+ Ответить в теме
Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

  1. #81
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    в Celentania тоже можно было на неделю заданий навыдавать и заглядывать, но проект это не спасло.
    Сам себе противоречишь - то одно то другое говоришь! О_о

    У травиана много проблем таких - однако он и много денег приносит почему-то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    у них интересная реализация скриптования управления поселений
    Скриптование это гуд. Нужно будет делать его в том или ином виде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #83
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Ндаа... Круто они придумали. Условия действий захардкожены. Вроде не должно быть сложно сделать такое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    кстати завтра проверим. у меня думаю будут коняшки вечером, напложу и пойду грабить двухдневного новичка. а потом спросим у него остался ли у него стимул играть за два дня какие-то ресурсы у него должны скопиться. за одно поглядим смогу ли защитить от его мести своих рабочих
    Давай - потом расскажешь. Во время таких ситуаций и рождается баланс - нужно играть и подправлять логику. Постепенно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #85
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Ндаа... Круто они придумали. Условия действий захардкожены. Вроде не должно быть сложно сделать такое.
    меня впечатлило то, что этим просто пользоваться даже тем кто далек от ИТ. еще понравилось, что народ начал выкладывать такие скрипты, обмениваться ими по сути развивая АИ самостоятельно. если еще развить это дело то можно о любимой Йориком моделировании и непрямом управлении задумываться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Вы противоположные вещи толкуете - то вам нужно быстрее то медленнее?
    Т.к. не очень понятно к кому ты обращаешься, то может и ко мне, то отвечу: главное, что меня интересует в игре - через мою подпись можно посмотреть. Подход к игре и Дэсперадо, и наверное я толкуем похоже, просто он больше молодец - всё пробует на зуб, но и никак не хочет/не может признать, что в браузерном мультиплеере, особенно массив-, как ни старайся, что ни придумывай - НЕИЗБЕЖНО выходит тамагочи, вопрос только в мере тамагочистости: чем больше оно тамагочи - тем меньше остаётся стратегии; чем больше стратегии - тем невозможнее играть в мультиплеер: всё время надо извращаться - то новичков защищать, то не давать города захватывать, то расселять народ подальше друг от друга, всё время балансировать скорости юнитов и производства, вообще игры - а в результате приходится плеваться, т.к. пытаясь скрестить коня и трепетную лань - неизбежно получаешь тяни-толкая.
    Если бы конкретные предложения были... А не все сломать и сделать заново...
    Мои конкретные предложения - снова в подписи, но они сильно выходят за рамки, в сторону от твоего проекта, поэтому я стараюсь здесь их не выкладывать - чтоб не засорять тебе тему.
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Мне кажется ты на мелочах зациклился.
    Ты самое главное - временнОй режим игры - считаешь мелочью, потому и трудно найти общий язык.
    - исследования исследуются сами! за ними не нужно следить - оставь игру на пару дней без присмотра и все исследуется в дефолтном порядке.
    ...а в стратегической игре игрок должен иметь возможность выбирать - только тогда и получается поединок умов.
    Тамагочи это когда тебе нужно насобирать ресов для исследования и тыркнуть кнопку "Исследовать".
    Не знаю, насколько это можно назвать тамагочи, но этот подход мне крайне не нравился даже в очень уважаемой мной "Call to Power II": надо не ПОСЛЕ накопления заказывать цель - а ДО, как в реале, чтоб если ты ошибся с целью - уже нельзя было МОМЕНТАЛЬНО исправить.
    - исследования дешевеют со временем. Если вся карта перешла в античность, а ты только зарегился - ты каменный век пройдешь в 2 раза быстрее чем первые игроки его проходили.
    А в Циве проще и логичнее, реалистичнее: старые науки дешёвые, и тебе их легко сольют за какие-нибудь ресы, карту и т.д.
    можно поделить рабочих на мелкие части(а за мани максимальное количество юнитов будет большим) и поставить строить параллельно - будет дольше строится и меньше внимания нужно. Если их замочат то так тому и бывать. Но смысла их мочить нету - врагу от этого никаких плюсов не будет. Даже рейтинг по атаке не прибавится - специально так сделано.
    А какой смачный кусок игры - охота на рабов в Циве и КтП2!
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    это не мелочи. карта, очереди, иследования это мелочи, это за пару недель наверно можно полностью переделать, а вот в чем суть игры - это не мелочь.
    Во. +1.
    в понимании многих стратегия аля цив это где я имею возможность строить империю и выбирать свой путь развития. а что у вас сейчас, вот выбрал я военный путь. захватывать нельзя, грабить, говорите, не имеет смысла, а нафига козе боян ?
    Тоже +1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #87
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Сам себе противоречишь - то одно то другое говоришь! О_о

    У травиана много проблем таких - однако он и много денег приносит почему-то...
    Никого не слушай, делай, как считаешь нужным. Любой материал сдаётся. Каждый день к компьютеру впервые подходят очередные 10 тыс юных граждан. Для кого-то из них твоя игра будет первой, а для кого-то, возможно, на всю жизнь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  8. #88
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Вначале темы жаловались ведь что не хотите делать травиан где все время грабить нужно??? О_о
    грабить не грабить это детали, я именно о привязке к игре. я понимаю, что в теории можно нарисовать такого governor который в случае угрозы автономно и продукцию переключит на военные рельсы и адмирала можно научить на перехват выводить войска но все равно это костыли призванные сгладить томагочи.
    если образно это как в шахматах, ты можешь быть трижды гроссмейстером, но если противник делает 10 ходов, а ты 1, победить ты не сможешь.

    ладно, ясно что я на данном этапе не переубежу, я подожду когда вы заметите проблему. вдруг у вас останется энтузиазм на координальные перемены.
    да и можно все таки описание архитектуры. в теории мне было бы интересно порисовать какие-то скрипты-прототипы аля Governos или Адмиралов для прикидывания возможности непрямого управления. ну или чего более приземленного, типа вычисления оптимального пути.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #89
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Никого не слушай, делай, как считаешь нужным. Любой материал сдаётся. Каждый день к компьютеру впервые подходят очередные 10 тыс юных граждан. Для кого-то из них твоя игра будет первой, а для кого-то, возможно, на всю жизнь.
    +1
    /
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  10. #90
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    ...а в стратегической игре игрок должен иметь возможность выбирать - только тогда и получается поединок умов.
    так выбирать никто не запрещает - просто если игрок бездействует есть дефолтный путь развития исследований. По сути это и есть пример непрямого управления.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #91
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Ладно давайте завязывать) Разговор ни о чем - думаю все тут на форуме уже поняли, что мы трое - упрямые спорщики и нам все равно не какой стороне быть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    sweeper и AFro спасибо за поддержку. =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    sweeper и AFro спасибо за поддержку. =)
    боюсь, ты свипера понял слишком прямолинейно
    он сказал, что свои 10.000 юзеров ты получишь при любом раскладе - и только, но ты же хотел 10.000 платежеспособных и страстно желающих подписаться на абонплату?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  14. #94
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Для начала мне бы 1000 хватило. =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Для начала мне бы 1000 хватило. =)
    я ведь не зря употребил слова "коммерческая стадия"
    если не будет графика получения дохода - первая же жена деморализует проект

    давай прикинем
    1000 по 50 рублей в месяц, это 50.000 рублей в месяц до уплаты налогов
    это зарплата для двух программистов-энтузиастов + оплата серверного обслуживания + рекламный бюджет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Гость; 21.04.2011 в 06:57.
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  16. #96
    а как "добывать" лошадей ? дорожки к ним построил, а не добываются ...

    ЗЫ. обнаружил сообщение, что меня ограбили какой-то Slih, откуда пришел, куда ушел не понятно ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    откуда пришел, куда ушел не понятно ...
    Вот тебе и стратегия - думай - ищи)
    "добывать" лошадей
    Сейчас логика написана так что добывать лошадей и другие ресурсы можно только построив город рядом с этими ресурсами.
    Эта логика будет переписываться - нужно будет просто построить улучшение на клетке с ресурсом. А клетка должна быть на территории игрока.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Цитата Сообщение от Armin Посмотреть сообщение
    Вот тебе и стратегия - думай - ищи)
    по моему это по другому называется

    еще вопрос по постройкам. понатроил костров, границы быстрее не обещают расширить ? а что с забором, его тоже более одного не имеет смысла ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #99
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Такие постройки как костры и "заборы" расчитаны на определенное население.

    Частокол рассчитан на 50 человек вроде. То есть на каждые 50 человек нужно строить частокол. Иначе он будет хреново защищать. Если больше чем надо построишь - то это на будущее останется - но больше чем надо он защищать не будет.

    Про костры тоже самое.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    У меня опять вопрос. В городе сейчас 55 поселенцев, ноя почему-то не могу их сформировать. Что делать? Как вывести их из города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters