Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Изложу своё видение торгово-ресурсной системы

Древовидный режим

  1. #5
    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    Что понимается под "пищевыми тайлами"? Только тайлы с пищевыми ресурсами или любые тайлы, где можно построить ферму?
    тайлы с пищевыми ресурсами. ферму нельзя будет строить без ресурса.

    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    Эта система оправдана, если 1 ход у нас занимает небольшое время - недели/месяцы. При том масштабе ходов, что есть в Циве это неактуально, т.к. за 20 лет в древней эпохе и за 1 год в современности любой товар "расползётся" по всей стране даже без участия правителя.
    эта система всегда оправдана, так как она вводит мало-мальски экономическую составляющую в игру. Например, cитуация в Civ4, есть город котором булавоносец строится за 1 ход, в нему подошёл враг, например, пикинёр и булавоносец, на следующем ходы они захватят его. в нём сейчас стоит лучник, шпион дискпоннектил железо. Ещё один лучник нас не спасёт, нужен позарез булавоносец или арбалетчик, обоим надо железо. Мы выторговываем (пусть даже через совсем невыгодную сделку) железо и нам можно строить арбетчика или булавоносца, на следующем ходу мы строим булавосносца и успешно защищаем город. мы мгновенно получаем ресурс и строим юнит, это читерство! Это больше всего раздражает.

    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    А сейчас так и есть, по крайней мере в Цив4. Так и что пересматривать?
    в Civ4 даже если в городе много болезней, я это просто компенсирую большим количеством пищи и город всё равно будет расти.

    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    Ну и стоит ли усложнять? Если можно напрямую привязать рост города не к пище, а к здоровью? А так получается ещё один лишний параметр - а это всё ещё обсчитывать надо...
    ты ничего не понял. здоровье это всего дополнительный бонус который увеличивает рост города. Основной параметр это текущее количество жителей (сколько народе делает шпили-вили и потом рожает ) чем больше народу занимает нашим любимым занятием тем больше новых людей рождается, но при этом на всё влияет уровень здоровья (при высоком уровне болезней, вся рождаемость будет компенсироваться умирающими от всяких болезней).

    Цитата Сообщение от Триффид Посмотреть сообщение
    А вот это скорее минус, либо должны быть не требующие спецресурсов войска, более дешевые и слабые, но способные заменить "элиту".
    они всегда есть и были, их никто не отменял. лучники например, не требуют никаких ресурсов. В игре всегда есть защитный юнит который всегда доступен. Даже без ресурсов ты сможешь нормально обороняться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ahilles; 22.02.2011 в 13:32.

Похожие темы

  1. Возлюбите справочную систему как Цивилопедию
    от Гость в разделе Инструкция по эксплуатации форума
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2004, 17:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters