Закрытая тема
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 247

Тема: Патч 1.0.1.217 для Civ5 (с '29' февраля 2011)+1.0.1.221

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Tur1537 Посмотреть сообщение
    Ага, вместо железа наплодили коров и овец))
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  2. #2
    Что-то они там намутили странное с этим патчем. Попробовал где-то с час поиграть, выпал Дарий на маленькой карте на императоре на пангее. К 600 году BC открыл сталь через соглашения, открыл где-то половину карты, но железа на этой половине не оказалось. У ИИ тоже ни у кого железа нет, также нет у Городов-государств. Какое-то странно обильное количество коров и овец кругом. Поставил два города, третий ставить уже некуда было. ИИ все дружелюбные и со мной, и между собой. Плюнул и бросил, даже не записался. Отложил до следующего патча, может хотя бы будет какой промежуточный фикс. Всё очень медленно, не виснет в окне, но очень рывками идет графика. Директ 10 перестал работать, хотя раньше работал, приходится играть на девятом, а он запускается только в окне. При переходе в полный экран виснет. Общее впечатление, что молотков прибавили, денег убавили, и построить ничего нельзя, кроме чудес, так как с двумя городами при 3-х воинах и одном рабочем денег уже нет даже на содержание библиотеки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Поместите тогда на самый верх перевод новинок патча!!!!!

    Акотс, с железом такое случалось и раньше до патча и не только с железом а и с ураном и алюминием.
    Замечены кракозяблики с переводом в цивилопедии - не соответствует тому что есть на самом деле!
    В целом пока играемо, мож пока все ново, но надо посмотреть дальше, я тока тока забрался в средние века.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Акотс, с железом такое случалось и раньше до патча и не только с железом а и с ураном и алюминием.
    Уран теперь обязан быть минимум в 2 экземплярах на карте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  5. #5
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    ... Акотс, с железом такое случалось и раньше до патча и не только с железом а и с ураном и алюминием. ...
    Ну, так на то и патч, чтобы такие глюки исправлять. Или уж уменьшите роль железа, или, пожалуйста, сделайте, чтобы оно генерировалось хотя бы иногда хотя бы где-нибудь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #6
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    ... В целом пока играемо, мож пока все ново, но надо посмотреть дальше, я тока тока забрался в средние века.
    На мой взгляд, если есть сталь в 600 BC на нормальной скорости на 90м ходу (!) на императоре при двух абсолютно неразвитых без единого строения (кроме чудес в столице) городах с общим населением 6, что отнюдь средними веками не является, можно дальше особо не играть, так как баланс явно убегает в никуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Железо никуда не делось, разве что в моей тестовой карте неудобно расположено. А вот Коров - действительно много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Железо никуда не делось, разве что в моей тестовой карте неудобно расположено. А вот Коров - действительно много.
    У меня пять штук было на 3 города)
    Хотя раньше помню - было и 7 овец на один город))
    Однако же - это разные вещи..
    Овцы больше для гор и на старте у меня их много никогда не было.
    А вот коровы - это и трехъяблочные клетки в начале, и - впоследствие, 2 (!!!) молотка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  9. #9
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Tur1537 Посмотреть сообщение
    А вот коровы - это и трехъяблочные клетки в начале, и - впоследствие, 2 (!!!) молотка.
    Напомни, откуда второй Молоток? Вот +1 Яблоко после Удобрений, это да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #10
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Напомни, откуда второй Молоток? Вот +1 Яблоко после Удобрений, это да.
    Один молоток сразу после строительства пастбища.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от akots Посмотреть сообщение
    Один молоток сразу после строительства пастбища.
    Это я знаю, откуда второй?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    У меня на домашнем компе с GF460 наконец-то графика плавно заработала, до этого постоянно перерисовки текстур случались. На старом ноуте не пробовал, да и, наверное, уже не попробую, через 10 дней будет другая работа и другой ноут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    конюшня теперь дает +1молоток к коровам,овцам и лошадям
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Получается что после строительства конюшни.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от MbICJIu_BCJIyX Посмотреть сообщение
    Ребят,а вот с золотым веком я немного не разобрался,он дает только 20% к производству??? золото вообще перестал давать?
    Да, бонус производства теперь клетки не задевает, что в некоторых случаях даже плюс..
    А золото по-прежнему дается +1, если уже 1 есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  16. #16
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Tur1537 Посмотреть сообщение
    Да, бонус производства теперь клетки не задевает, что в некоторых случаях даже плюс.
    Это в каких случаях плюс? 5-и Молотковых клеток вроде нет, а в остальных случаях доп. молоток на клетке лучше. Разве только если взять город с числом молотков в центре больше 5 (за счет политик) и полным отсутствием молотков на остальных клетках. Ну, или если к-т производства при ЗВ окажется мультипликативным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 03.03.2011 в 15:56.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #17
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Это в каких случаях плюс? 5-и Молотковых клеток вроде нет, а в остальных случаях доп. молоток на клетке лучше. Разве только если взять город с числом молотков в центре больше 5 (за счет политик) и полным отсутствие молотков на остальных клетках. Ну, или если к-т производства при ЗВ окажется мультипликативным.
    Это да. Было куда лучше. ЗВ всегда давал +1 молоток, зачем придумали этот мультипликатор не понятно. Теперь просидеть в ЗВ пол игры так же можно, но это не даст такой адский буст. Очень жаль. В некоторых условиях даже на 7 уровне только за счет ЗВ и выползал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    А ты прикинь по числам, сколько давал бы золотой век по старой системе. В траве еще ладно, а вот в равнинах с лесами +1 молоток позволял бы тебе строить на бредовых скоростях, в ряде городов примерно удваивая производство.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  19. #19
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Цитата Сообщение от Solver Посмотреть сообщение
    А ты прикинь по числам, сколько давал бы золотой век по старой системе. В траве еще ладно, а вот в равнинах с лесами +1 молоток позволял бы тебе строить на бредовых скоростях, в ряде городов примерно удваивая производство.
    Концепция не нова, но по сравнению с четверкой в условиях редкости молотков в пятерке перекачана, да.
    Но тут, ИМО, надо длительность ЗВ резать, а не эффект, а то сейчас больше половины игры в ЗВ проходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  20. #20
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Насколько я понял, +20% - это мультик всем молоткам города, а не клетке.
    Все равно персы будут +1 ход и +10% силы в ЗВ, так что ЗВ+персы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

Закрытая тема
Страница 2 из 12 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Лодка не разложилась на рыбе, патч 2011-2
    от Гость в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 23
    Новое: 04.03.2011, 23:05
  2. Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5
    от NeverMind в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 648
    Новое: 03.03.2011, 07:58
  3. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters