Вольный пересказ тактики, изложенной на иностранном форуме – http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=416112
За Сиам, так как мне кажется, это наиболее интересный вариант. Перевод на очень скорую руку-)
“Легализм-абуз”
Идея в том, чтобы легализмом построить четыре Вата. Для этого нужно применить микроменеджмент и расчет. Пока набирается культура на Легализм, надо закончить храмы и образование.
Требуется суммарная продукция в 160 молотков в трех вторичных городах, чтобы завершить монументы и храмы к моменту, когда изучение образования закончиться. Также необходимо избегать улучшения тайлов с вином и благовониями, чтобы внезапно вместо Ватов не появились монастыри. И, нужны 3 исследовательских договора, чтобы изучить Богословие, Госслужбу и Образование, потому что ранний выхлоп науки слишком ничтожен, для того чтобы учить эти науки своими силами.
Основная проблема – это молотки. Для её решения, города нужно основать быстро и среди холмов, чтоб молотков в них было не менее 4 при 2 жителях. Ваты в городах с размером 2 – это не хорошо, так что необходимы приморские союзники, и тайлы с овцами и лошадьми, вместо холмов, где это возможно. Таким образом, можно будет заполнить Ваты, и при этом иметь функциональные города.
Расселение и стратегия развития разработаны с учетом этих факторов. Последний город, который вы создадите, должен быть с лошадьми или овцами, и эти тайлы должны быть немедленно улучшены, иначе это обойдется в потерю 580 монет за храм. Рабочие и их время – на вес золота, так что города надо ставить прямо на ресурсы. И наконец, у вас не будет времени построит более 2 рабочих в столице, так что неплохо их еще и украсть у ГГ или варваров.
А вот и план:
1) Технологии. Если вы не против гэмблинга, учите животноводство и науки для добычи ресурсов роскоши и надейтесь, что комп изучит философию рано. Если рисковать неохота, надо выбрать либо календарь, либо добычу руды и учить философию самому.
2) Социальные политики – свобода > коллективное управление. Заплатите 250 культурному городу как можно скорее (10-14 ход). Одолжите денег у компа, если надо. Отправьте сеттлера в самое ресурсобогатое место на карте. Лучше подальше, чем ближе. Занять ближайшее хорошее место надо последним сеттлером.
3) Лучший билд-ордер – скаут, рабочий, сеттлер. Так что не придется тратить лишние ходы строя сеттлеров без коллективного управления. Это также позволит вашему городу вырасти по крайней мере до 3 жителей. Также можно строить в таком порядке – скаут>скаут>сеттлер, но тогда необходимо будет красть рабочих.
4) Присоединяйте ресурсы и тут же продавайте. Необходимо три научных договора. Также нужен культурный союзный ГГ, чтобы вовремя получить традицию и легализм. И, нужен приморский союзник, чтобы вторичные города выросли до необходимого минимума. Научные договора надо заключить до 40 хода.
5) После того, как столица произведет двух сеттлеров, (в дополнение к одному бесплатному), постройте рабочего, если он до сих пор вам нужен, и стройте монумент и храм. Все вторичные города должны строить монументы и храмы.
6) Изучайте необходимые технологии, и блокируйте ненужные изучая их на 1/3.
7) Берите легализм, когда достроятся храмы.
8) Заполните Ваты учеными. Теперь у вас должен быть приличный уровень науки. После этого, надо проникнуть в Ренессанс. Лучше через астрономию. Лучший вариант, это чтобы у вас хватило денег на четвертый научный договор, и взять им астрономию.
9) Теперь есть два пути в соц. Политиках. Если у вас много денег – меценатство и схолахтицизм, или же берите землевладельческую элиту и потом берите демократию или секуляризм, когда откроется ренессанс. Стоит отметить, что демократия подходит Сиаму намного лучше, чем любой другой цивилизации из-за ранних Ватов. Так что если вы все сделаете всё вовремя, то получите очень много великих ученых.
10) Теперь у вас приличный уровень науки, и самое время изучить все дешевые науки, которые откладывались. Нужно как можно скорее построить литейный завод в столице. Для ускорения процесса можно использовать кредит. Также следует со всеми заключать научные договора. Следует заблокировать нарезное оружие, чтобы научными договорами взять дорогие технологии, и взять ими научную теорию, или же оказаться близко к ней.
11) Также придется столкнуться с двумя проблемами. Первая, это уровень счастья, другая – это национальный колледж. Потребуются везде арены и библиотеки. Мастерские могут помочь в деле постройки этих зданий.
12) Количество городов лучше оставить равным четырем. Это позволит взять демократию или схолахтицизм и все еще взять научную революцию.
ЗЫ За перевод не пинайте, как я уже говорил, перевел очень очень быстро. Ну, мне кажется, этого достаточно, чтобы ознакомить не говорящих по английски людей с данной тактикой-) Делитесь успехами-)
Там кстати есть еще пара стратегий для победы одним городом любой цивилизацией с расчетным временем отлета на 230 ходу, и стратегия за Вавилон.


Ответить с цитированием












