+ Ответить в теме
Страница 27 из 50 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 981

Тема: Игровые вопросы Civilization V

  1. #521
    спасибо! а это дополнение я могу теперь установить? уже поверх этой версии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #522
    Цитата Сообщение от sir-j1986 Посмотреть сообщение
    спасибо! а это дополнение я могу теперь установить? уже поверх этой версии?
    Конечно. (Мы же о лицензии говорим?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #523
    да конечно, через стим куплена, т.е. и эту я смогу купить через стим и установить и все будет, ок?))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #524
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от sir-j1986 Посмотреть сообщение
    да конечно, через стим куплена, т.е. и эту я смогу купить через стим и установить и все будет, ок?))
    Approved.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #525
    спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #526
    Дипломатические пенальти за милитаризм снижаются с течением времени?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #527
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Дипломатические пенальти за милитаризм снижаются с течением времени?
    Однозначно снижаются, если остановить захват городов. У меня сложилось впечатление, что на стандартной карте и скорости нужно не менее 50 ходов для изменения отношения по милитаризму. Более точную закономерность указать, к сожалению, не могу. Есть подозрение, что освобождение ГГ и возврат захваченных ранее врагом городов первоначальным цивам тоже снижают напряжение за милитаризм.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  8. #528
    Освобождение захваченных городов снижает пенальти (насколько именно написано в подсказке, если навести курсор на город, который собираешься атаковать). Но столкнулся с такой ситуацией, что компы между собой не воюют, а мне в 9 клетках от старта (огромная карта) на божестве попался Аттила, который на 120 ходу (марафон) пришел ко мне со своим кодлом из 24 юнитов (из которых 8 таранов), получил люлей, заключил мир, но через 31 ход ситуация повторилась. Я понял, что жизни тут не будет, и вальнул его, став сразу мировым агрессором. Вот и возник вопрос, имеет ли смысл ждать снижения пенальти, или идти доминировать (хотел в космонавты).

    ЗЫ: где-то на этом форуме видел пост Динамика (если не ошибаюсь), где он расписывал по формулам дипломатические параметры, но никак не могу найти этот пост.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #529
    Добрый день!

    Встретил тут в комментариях на U2b - "любой юнит прошедший на расстоянии 1 гекса от Килиманджаро ,получает повышение "тренировка на высоте", которое позволяет ему идти по холмам почти как по дороге".

    Раньше пребывал в убеждении, что только первый, которым "открывается" чудо. Разъясните пожалуйста игротехнику этого момента:

    1. Только первый юнит, который открыл или любое количество юнитов, в любое время игры получают бонус от Килиманджаро? Или что-то промежуточное?
    2. И есть еще подобные свойства у чудес? С какими бонусами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #530
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Добрый день!

    Встретил тут в комментариях на U2b - "любой юнит прошедший на расстоянии 1 гекса от Килиманджаро ,получает повышение "тренировка на высоте", которое позволяет ему идти по холмам почти как по дороге".

    Раньше пребывал в убеждении, что только первый, которым "открывается" чудо. Разъясните пожалуйста игротехнику этого момента:

    1. Только первый юнит, который открыл или любое количество юнитов, в любое время игры получают бонус от Килиманджаро? Или что-то промежуточное?
    2. И есть еще подобные свойства у чудес? С какими бонусами?
    Любой юнит. Я даже такой город старался ставить и ориентировать под производство боевых. Чтоб имели такую абилку, очень удобно между прочим.
    Ещё есть фонтан молодости чтоли - вокруг которого лечатся быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #531
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Ещё есть фонтан молодости чтоли - вокруг которого лечатся быстрее.
    не вокруг, а навсегда быстрее лечатся, не важно где юнит находиться. Т.е. также подошел к источнику молодости и лечение происходит быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  12. #532
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    не вокруг, а навсегда быстрее лечатся,
    Вот оно чё!
    Не юзал так. Надо карту нарисовать, где их бы было два рядом (через клетку).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #533
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Надо карту нарисовать, где их бы было два рядом (через клетку).
    В качестве развития идеи: дуэльная карта без моря, на которой три зоны - две для размещения игроков по краям, а третья в центре с ништяками (арена). Проходы из зон игроков на арену по одному тайлу, проходя через который юнит одновременно оказывается рядом с Килиманджаро и Источником молодости...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #534
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    В качестве развития идеи: дуэльная карта без моря, на которой три зоны - две для размещения игроков по краям, а третья в центре с ништяками (арена). Проходы из зон игроков на арену по одному тайлу, проходя через который юнит одновременно оказывается рядом с Килиманджаро и Источником молодости...
    Такая, ток ещё хитрее у меня уже в процессе рисования. Только без Килиманджаро и Источника.
    Это вносит кой-какие мысли...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #535
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Если юнит в момент изучения оптики находится вне своей территории ему мореходная ачивка не присваивается?А если после этого заходит на свою территорию то как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  16. #536
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Если юнит в момент изучения оптики находится вне своей территории ему мореходная ачивка не присваивается?А если после этого заходит на свою территорию то как?
    Как только зайдет - сразу появится. Так же вроде и у соседей с правом прохода было в ванилле. Про гг не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #537
    при заходе на территорию дружественных\союзных гг тоже должна появиться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  18. #538
    В первые на вашем Форуме эта тема показалась самой подходящей .
    Подскажите пожалуйста как добавить такие нации : Инки , Австрия ,Вавилон , Испания ,Карфаген, Кельты, Корея , Майя в Civ5 дивный новый Мир , до этого у меня была цива (пиратка) на ней они все были , после выхода "Дивный новый Мир" я установил Стим и купил игру у них , и там этих цивилизаций нет , подскажите возможно ли их добавить и как это сделать ! Спасибо .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #539
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от Fa4a Посмотреть сообщение
    В первые на вашем Форуме эта тема показалась самой подходящей .
    Подскажите пожалуйста как добавить такие нации : Инки , Австрия ,Вавилон , Испания ,Карфаген, Кельты, Корея , Майя в Civ5 дивный новый Мир , до этого у меня была цива (пиратка) на ней они все были , после выхода "Дивный новый Мир" я установил Стим и купил игру у них , и там этих цивилизаций нет , подскажите возможно ли их добавить и как это сделать ! Спасибо .


    Если я правильно понял, у тебя есть базовая ("ванильная") Civilization V и аддон BNW. Перечисленные тобой нации входили в различные DLC к ванили и в аддон G&K.

    Еще не так давно можно было докупить в стиме Civ V GE Upgrade (сейчас почему-то не могу на нее ссылку найти)
    В состав Civ V GE Upgrade входили следующие DLC:
    Sid Meier’s Civilization® V: Babylon (Nebuchadnezzar II);
    Civilization V: Cradle of Civilization - Mediterranean;
    Civilization V: Cradle of Civilization - Asia;
    Civilization V: Cradle of Civilization - Americas;
    Civilization V: Cradle of Civilization - Mesopotamia;
    Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca;
    Civilization and Scenario Pack: Polynesia;
    Civilization and Scenario Pack: Denmark - The Vikings;
    Civilization V: Explorer’s Map Pack;
    Civilization V - Civilization and Scenario Pack: Korea;
    Civilization V - Wonders of the Ancient World Scenario Pack;
    Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings.

    Если GE найти не удастся, тогда, наверное, потребуется покупать нужные тебе DLC по одному. Для удешевления этого процесса рекомендую дождаться скидки на серию Civilization V. В стиме они бывают достаточно регулярно (вплоть до 75%).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  20. #540
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187


    Попробуй здесь если есть вебмани или киви деньги
    http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d...rade&ai=338734
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

+ Ответить в теме
Страница 27 из 50 ПерваяПервая ... 1726272837 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Простые вопросы по игре Civilization VI
    от uchenik в разделе Civilization VI - ПОЕХАЛИ
    Ответов: 212
    Новое: 12.05.2018, 17:14
  2. вопросы по BTS
    от stago в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 07.07.2016, 19:50
  3. Вопросы по интерфейсу Civilization V
    от Ambassadore в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 6
    Новое: 29.09.2010, 13:32
  4. Игровые движки
    от lllexa в разделе Своя игра
    Ответов: 7
    Новое: 09.02.2005, 09:30

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters