Логично, в общем. Так-то по характеристикам он очень мощный. Его же, наверное, можно как-то вручную включить, чтоб можно было строить? --- А вообще, в целом, искуственно интеллектуальные вороги эти World Units вообще практически никогда не строят. Хотя, казалось бы, не такие они дорогие по молоткам, а пользы от них, между прочим, целый вагон.
Добавлю цивилизации, ресурсы, чудеса. Кто захочет поиграть пишите в *igordense телеграм. Насчёт дополнений, я бы добавил изменения в уникальные здания, китайский суд должен давать не 30 процентов к содержанию а больше, так как в истории он позволял строить города огромных масштабов, сама китайская доктрина губернаторов(чиновников) была очень глубокой, обучение было сильным, а от Китая только каналы и суд. Можно добавить уникальную систему обучения, заменить название дистинктивные зданий, потому как в истории это не караван хаус и прочие, а совсем другие здания той эпохи. Я могу сделать перевод на 3.8 если это кому-либо нужно, опять же пишите в телеграм.
Можно сделать школы с большей наукой, не дают кроме великих людей ничего с трёх городов, заменяют сторителлер. Сделать их 5 колб и больше уникальных школ, а так же связь с некоторыми гильдиями если делать таковые
Сепаратизм. Почему мое государство охарактеризовано как Client State System, тоесть, зависимое от другого, если я нахожусь вторым по списку, никому ничего не плачу, в союзах не состаю из-за ужасных отношений со всеми. Однако, в моем гос. 3 веры, 2 из которых заграничные. Это влияет? Вообще хочется узнать больше подробностей про сепаратизм в целом: какие-то неочевидные детали. Форсирование рек. Задал GPT вопрос про боевку, он ответил про штраф за бой через реку. Это правда? Торговля. Не могу до конца понять торговлю едой в моде. Когда я, допустим, продаю кукурузу, то я отнимаю не только 1 санитацию, но и 1 еду от того города, что добывает ее? А как оно переходит к другой циве? На всю империю бонус или только на конкретный город? Спасибо.
Сепаратизм: sovereignty definition это глобальная характеристика, зависит от среднего технологического уровня по планете, больше ни от каких других факторов (Client States например наступает когда в среднем все в Classical era); дает модификаторы к сепаратизму, которые описаны там же ниже. Реки: да, если нет промо amphibious combat. Торговля: нет, на производство собственно еды торговля не влияет.
Едой торгуют на потяжении всей истории. Это открывает гигантский пласт для экономики и стратегии - аграрные державы, зависимость от поставок продовольствия и тд. . Отсебятина конечно, понимаю, что этот мод разрабатывается больше чем я есть) Но меня смущает немножко ресурсная система civ 4. Например, если разбили конюшню то во всей империи недоступна конница. В реальности лошадей стали выращивать повсеместно после приручения. То есть логичней было бы сделать этот ресурс как бы одноразовым, а его продажу "расселением лошади" в другой цивилизации. Во вторых, нет параметра количества у ресурсов. В ранних эпохах это логично и не нужно из-за малого потребления, но в поздние века это смотрится довольно топорно. Номинально и в Белоруси есть нефть, но там лужа, а Венесуэле четверть планетарного запаса. Система усложняется, понимаю, но ведь Realism Invictus... Я полистал мануал, да, там написано про реализм и реалистичность, но все же, это хорошее поле для развития, ибо я поражен общим фронтом уже проделанной работы. Уверен, Волтер обдумывал эти моменты в прошлом, но почему оно осталось таким? Спасибо.
Еще в реальности например ходов нет, а все в реальном времени. Тоже отличное поле для развития. Или вот например что за чушь бессмертные лидеры? В начале игры, где ход 50 лет, должно сменяться иногда даже по нескольку за ход! Я уверен, что мы вместе еще придумаем кучу прекрасных полей. И если вдруг кажется, что это сарказм, оба этих момента реально в истории мода кто-то всерьез пытался поднимать потому что "нереалистично". Напоминаю, что это игра, причем конкретная игра, с определенными принципами, на которых исходно строился ее дизайн. И хотя чисто технически можно конечно менять фундаментальный дизайн, и например сделать из Цив 4 на ее движке, например, карточную игру, но мод все-таки отталкивается от принципа, что Цив 4 - хорошая игра в своей основе, и что работать в целом надо в рамках тех систем, которые в ней уже есть, включая те уровни абстракции, которые лежат в основе ее дизайна, а значит и геймплея.
Ну это уже перегиб откровенный) Я понимаю, что Цивилизация это довольно абстрактная игра, где мы меняем масштаб на детали. Лидеры на каждые 20 лет, рычночная экономка в реальном времени, постройка лично каждого здания в городах это просто неуклюжие механики. Но, вот, что я предложил добавить(потенциально): оккупацию клеток отдельных, ресурсы, торговлю едой, как мне кажется могло бы вписаться в игру. Я не про то, что, вот я пришел новый игрок, давай все менять. Это как бы рассуждение в слух. Я читал в мануале, что разработка как бы прекращена - новых механик не будет. Это прямо железобетонное решение? Я интересуюсь в целях того, что может быть могу присоединиться к разработке, если проникнусь этим модом основательно. Я в циву вообще недавно начал играть. Перебрал пару частей, и понял, что этот мод наиболее сносный для меня.
Это довольно железобетонное решение. Я в целом доволен тем, что есть сейчас, и распределяю свой ресурс в основном на полировку существующих механик и охоту за багами, и меня такое положение дел устраивает. Я не спорю, что есть много прекрасных идей, которые в теории можно было бы дополнительно воплотить, но если говорить лично о моих задачах - я уже доволен тем, что есть, а любой дополнительный большой проект займет кучу времени и сил, которые я предпочитаю на этом этапе тратить иначе.
А вот вопрос немного поковырявшегося - там модификаторы все integer должны быть? А то я как-то сменил один из модификаторов с 1 на 0, потому что на 1 слишком злобно было. А ноль - это таки ноль, видно, что этот фактор совсем отключился, и стало немного даже неинтересно. Можно там float использовать?
Играли с другом в катку, начался рассинхрон неожиданно. Пару раз перезапускали, и оно чинилось на пару ходов, но сейчас уже на следующий ход стабильно сыпит ошибку. Версия 3.72c Хост играет за Германию, второй игрок за Россию. Сохранение: https://www.civfanatics.ru/attachmen...1&d=1770076527