







Мне недавно удалось улететь в космос на уровне Божество через Традицию. Традиция росчитана на перспективу - рост городов, соответственно науки, производства, денег, культуры.
А вот Воля дает очень хороший бонус в начале игры и предполагает идти путем завоевания. Ты будешь в начале игры за счет Воли превосходить Традицию по производству, что даст возможность быстрее строить боевые юниты. Так же ты сможешь очень быстро поставить несколько городов не очень сильно обращая внимания на настроение.
Воля:
Республика - Совместное управление -Гражданство -Меритократия - Представительство. Закрытие Института дает великого человека на выбор. Берем Ученного или Полководца или Инженера (тут уже зависит от обстановки и нации)
Постройки:
Скаут - Монумент - много Лучников + иногда здания (+ поселенцы после открытия Совместного управления) . После открытия Металлоконструкции делаем обгрейд лучников и нападаем (предположительно нам надо 4 лука и 2 скаута). После обстрела, скаутом берем первые города.
Наука:
Все что улучшает ресурсы роскоши и стремимся к Металлоконструкции потом к бонусным юитам нации.
Рабочих стараемся украсть у ГГ или ждем принятия Гражданства которое даст нам 1-го рабочего.




Ничего не понял.
Удалось улететь в космос на традиции, а даёшь расклад по воле.
На сколько человек карта? Не проще ли развивать города и идти по верхней ветке, отбиваясь от атак "ии"?
Какие здания строить? Делать упор на рост пищи или рост производства?
Сколько поселенцев строить?
Как-то всё туманно.






Да тут все туманноОдно только - "берем с воли полководца" ставит в тупик, при таких раскладах есть сомнения в победе на боге, хотя ничего не исключаю. Это я к тому что на уровне бог, АИ строит такую кучу мяса, что эти полководцы "выстреливают" пачками и не знаешь куда их девать...
Здесь мной описано развитее по Воле, так как человек попросил вкратце описать развития по этой ветке.Ничего не понял.
Удалось улететь в космос на традиции, а даёшь расклад по воле.
Через Традицию другая стратегия, основанная на росте городов.
Через Традицию.На сколько человек карта?
Ацтеки / пангея/ маленькая / скорость средняя / 6 ИИ + 4 ГГ/ ресурсы - легендарное начало
kvitulichka
если вы это мне рассказывали, то канеш спасибо, но я об этом и так знал
я думал есть какая-то особая стратегия ИМЕННО ЧЕРЕЗ 5 ГОРОДОВ ПО ВОЛЕ
вот и спрашивал - почему именно пять
а то что ты описал(а) это называецо спам лучников, довольно простая, но эффективная стратегия
особенно на дуели
а что означает ресурсы "легендарное начало"????






Ехх, такой я не знаюИМЕННО ЧЕРЕЗ 5 ГОРОДОВ ПО ВОЛЕТолько по Воле через 5+ городов
При настройках карты можно выбрать. Возле Столицы больше ресурсов роскоши (3штуки) и бонусных ресурсов (3 штуки).а что означает ресурсы "легендарное начало"????
На фото Жолтым отмечены ресурсы роскошы - легендарное начало. Сверху столица Ганди у него 3+4
1) Сколько рабочих можно красть у ГГ прежде чем они начинают к нам относиться с недоверием? Я стащил трех и потом была большая проблема на них повлиять. Сколько раз можно потребовать дань?
2) что делать, чтобы Компьютерные Игроки не осуждали? (как мне ответили, АИ осуждают нас из-за нашей силы). Ведь если мы слабые - они опять же будут на нас наезжать?
Первые 2 раза можно красть и мириться смело. Третий раз вызывает недовольство у всех известных к тому моменту ГГ. Дань можно требовать бесконечно, просто там период надо выдерживать, около 20 ходов на стандартной скорости. На постоянное недовольство дань не влияет, только на временное.
Чтобы копм не наезжал, надо быть середнячком. То есть не на первых-вторых местах, но и не на последнем по всем показателям. А также проще всего ни с кем не дружить и никому не давать границы, но со всеми иметь посольства. Есть мнение, что не имея границ, комп только примерно догадывается о твоей армии, а имея, видит всех твоих юнитов и значит четко оценивает твою силу. Во всяком случае без ОГ я гораздо дольше дружу с компами.
Да ну, это никак не влияет. Нам доступна информация по чужой армии из военного советника, никаких границ для этого не надо. Там довольно кратенько, но информации достаточно, чтобы обойтись без разведки. У ИИ я думаю как минимум не меньше информации.
Влияет насколько близко ИИ, то есть если у ИИ нет другой цели кроме нас, то он объявит войну хоть из дружбы хоть из вражды. С дальними можно со всеми поддерживать хорошие отношения. Если между ними нет вражды, то может быть со всеми дружба.
Также от нашей агрессии зависит. Если мы объявляем кому-либо войну, то это ухудшает отношения с нациями, настроенными нейтрально к тому, на кого мы напали. Тут от нации зависит, некоторые расслабленно к этому относятся вроде ацтеков, некоторые сильнее обижаются, например индусы.
Ну и рэндом само собой очень сильно влияет.
Еще показателем отношений является цена, которую компы предлагают за ресурсы. Цена не обязательна жестко зависит от отношений. Комп может демонстрировать дружелюбное отношение, но ресурсы покупать по пониженной цене, причем градаций несколько. Это означает, что он уже напрягся и готов в скором времени изменить отношение/осудить/начать войну. Бывает и наоборот - отношение настороженное, но ресы покупает по достаточно высоким ценам.