+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Застойный ИИ

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531

    Застойный ИИ

    Кто-то из играющих в последнем патче видел ситуации, где один ИИ уходит в застой? То естЬ практически ничего не делает. Или совсем тупо сидит с одним городом и одним рабочим, или строит 2-3 города и сидит практически без армии, занимаясЬ невестЬ чем?

    За большые Ь извините, софт транслитерации по RDP глючит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  2. #2
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Кто-то из играющих в последнем патче видел ситуации, где один ИИ уходит в застой? То естЬ практически ничего не делает. Или совсем тупо сидит с одним городом и одним рабочим, или строит 2-3 города и сидит практически без армии, занимаясЬ невестЬ чем?

    За большые Ь извините, софт транслитерации по RDP глючит...
    Застой не то слово! У Ганди оттяпал за две войны все кроме последних Мумбай, но перед заключением мира разграбил все до чего дотянулся. Это был 97 ход. На дворе 140 и ничего он не починил. Замочили его где-то в районе 220 хода и до этого он так не починил плантацию с фермой. Я еще удивился, почему так все плохо, но не придал этому значение.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Ах еще и такое бывает. Я когда спрашивал, то думал о ситуации, где ИИ с начала игры в застое. В этом сейве Ганди вообще факир - решил улететь в космос со своим супергородом, хочет там национальных чуд настроить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    Ах еще и такое бывает. Я когда спрашивал, то думал о ситуации, где ИИ с начала игры в застое. В этом сейве Ганди вообще факир - решил улететь в космос со своим супергородом, хочет там национальных чуд настроить.
    Мэйби и в космос, но почему не восстановить плантацию и ферме?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    А он мыслит долгосрочно - нафига ему плантация здесь на Земле, если он через 2000 лет будет в космосе. Индусы, они такие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  6. #6
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    А он мыслит долгосрочно - нафига ему плантация здесь на Земле, если он через 2000 лет будет в космосе. Индусы, они такие
    В моей версии вселенной его Персы забодали)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    А он мыслит долгосрочно
    Спасибо, Solver, за хорошую шутку.

    ИИ, который "уходит в застой", "мыслит долгосрочно".

    Просто великолепно!

    Ты бы ее напечатал в разделе "155 things you didn't know until Civ5 taught you". Там ее оценят не только читающие по-русски, но и все остальные.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  8. #8
    Да есть такое. Иногда захватишь компа уже к концу игры. Вроде он и из передовых был(среди ИИ), а земли не улучшены практически. В основном построены дороги и плантации. Пастибища, торг посты и кампы игнорирует. Ну или бывает равиваешься рядом с двумя ИИ (войны нет никакой). Смотришь на его земли одного, а там голяк совершенный. С другого же фланга другой ИИ уже все тайлы обработал свои вперед меня даже. У первого ничего не делано и не улучшено. Такие "зараженные" обычно долго не живут. Их либо здоровые ИИ, либо я уничтожаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    На самом деле ИИ осознает себя. Понимает, что все вокруг лишь иллюзия и не парится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  10. #10
    Нет, сегодня однозначно удачный день. Сначала Solver выдал прекрасное выражение. Ему для этого правда понадобилось сделать два сообщения, но это не умоляет сказанного. BuDDaH смог уложиться в одном, но тоже здорово!

    Не могу отказать себе в удовольствии и повторю оба:

    ИИ, который "уходит в застой", "мыслит долгосрочно". (Solver)

    ИИ осознает себя. Понимает, что все вокруг лишь иллюзия и не парится. (BuDDaH)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  11. #11

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    После энного количества времени, проведенного разбираясь с ИИ, почти любой станет выдавать интересные цитаты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  12. #12
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    После энного количества времени, проведенного разбираясь с ИИ, почти любой станет выдавать интересные цитаты.
    А если без шуток, то насколько ИИ в пятерке отличается от того, что было, к примеру в Цивилизации 4: BTS или Колонизации 2? Там ведь помнится игроки тоже жаловались на ИИ, неожиданно останавливающегося в развитии. Особенно этим грешила последняя Колонизация.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Подчиненный перед лицом начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый, дабы разумением своим не смущать начальство...."
    Указ Петра I от 09.12.1709

  13. #13

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Это понятно, но с точки зрения конечного пользователя (игрока) налицо есть ИИ, который играет хуже, чем в четверке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  14. #14

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    При ИИ в Колонизации ничего не знаю.

    Остановка развития это пожалуй некий редкий баг. Пока не могу найти "чистые" случаи. Вижу сейвы, где ИИ тупит после войны или просто решает идти с 1 городом на культуру на маленькой карте, но вроде есть ситуации, где ИИ с начала игры особенно ничего и не делает. Хотелось бы поймать эту ситуацию

    А про ИИ в целом очень хорошо было сказано - ИИ в Цив5 реализован лучше и сложней, чем в Цив4, но при этом ИИ в Цив4 играл лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  15. #15
    Ну в Цив4 вы его не заставляли заниматься тактикой на стратегической карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  16. #16
    Смешная тема. Ее в Юмор надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от bartalbe Посмотреть сообщение
    Смешная тема. Ее в Юмор надо.
    Тема полезна хотя бы для истории. Думается, рано или поздно игру подтянут. Четверка тоже не сразу вышла идеальной, вот тогда будет забавно это читать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Ну ну. Четверка вышла не идеальной и во многом потом ее улучшили, но считаю, что четверка и в том виде, как вышла, была очень и очень хорошей игрой. Пятерке до этого далекоооо...

    Я бы сказал, что вышла игра практически неиграбельной. Играть можно было, но незачем. При декабрьском патче из неиграбельной игра уже доросла до скучной. Играть можно, но все так медленно происходит и столько странностей, что скучно. С последним патчем игра доросла уже до просто нелогичной. Теперь есть что делать и даже не всегда выходит выиграть на императоре с закрытыми глазами, но бредовость некоторых концептов и действий ИИ дает о себе знать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  19. #19
    Что верно то верно. В четверку сразу с удовольствием начал играть. А последующие Варики и БТС только добавили положительных эмоций. В пятерке же только после февральского патча, начали радовать некоторые моменты. Единственное что сразу приглянулось это система боя. Дальнобойность луков, артиллерий, возросшая эффективность кораблей и авиации.
    А теперь по поводу застойных явлений. Воевал я с городом Тир. Помирился. Но почему то завис на середине уровень недовольства мною этим ГГ. И я не мог вообще заплыть, зайти в его границы или дать золота. Так до конца игры (в космос улетел я) и продержалось. А по сообщению он называл меня тираном, как будто я с ним воюю. Вот так. Разумеется пят-ка у меня лицензионная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    >ИИ в Цив5 реализован лучше и сложней, чем в Цив4, но при этом ИИ в Цив4 играл лучше

    как это понимать?
    реализован лучше а играет хуже? где тут смысл разве можно оценить ИИ по еще каким то качествам кроме конкурентоспособности?
    возможно "отыгрыш" но его тоже нет в пятерке. а в четверке были персоналити.

    ИИ вообще тупой как валенок. позавчера сыграл игру чтобы посмотреть что изменилось в феврале (не играл с ноября наверно).
    играл на культуру с одним городом. ни с кем не воевал ни разу. воевали боты под конец игры друг с другом. тактика: на острове город, его окружили корабли и бомбят. зачем бомбят? просто так! война же! город их методично по одному потопил. далее его начали бомбить крылатыми ракетами. и даже ядерную бомбу сбросили. но ни одного наземного юнита в том районе вообще не проплывало за всю войну.

    хотя я помню что уже во второй цивилизации никаких проблем с этим не было. сбрасывали на мой город МБР, и большой толпой туда вламывались на том же ходу. налицо осмысленные действия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters