+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 981

Тема: Игровые вопросы Civilization V

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Построил армию, пошел и захватил соседа. Затем другого соседа и т.п. И у компа не будет много войск и золото будет стабильно капать
    ну на 5 сложности именно так и играю. а на 7 сложности у компа обычно от 20-30 юнитов минимум, которые он штампует пачками, а я если начну делать такую толпу, то сразу просяду по деньгам. В дальнешем сильно потеряю в развитии городов и второй комп в итоге придет и накажет меня. Не понимаю как деньги впринципе в игре зарабатывать, чтоб можно было купить юнитов или зданий. Всё обычно спускается на поддержание научных договоров и несколько ГГ. А чем дальше идёт развитие, тем сложнее продать ресурсы компу, идёт увеличение населения и эти ресурсы уже нужны для счастья. И получается что в определенный момент научные договоры не по карману и поддерживать удается только несколько ГГ по причине того что прирост денег +5-20 за ход.
    Что делаю не так? Может попробовать выкачать военный институт, там вроде как за убийство юнитов дают золото. Сколько там хоть дают?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Привет StalkerSTL, я всегда играю на 7 сложности, все выставляю по умолчанию, могу дать тебе несколько советов. Сначала надо выбрать хороший старт, подразумевается без тайлов с тундрой и без песка которые так любит комп тебе давать при старте. Придеться несколоько раз загружать старт.

    После побегай и посмотри на окрестности, важно найти хорошее место для 2го города в тайле или возле горы (не забудь потом прикупить этот тайл если не открыт). Потом активно развиваешься, при этом открываешь волю, поселенцом оттуда ставишь город в заранее выбранное место. Науку стараешься двигать к коммерции. Я заметил что вся воля открывается приблизительно при открытии коммерции, это помогает в каком-то плане решить вопрос с деньгами. Как ты уже догадался строим Мачу Пичу инженером с воли во втором городе. Все это только часть плана по игре, коммерческая база.

    Теперь обговорим военный аспект. Очень важно иметь железо поблизости, без него на 7 уровне можно спокойно делать рестарт. Развитие науки до мечей и длинномечей идет паралельно коммерции смотря время открытия воли. Юниты как уже писали должны быть основными и качественными, 4 меча и 2 каты отлично хватает на завоевания и чем раньше ты их начнёшь тем быстрее станешь лидером и прекратятся проблемы с деньгами. Все завоёванные города марионетки приносят основной доход, не забывай при этом строить рынки везде где можно.
    Салют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Простые вопросы по игре Civilization VI
    от uchenik в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 212
    Новое: 12.05.2018, 17:14
  2. вопросы по BTS
    от stago в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 07.07.2016, 19:50
  3. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  4. Игровые движки
    от lllexa в разделе Своя игра
    Ответов: 7
    Новое: 09.02.2005, 09:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters