+ Ответить в теме
Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 140 из 228

Тема: Императорская извратись-ка №3 (Civ4/BTS). Выбор наук - рэндом!

  1. #121
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    Какой состав стека карфагенских лучников? Как я понял, там два лука прикрыли раненого? то есть у них функция защищаться, а не атаковать?

    Если карфагеняне не пойдут на нас, то, наверное лучший вариант - отвести двух дубов в новый город.
    Они проигнорировали варволука и двинули на север. Возможно к нам. Однако наличие варволука у их столицы и 3 наших дубов охладят их пыл. Состав просто 3 лука. Та троица что убила первого варволука вернулась в город потом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #122
    Сейв раньше чуть выложен.
    Скрин последнего хода с места событий. Варвокопье идет.


    В городе два воина по идее должны с ним справиться. Если один и умрет, то второй сможет добить. Минус в том, что копье отогнало нас с позиции просветки. В Улунди 1 ход до казарм. После прокачанными дубами можно уже будет перекрыть двухклеточный перешеек с лесом восточнее серебра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 01.03.2011 в 12:36.

  3. #123
    По ходам это будет так.(просчет в уме)
    60 ход
    Рабочие строят дороги на лесохолме и лесостепи. Дубы наши идут в город. Столица бараки 1 ход.
    Варвокопье встает на серебро.

    61 ход
    Дубы заходят в город. В столице воин 1 ход(надеюсь, но должно быть). Рабочие строят дороги.
    Варвокопье подошло к городу.

    62 ход
    В столице готов дуб, заказываю еще одного. Шагаю им на лесохолм. Раба с лесостепи прячу. Воины укреплены в городе.
    Варвокопье атакует, побеждает и ранено до 1,8 жизни(на шару цифру взял).

    63 ход
    Готова дорога на лесохолме. И дуб с шоком шагает на лесостепь. Получаем укрепленный дуб в городе на холме и дуб с шоком в лесу закрывают путь варвокопью. Если варвокопье никуда не двинет, в городе можно вместо обелиска слейвнуть еще воина, хотя может и не обязательно.

    Вот так по ходам я вижу способ остановить енто копье.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #124
    Там при любых раскаладах дуб после казарм из Улунди не успевает. И рабом нет смысла делать пребилд дороги в равнинном лесу. Лучше обоих рабов на лесохолм и там сроить дорогу/рубить лес/строить шахту.

    1600
    Наш ход - воины двигаются на тунроклетку около серебряного города (пусть будет СГ), рабы идут на лесохолм, в городе стрятся казармы
    Ход варваров - копье становится на серебро.
    1560
    Наш ход - воины заходят в СГ, рабы строят дорогу, в Улунди сроится воин.
    Ход варваров - копье становится на тундроклетку (тут, кстати, возможны варианты - копье может забить на город с 2 защитниками на холме и двинуться на лесохолм)
    1520
    Наш ход - воины укрепляются в СГ, рабы рубят лес, улундский воин становится на ферму, в Улунди строится полностью/наполовину еще воин (зависит от переполнения после казарм)
    Ход варваров - Копье атакует СГ, убивает воина, ПОЛУЧАЕТ 2-3 ОЧКА ОПЫТА!!!
    1480
    Наш ход - виоин в СГ укрепляется на 10% (всего 10%+25%+25%+10%=70%, то есть 3,4), либо атакует раненое копье, улундский воин становится в лес (50%+10%+25%(кулак)=85%, то есть 3,7), один раб дорубает лес, другой идет в равнинный лес под воина. Если не атакуем копье, шансы все равно для варвара больше при атаке города, поэтому дуба в лесу атаковать не будет. Может, В улунди строится воин из леса, что уже неважно.
    Ход Варваров - Если копье убито воином из СГ, то хода нет. Если не убито, то прокачивается, лечится и атакует город.

    В общем все зависит, насколько сильно поранится копье при первой атаке на СГ. Если здоровья останется меньше 2, то шансы и при атаке, и при обороне против прокаченного копья будут в нашу пользу. Если здоровья останется больше 2, то все... мы потеряли город.

    Каковы шансы, что копье при атаке агрессивного воина в городе без культуры на холме, укрепленного 1 ход (25%+25%+5%+10%), то есть 4,0 против 3,3 выживет с силой больше 2,0? В некоторых модах можно смоделиировать ситуацию и посчитать. В BUFFY точно можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  5. #125
    Если копье поранится, то оно все равно не будет силой 4. Звезда его подлечит но не полностью. Знать бы на сколько она лечит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #126
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Если копье пораниться, то оно все равно не будет силой 4. Звезда его подлечит но не полностью. Знать бы на сколько она лечит.
    Это точно известно. Прокачка (любая) вылечивает половину потерянного здоровья. То есть при здоровье 1,8 прокачка прлечит копье на 1,1 (половина от 2,2) до 2,9; лук на 0,6 (половина от 1,2) до 2,4 и т.д. Ну плюс еще будет 10% к силе от звезды (+0,29 в случае копья)

    В общем в нашей ситуации особых алтернатив нет. Нужно только надеяться на то, что копье сильно поранится при первой атаке

    Но можно принять меры предосторожности на случай очень удачной атаки копья.

    1.Можно не качать дуба на кулак в равнинном лесу. В этом случае копье может выбрать его в качестве цели, как более легкую добычу.
    2. Можно сделать 1-молотковый пребилд воина в СГ на случай усокрения.

    Ну в общем-то все, других мыслей нет.

    Если хочешь, Портвейн, можешь сыграть, имеешь право

    Что касается микроменеджмента, то после накопления в СГ 16 единиц еды, можно поставить жителя на ферму (рост так и так до 2 за два хода), а на осовободившихся крабов поставить столичного жителя. С маяком крабы будут эффективнее обрабатываться столицей. Впрочем, все равно мне кажется, СГ не успеет подрасти до 2, чтобы вовремя зарашить дуболома.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BuDDaH; 01.03.2011 в 13:27.
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  7. #127
    Ладно домучаю копье. Еще 9 ходов. А то так и зависнем. Продолжил.
    Ход 60
    Как и планировали. Рабы дорогу на лесохолме делают. Воины в город.

    Ход 61
    Копье шагнуло не на серебро, а строго на юг! Рабочие сделали дорогу.

    Ганнибал потерял 1 лука. Остальных собрал прикрыть раненого. Пока к нам не идет.

    Ход 62
    Из Улунди гоню воина в район СГ. Сделал пребилд воина в СГ. Рабочими шахту на лесохолме начал. Ганнибал шагнул опять в тень.

    Ход 63
    Состояние дел на фронте.

    Луки Ганнибала где то в тени! Сохраняю бдительность.

    Ход 64
    Копье напало на дуба с шоком в лесу. Ранилось до 0,2. Я его тут же добил вторым дубом что на подходе со столицы был. Слейв монумента в СГ. Лес от шахты на лесохолме пущу на поселенца. Изучен политейзм. Наука пока на 0.
    По рэндому монотеизм, а далее монархия.

    Ход 65
    Появились луки Ганнибала. Никуда они не уходили, просто слоняются по лесам.


    Дела у меня важные появились. Вынужден прерваться. Рабочими предлагаю делать дорогу к серебру через тундролесохолм(как сказал BuDDaH). Дубами попробовать занять перешеек с лесом. Там лес только срубился от шахту, пусть он на поселенца пойдет.
    scg_izvrat3 BC-1400.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 01.03.2011 в 22:34.

  8. #128
    Я ж говорю, варвокопья нападают на дубов чуть только дадут возможность победы, не взирая на местность и прокачки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #129
    Portweyn, доигрывай до 70 хода, чтобы круглое число было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #130
    Мда... монотеизм, а потом монархия... Нет бы горшки

    Рабов не стоит задерживать на шахте у столицы. Одного при возможности надо пустить на восток, чтобы поскорее сделать дороги к серебру, бобрам и меди. Хорошо бы, чтобы рабы одновремременно закончили работу: один - шахту на холме, другой - дорогу в равнинном лесу (можно на 1 ход позже), тогда сразу двоих на тундровый лесохолм (там дорога три хода будет строиться.)

    Поселенца пока рано, я думаю. до меди еще добраться надо. Другое дело, если счастье уже на пределе, можно посленца начать. Но лес все равно лучше на дубов, обеспечить безопасность рабочих и зоны будущего города у меди.

    А поселенца строить без усконерения, населением потихонечку

    Насчет рабочих. Похоже, со своим комментарием по поводу постройки дороги на восток я не успел. Рабочие будут вдвоем строить дорогу на равнинном лесу. В этом случае после постройки дороги, надо будет одного раба двинуть на тундрохолм, дургого - на серебро. Закончат одновременно через 3 хода.

    Кстати, можно и еще одного раба ускорить населением. Поселенца потом без ускорения будем строить. По дороге быстро дойдет до меди. Переполенение от леса и раба - в дуболомов. Можно даже в галеру, или раблодку для разведки/крабов у южных островов, если дубов будет слишком много. Тратить молотки на поселенца пока не стоит. Пусть лучше столица подольше отдыхает от рабства во время постройки поселенца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось BuDDaH; 01.03.2011 в 14:39.
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  11. #131
    План постройки дорог



    Будет дорога до меди и бобров. Счастье лишним не бывает.

    Южное ответвление от дороги к реке нужно для того, чтобы создать маршрут для распространения индуизма в нашей стране.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  12. #132
    Завершаю начатое.
    Ход 66
    В столице готов дуб. Лес пустил на него. Следом заказал еще дуба. Сейчас важно укрепиться на перешейке восточнее серебра. Второй город строит маяк, пригодится для роста и пользования морских тайлов с монетами.
    Монет у нас дефицит.

    Ход 67
    Столица штампует дубов. Парочку из СГ вывел и повел к серебру. Рабочие строят дорогу к серебру. Дуб победивший копье по прежнему лечится. Прокачку не давал ему, приберег на всякий случай.

    Ход 68
    Построен еще дуб в столице, заказан еще дуб. Эх расходы большие. Перевел жителя с шахты на море. Монеток побольше пусть капает. Мы много дубов не потянем просто. Итак экономики нет никакой. 5 луков Ганнибала нырнули в тень. Там правда варволук мелькал. может и на него среагировали.

    Ход 69
    Ай яй. Луки к нам идут. Правда двое. Еще двое пропали где то. А пятый возвращается в город. Отхожу воинами с бобров к лесу восточнее серебра, где только что встал дуб победивший копье. Также с тыла как раз еще 2 дуба подошли на серебро.
    Науку скинул на ход на 0.

    Ход 70
    Рабочие только только закончили дорогу на тундролесохолме. Могут ходить. Все наши дубы могут ходить. Из троицы в лесу двое со звездой и один в запасе имеет прокачку. Из парочки на серебре оба имеют в запасе прокачку. К нам идет от 2 до 4 луков Ганнибала. Те что стоят около дубов без прокачек. Те что в тумане могут быть имеют по 2 звезды.

    Сейв.
    scg_izvrat3 BC-1200.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #133
    Взял сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #134
    70. Двух дубов шедших на поддержку прокачал (одного против луков, второго на лес) и послал на СВ в лес, чтобы луки не обошли нас по нему. Троих дубов в лесу на восток от серебра окопал и одному дал прокачку антилук.
    Рабов послал на серебро и в лес - строить дорогу.


    71. Луки Ганнибала ушли обратно в туман

    72. В столице готов ещё дуб, послал на фронт, заказал галеру. Мента с прокачкой тоже послал на фронт, пришлю в тыл простого.

    73. Изучен Монотеизм, переключил на Монархию, после неё по рандому - Жречество. Науку на 0, денег нет.
    Ганнибал окружает наших партизан на его территории.

    74. Карфаген сделал попытку выкурить наших дубов со своего лесохолма, потерял 2х луков.
    Ставлю дубов в тундре треугольником. Рабочие построили дорогу, шахту на серебре они смогут делать только на следующий ход. Пока чуть подрубят лес на тундрохолме, чтобы не бездельничать.


    75. Второй город расширил культуру, рабы начали серебрянную шахту.
    Из тундры пришёл варволук, построил дубов в линию.


    76. Варвар атаковал и убил дуба (с антилуком), другой дуб добил варвара .

    77. Ганнибал сделал вторую попытку выбить наших партизан и в этот раз ему это удалось (он потерял ещё 2 лука).
    У нас на фронте осталось всего 5 дубов, отложил галеру в столице, поставил дуба.
    Готова серебряная шахта, зулусы повеселели. Послал раба дальше строить дорогу к меди.

    78. В столице заслейвил дуба (за 1 ж) с переливом в галеру.
    Второй раб пошёл к столице рубить/строить шахты.

    79. Пока никем не ходил, надо совместно помозговать, что делать дальше.


    scg_izvrat3 0900 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 04.03.2011 в 20:33.

  15. #135
    Что я думаю. Порядок не приоритетный, просто перебор мыслей.
    1) Пора поселенца делать. И на медь его. Сейчас Ганнибалу ничто не мешает и он понесется расселяться как дикий. Нужно топорами его остановить. Я думаю варвары нам не помешают сильно. Ну а попрут варвотопоры дак что уж сделаем. Не с дубами же до смерти сидеть!
    2) У нас же еще УЮ вроде как шустрый. Тут надо у профи спросить какой толк можно извлечь из этого. В идеале засесть в лесах и парализовать улучшение земель Ганнибалом, а может и стырить кого-нить.
    3) Разведать острова на юге галерой. Вдруг чего приятное найдем типа золота. Хотя маловероятно.
    4) Второй город дорастить до 4 затем запустить стройку поселенца и заслейвить его за 2 ж. Дубов в столице поклепать, они там прокачанные. И на фронт, на фронт...
    5) Науку на 100! У нас денег мама не горюй и на 100 процентах -3 в ход. Скорее перебирать науки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 04.03.2011 в 21:53.

  16. #136
    Impi/Импи (Копье - Зулу)
    сила 4
    +100% против конных
    +1 ход
    мобильность(-1 стоимость перемещений по пересеченной местности)

    Описание/Комментарий:
    О достоинствах этого юнита сложены легенды. Действительно его можно рассматривать как коляску с защитным бонусом и меньшей уязвимостью. Во-первых, топоры против копий сравнительно слабее, чем копья против колясок. Во-вторых, на это еще накладывается защита хотя бы от холма, а обычно от леса и специфическая прокачка против рукопашных(если зулу агрессив, что по умолчанию так). Поэтому импи особенно для неагрессивного топора - большая проблема. Импи более мобилен, чем коляска, так как может ходить сквозь лес или холмы, но менее мобилен, чем кешик, так как теряет ход на лесохолме. Также в больших количествах импи прокачиваются на атаку города, в общем достоинств - масса. Но не стоит забывать, что все-таки это копье и при правильных контрмерах ничегошеньки вы из своего +1 хода не выудите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #137
    Комп не способен на контрмеры.
    Считаю, что дубов к Ганнибалу не гоним пока что, плотную к столице. Иначе он их луками укокошит тупо. Главная цель подключить медь и создать отряд импи-вредителей. Луком копье из леса хуже выкуривать, нежели дуба. Если обломаем Ганни с медью у нас появиться шанс на продолжение борьбы.
    Так еще фишку вспомнил, которую применя на игре на архипелагах. А если на галеру посадить дуба. И попробовать стырить рабочего с берега? У галеры 2й шаг и еще ход выскочить дубом. Там комп какую то шахту строил, которую мы снесли, думаю он ее восстановить попытается. Встать у зеленого мыса правее и выше крабов и покараулить. Или АИ это рассчитать может или знает есть ли груз в галере?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 05.03.2011 в 09:53.

  18. #138
    Цитата Сообщение от Portweyn Посмотреть сообщение
    Или АИ это рассчитать может или знает есть ли груз в галере?
    на обычной сложности ни АИ ни человек не может видеть кто находится на транспорте. Я знаю гандикапы которые дают уровни сложности АИ, а вот насчёт таких фишек не знаю. (В Civ3 на больших сложностях АИ видел то, что видеть не должен)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #139
    79. Наука на 100%.
    Отправил дуба обратно в столицу, поплывёт на галере.

    80. Построена галера, в неё сел дуб и поплыл на юг. Столица подросла и строит сеттлера.
    Раб рубит лес на зелёном холме в окрестностях Улунди.
    Вижу двух карфагенских рабов, которые строят дорогу.


    81. Наш раб строит ответвление дороги к карфагенской речке.

    82. Карфагенские рабы стали строить шахту на равнине, значит там железо!
    Наш раб срубил лес, поселенец будет построен быстрее. Галера подкрадывается к карфагенской территории.


    83. Ганнибал заподозрил неладное и увёл рабов. Наш столичный раб начал строить шахту на холме.
    Заслейвил в серебряном городе маяк (за 1ж) с переливом в казарму.
    Наша галера кружит у островка с крабом, с неё заметил в равнинном лесу двух луков.

    84. К дубам вышел карфагенский лук, встал дубами в лес перед ним, чтобы не дать пройти.
    Галера кружит вокруг крабового острова, не могу оттуда уплыть, тогда ганнибаловы рабы продолжат строить железную шахту.

    85. Рабы выбежали и достроили железную шахту, срочно начинаем десантную операцию! Вражий лук взобрался на холм.
    Операция прошла удачно, взяты в плен два "языка". Двинул трёх дубов на помощь.



    Здесь надо подумать: в столице сидит 5 луков, сколько из них Ганнибал отправит на освобождение рабов (может стоит рабов прикончить)?
    Хотя у него, возможно вокруг столицы ещё шарятся луки. Шахту, похоже, сломать успеть не получится.

    scg_izvrat3 0750 BC.CivBeyondSwordSave
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Filon; 05.03.2011 в 16:29.

  20. #140


    Да давай подумаем. Сейчас сейв посмотрю мысли изложу.
    Вот железо у карфагена это очень плохо. Не думал я что так быстро он его откроет.
    Ну вариантов то немного. Ганни ща топоров слевить начнет и нам крышка.
    1) Дубами нашими надо на лесохолм прорваться и отрезать железо, только в лесу у нас преимущество против луков. Других вариантов не вижу, но может они есть.
    2) Рабов убить. Он все равно луками побежит из столицы. Можно рискнуть, но не хочется чтоб комп обратно рабов получил.
    3) Еще дурацкий лук на холме торчит. Надо его один на один с дубом не оставлять, а то завалит еще и добить некем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Portweyn; 05.03.2011 в 17:03.

+ Ответить в теме
Страница 7 из 12 ПерваяПервая ... 678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сосиська-извратись-ка №2 (Civ4 BTS). Выбор наук - рэндом!
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 220
    Новое: 25.02.2011, 12:14
  2. Сосиська - извратись-ка (Civ IV BTS 3.19)
    от Filon в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 159
    Новое: 02.02.2011, 08:57
  3. Есть ли в civ4 нормальный выбор настроек карты
    от av_kir в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 02.03.2010, 20:50
  4. Открытие наук ВЛ
    от piton_kaa в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 2
    Новое: 20.07.2009, 00:29
  5. Рэндомный рэндом?
    от Селезин в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 16
    Новое: 30.06.2007, 12:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters