+ Ответить в теме
Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 200 из 252

Тема: The Fate of Nation - онлайн реал-тайм Цивилизация

  1. #181
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Черт. почему я перестал уведомления получать от сюда?... Не думал что тут обсуждение идет.

    Может я не правильно понимаю,но изображение хлеба,это же еда?) Вот охотник бегает по лесу,собирает,относит в город и город быстрее растет. И еще примечание,у меня прокачана Охота.
    Все верно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #182
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Мы вышли в ТОП 40 финалистов конкурса Unplugged!!!

    http://contest.beautyoftheweb.com/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #183
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    бой я понял все просто, у кого атака превысила защиту тот и победил. проигравший юнит удаляется, у выйгравшего отнимается кол-во воинов размером с атакой проигравшего.
    Есть элемент случайности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #184
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Сегодня на сервере появились следующие изменения:

    - ресурсы можно добывать не только с территорий принадлежащих городу но и со всех своих территорий.
    - появился смысл у культуры - чем больше границы ваших территорий - тем больше ресурсов можно добывать.
    - для добычи ресурсов теперь необходимо строить улучшения на клетках где расположен стратегический ресурс.
    - скорость перемещения по своим территориям увеличена на 30%.
    - нельзя строить улучшения не на своих территориях. Кроме дороги.
    - культурный захват территорий происходит в одну сторону как в Цивилизации 5. То есть захватив единожды территорию, соседний город не сможет уже ее перенять как бы он не развивался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #185
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    iDesperado, вот статья с некоторыми техническими подробностями http://habrahabr.ru/blogs/gdev/119659/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #186
    Подскажите, пожалуйста, почему у меня иногда строится 3 охотника, иногда 6, иногда вроде бы 10 (в первый раз так вроде было). Это от чего зависит?

    Ну и сюда же вопрос: форум игровой будет сделан? Или можно смело свой фигачить? )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #187
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Думаю форум будет но пока руки до него не доходят(

    Если ты его хочешь делать то можно обсудить)

    Охотники строятся циклически - может это ты имеешь ввиду?

    Но есть ограничение - если количество войск упирается в ограничение то строительство прекращается - и письмо приходит об этом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #188
    Я могу сделать, нет проблем никаких. Конечно, сам написать движок не смогу, если только один из OpenSource взять, например. А так, вести и админить проблем нет никаких. Мое мыло i*luris.su, если что.

    Охотники строятся циклически - это я вижу. Я не могу понять сколько строится за 1 цикл. Вроде как всего по 3 охотника, судя по последним 2 часам наблюдений. Я прав? Или это зависит от чего-либо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #189
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Нет они постоянно должны строится по 3 штуки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #190
    Поселенец

    Steam
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия

    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    1
    Привет всем :-)

    Я дизайнер fatenation.
    В последнее время возрос поток информации от игроков и принято решение взять в комманду человека на саппорт.
    Что требуется: общение с игроками, которые пишут на саппорт, работа с форумом, знание игры, ну и конечно интерес к проекту :-)

    Кому интересно, пишите на support.fatenation.com или mojpo4tovik*gmail.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #191
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Странно: это разные дизайнеры, или почему на НашФанах и ЦивРу такие разные ники?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #192
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Нет, дизайнер один и тот же =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #193
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Запустил простой форум игры http://forum.fatenation.com правда на нем нужна повторная регистрация.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #194
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    что-то не слышно новостей давно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #195
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Я отошел от техподдержки поэтому и не слышно) А все новости на нашем форуме теперь можно читать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #196
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    у вас какой-то лютый модератор там, интересные предложения во флуд отправляет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #197
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Закончился конкурс HTML5 приложений. Мы попали в победители категории "Honorable Mentions" http://contest.beautyoftheweb.com/

    Не сказать что я доволен но это лучше чем ничего =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #198
    www.fatenation.com - браузерная глобальная стратегия


    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    98
    Написал на хабр статью по этому поводу http://habrahabr.ru/blogs/html5/119840/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #199
    Только что прочитал там - поздравляю!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #200
    Ненавистница мейнстрима


    Регистрация
    02.02.2010
    Адрес
    Green Ukraine
    Сообщений
    389


    Armin, античность уже готова?
    Или игру следует переименовать во что-нибудь типа "Stone Age Forever"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Цива не мультиплеерная игра, и роль сильного ИИ в ней очень сильна

+ Ответить в теме
Страница 10 из 13 ПерваяПервая ... 91011 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ вопрос: так реал-тайм или пошаг?
    от Yorick в разделе Алгоритмы и концепции
    Ответов: 59
    Новое: 13.02.2011, 14:59
  2. Первый тайм
    от IL2T в разделе Англия
    Ответов: 40
    Новое: 28.05.2008, 04:45
  3. Пошаговая стратегия и реал-тайм тактика.
    от B}|{uK в разделе Другие игры
    Ответов: 45
    Новое: 06.01.2007, 03:10
  4. Цивилизация Онлайн
    от Daymarus в разделе Своя игра
    Ответов: 12
    Новое: 05.12.2005, 11:53

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters