Ну я лично почти во все моды после Vas_Moda добавляю пращиков, солдат, охотников и тараны. Так как на медленных скоростях игра тогда становится интереснее.
Причем я вывел оптимальный баланс этих юнитов.
Допустим пращик в атаке никакой, в защите усилил, плюс чтобы сложнее было города брать, дал ему побочный ущерб при атаке. Тоесть иногда имеет смысл теперь строить пращиков, а не стремится к лучникам.
Так же с солдатами, они в основном простив ближнего боя и на атаку городов, а копейщики против зверей и стрелковых юнитов. Причем охотники стартуют с прокачкой на лес.
Тараны, начальные осадные орудия.
Пращиков привязываю обычно к земледелию, охотников к охоте, солдат к добыче руды, тараны к изобретению колеса (как в Vas_Mod)
Вообщем от такой добавки RedForce мод только выиграл, как впрочем и CCV (только в CCV у пращиков рейндж атаку сделал слабой, и эффективно использовать ее в основном для нанесения ущерба стекам).
В том числе и CCV



Ответить с цитированием