипы с подсказками что делать и html5 видео на сайте и в справке хотим сделать. Тогда наши шансы в конкурсе значительно возрастут!
До 9 мая еще есть время подготовиться...
это я понял. просто у меня на складе было 160 чего-то (я думаю камня), а взяли у меня порядка 30. а вот выгодно или нет мне пока не понятно. солдатики вроде достаточно быстро плодятся, а вот насколько полезен тот же камень фиг знает, мне пока его некуда тратить.
кстати, а лошади, если я изобрел, но не "добываю" есть теоретический шанс выкрасть? еще хочу уточнить, ресурсы в юнит складываются, а потом нужно вернуть юнит в город и нажать R, я правильно понял ?
Ты наверное не играл в Цивилизации 1-3 Там также было. Не помню про 4-ую. А в пятой уже как ты говоришь - много клеток можно подмять под 1 город.Единственное что неприятно удивило, так Это то, что радиус обрабатываемых тайлов равен 2..... сделайте 3,
Вообще я тоже был неприятно удивлен этим когда только начинал играть в третью Цивилизацию. Там как раз появилось понятие границ города и я ожидал что клеток больше станет. Жду жду расширения а тут БАЦ и облом =)
Так что я тебя вполне понимаю.
Однако технически сделать такое сложновато...
Мы частично решили эту проблему тем что дали возможность нескольких рабочих на одну клетку размещать. В Цивилизации такого не было.
В каменном веке максимум 3 группы рабочих на 1 клетку. В античности будет 10 максимум потом все больше и больше. Так что это практически замена расширению. Но возможно и с расширением что-то сделаем в будущем!