Community Civ V содержит множество модов, которые были написаны энтузиастами ихфантастиков. На текущий момент мод доводит до совершенства Thomas SG.
Версия: 4.40 (загружена 15.02.2011)
PATCH: 4.40 B (загружен 16.02.2011)
Игра: Civilization 4: Beyond The Sword 3.19
Языки: English
Основные характеристики
- 3 больших размера карты
- 2 медленных скорости игры
- 50 цивилицаций на карте
- Неофициальный патч и улучшенный ИИ
- Ограниченная эра прогресса
- Blue Marbel графика
- Моды BUG, BULL и точные отношения
- Культурные стили городов
- Стили юнитов в зависимости от эры
Неопциональные моды
- 16 новых технологий (стекольное производство, брожение, лечение, судостроение, защита окружающей среды, переработка, автомобили, турбины, locating technology, гидропоника, астронавигация, shielding, бионика, кибернетика, Cold Fusion, клонирование)
- 1 новое чудо (CERN)
- 14 новых зданий (devotions place, мэрия, верфь, авиабаза, ядерный бункер, аркологии, deflector shield, фабрика клонов, центр контроля за разумом, электролизный завод, химический завод, завод по переработке ядерного топлива, нефтеперерабатывающий завод, smelting works)
- 1 новый улучшение (авиабаза)
- 2 новых проекта (миссия на Марс, программа защиты окружающей среды)
- 1 новая корпорация (Softfood Inc)
- 27+ новых типа войск
- 1 новый тип гражданина (врач)
- 1 новая великая персона (великий врач)
- 2 новых лидеров
- 31 + новое продвижение
- 2 новых типа победы (религиозная победа, победа мастерства )
- 11 новых событий
- 29 новых ресурсов (чай, кофе, табак, картофель, креветки, бокситы, сера, медный провод, сталь, порох, взрывчатые вещества, химические вещества, электронные компоненты, нефтепродукты, мазут, топливо, ядерное топливо, верхом на лошадях, бронзовое оружие, железное оружие, арбалеты, ружья, винтовки, пехота оборудования, пулеметы, AA weapons, AT weapons, амуниция, фармацевтическая продукция)
- Красный Крест, здравоохранение
- Проект национального ядерного оружия
Опциональные моды
- Три дороги
- Топор и огонь
- Защита леса
- Естественное и искусственное орошение
- Глобальное потепление
- Просмотр города при завоевании
- Реалистичная дипломатии
- Великая Заповедь
- Терраформинг
- Расширенный ядерный эффект
- Продвинутый (ракетной) перехват
- Расширенная культурное влияние
- Военная производственная инфраструктура
- Миграция населения
- Производственные бонусы
(* Прошу сильно не ругаться, описание в процессе составления. Тему по CCV на форуме я не нашел. Буду добавлять описания входящих модов по мере перевода *)
- Динамические имена цивилизаций
- Динамические нации
- Динамические лидеры
- Культурно-связанный старт
- Меняющиеся полярные шпаки
- Варварский мир
- Варварские цивилизации
- Старт в качестве второстепенных цивилизаций
- Революции
- Распространение технологий
- Супер-шпионы
- Управляемое влияние войны
- Революционная инквизиция
- Ассимиляция
- Религиозные поселенцы
- Радиус городов по технологиям
- Загрязняющие улучшения
- Защищенные деревни
- Особенности и ущерб от местности
- Тактика на местности
- Battle Effects
- Airbomb Missions
- Active Defense
- Firststrike Attack
- Cargo Damage
- Advanced Invisibility
- Advanced (Missile) Interception - aircraft part
- Advanced Cargo
- Jump Jets
- Hybrid Helicopters
- Cold War
- Great Generals From Barbarian Combat
- Motivated Defenders
- Capture Persons
- Next War
- Culture by Trade Routes
- Advanced Support
- Lost Battles
- 2nd UU






Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод






Ссылка там не прямая, вот что ведет к последнему релизу:
http://www.atomicgamer.com/files/90272/ccv-4-40
Мод для четверки, создавался в начале группой мододелов, теперь доводит начатое до финала только один TomasSG.
От себя добавлю к описанию, не "Расширенная культурное влияние", а "реалистичное культурное влияние". Культура тут растет иначе чем в цив4. Распространяется по путям сообщения (дорогам, рекам, торговым путям) и по осваиваемой территории (чем больше улучшений у границы, тем выше шанс захвата соседней приграничной клетки).
Так же не указано, рейдж атака всех стрелковых юнитов (практически копия аналогичной системы из цив5).
Так же не указано новый тип получения ресурсов. Теперь для получения некоторых, требуются серия зданий, и только потом потребляя один ресурс мы получаем иной.
Так же не указано, система получения прокачек в зависимости от местности и условий боя.
Еще стоит упомянуть о новой системе здоровья. Все клетки и улучшения дают дополнительно здоровье и нездоровье, так же есть надбавка здоровья\нездоровья при использовании клетки жителями города. Еще введен новый вид специалиста - Доктор, улучшает ситуацию со здоровьем.
В моде присутствует новая система расселения, в виде миграции жителей из одного города в другой. Зависит от многих условий. При открытых границах миграция происходит и между государствами.
Ну еще много чего не указал... всего просто не упомню =)
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Рому сливает в чистую, потому что всеми нововведениями мода, компы пользуются успешно, не перекашивая баланс в сторону игрока. И сама игра проходит интересно весьма. Единственное что не особо радует, так это нет такого разнообразия войск как в Realism Invictus или RedForce.
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Ну название было выбрано такое, потому что мод должен был по идее создателей, представлять собой то как будет выглядеть пятерка... Тоесть иначе говоря хотели сделать, лучшее что можно в четверке...
Сам мод кстати начал разрабатываться еще в те времена, когда только выходили анонсы на патч 3.19 к БтС
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Ну я лично почти во все моды после Vas_Moda добавляю пращиков, солдат, охотников и тараны. Так как на медленных скоростях игра тогда становится интереснее.
Причем я вывел оптимальный баланс этих юнитов.
Допустим пращик в атаке никакой, в защите усилил, плюс чтобы сложнее было города брать, дал ему побочный ущерб при атаке. Тоесть иногда имеет смысл теперь строить пращиков, а не стремится к лучникам.
Так же с солдатами, они в основном простив ближнего боя и на атаку городов, а копейщики против зверей и стрелковых юнитов. Причем охотники стартуют с прокачкой на лес.
Тараны, начальные осадные орудия.
Пращиков привязываю обычно к земледелию, охотников к охоте, солдат к добыче руды, тараны к изобретению колеса (как в Vas_Mod)
Вообщем от такой добавки RedForce мод только выиграл, как впрочем и CCV (только в CCV у пращиков рейндж атаку сделал слабой, и эффективно использовать ее в основном для нанесения ущерба стекам).
В том числе и CCV
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
Gesse, я не знаю какую версию RedForce ты используешь.... но твоя реклама мне не нравится...
в RedForce уже наверно с год как есть ранняя линейка юнитов, со всякими таранами и пращниками....
и морская линейка расширена...
а тебя послушать, так в RF ни чего этого нет...
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
и не будет там солдат (это надо было придумать то такое название).... и тем более охотников... юнит это отряд.... это чё... отряд охотников из тысячи, двух человек что ле.... бред какой то...
а с пращниками... всё правильно.... у меня они для нанесения коллективных повреждений используются... т.е. можно использовать и для атаки городов и в защите... так что свои "))))" можешь от меня адресовать твоим солдатам и охотникам
п.с. хотя в принципе... добавить в RedForce это можно очень быстро... только не которые для себя делают моды, а не для других....
Ну я внес для себя =))
На скоростях быстрее 6000тысяч просто смысла нет практически в ранних юнитах.
А так как я играю только на шести тысячах, то для меня присутствие этих юнитов в начале игры критично =)))
Не важно... что было сказано или написано... все это от незнания и неумения выбрать верное среди многого...
Мои взгляды на то какой должна быть глобальная стратегия
ну.... а при выходе нового RF будешь вносить заново?
не проще решить со мной... чтобы я рассказал как добавить в RF, ты сделал и там бы это уже постоянно было...
а не переделывать каждый раз при выходе новых версий...
и из этого мода dll можно было бы добавить (а тут основные измения как раз в dll... да и вообще большинство изменений в RF уже есть)...