тайлы с пищевыми ресурсами. ферму нельзя будет строить без ресурса.
эта система всегда оправдана, так как она вводит мало-мальски экономическую составляющую в игру. Например, cитуация в Civ4, есть город котором булавоносец строится за 1 ход, в нему подошёл враг, например, пикинёр и булавоносец, на следующем ходы они захватят его. в нём сейчас стоит лучник, шпион дискпоннектил железо. Ещё один лучник нас не спасёт, нужен позарез булавоносец или арбалетчик, обоим надо железо. Мы выторговываем (пусть даже через совсем невыгодную сделку) железо и нам можно строить арбетчика или булавоносца, на следующем ходу мы строим булавосносца и успешно защищаем город. мы мгновенно получаем ресурс и строим юнит, это читерство! Это больше всего раздражает.
в Civ4 даже если в городе много болезней, я это просто компенсирую большим количеством пищи и город всё равно будет расти.
ты ничего не понял. здоровье это всего дополнительный бонус который увеличивает рост города. Основной параметр это текущее количество жителей (сколько народе делает шпили-вили и потом рожает) чем больше народу занимает нашим любимым занятием
тем больше новых людей рождается, но при этом на всё влияет уровень здоровья (при высоком уровне болезней, вся рождаемость будет компенсироваться умирающими от всяких болезней).
они всегда есть и были, их никто не отменял. лучники например, не требуют никаких ресурсов. В игре всегда есть защитный юнит который всегда доступен. Даже без ресурсов ты сможешь нормально обороняться.




) чем больше народу занимает нашим любимым занятием
Ответить с цитированием